チェスの氷ず炎

このゲヌムはkaivassaず呌ばれたす。 圌女はノォランティヌヌのショッピングギャラリヌの遊歩道に連れお行かれ、孀児たちは圌女をグリヌンブラッドの䞊䞋に運びたした。 ドヌニッシュの裁刀所では、誰もが圌女に倢䞭になっおいた...

10個のピヌス​​はそれぞれ異なっおおり、プレむダヌがどのようにマスをミックスするかに応じお、ボヌドはゲヌムごずに倉化したす。



ゞョヌゞ・マヌティン「ハゲタカのeast宎」



Cyvasseは、アヌトワヌクで生たれた別のゲヌムです。 そしお、それが通垞起こるように、このケヌスは再びファンの軍隊の参加なしにはできなかった。 䜜者はゲヌムに倚倧な泚意を払っおいたすが「Dance with the Dragons」では、Tirion Lanisterは自分が挔奏するこずだけを行いたす、ルヌルの詳现な説明はただ芞術䜜品の䜜者の仕事ではありたせん。 しかし、ファンは「錆びなかった」。 Kaivassaにはさたざたな実装が倚数ありたす。 スク゚アずヘキ゜ガナヌル -あらゆる奜みに察応しおいたす 私が䞀番奜きだったものに぀いお話したいです。



Kaivassaのほずんどのバヌゞョン私は䜕も蚀いたせん、䜕かを芋逃したかもしれたせんはすべお同じであり、子䟛時代、 チェス 、カタパルトずドラゎンだけから私たちによく知られおいたす。 はい、ピヌスは異垞に移動し、寛倧な手でボヌドに沿っお山や池を散らすこずができたすが、ゲヌム自䜓の原則は倉わりたせん-チェスの捕獲ず食べられる王。 Zane Fisherはこの問題にもっず創造的にアプロヌチしたした。 私の意芋では、圌のバヌゞョンのゲヌムは戊術的にはるかに深いです。 䜕のため それでは、䞀緒に芋おみたしょう。









より倧きな「自然さ」ず思慮深さ-それが最初に目を匕いたものです。 「階兵」が「山」をバむパスする方法をご芧ください。 このゲヌムでは、各フィギュアは所定のステップ数を超えお移動するこずはできたせん。「サむレントムヌブ」を実行するず、奜きなように「回転」できたす。 「。 ピヌスが占めるセルを通過できたす䟋倖は「゚レファント」であり、他のピヌスを「通過」するこずはできたせん、単にそれらの移動を完了するこずはできたせん。



チャレンゞでした
玔粋に技術的な甚語で蚀えば、 ZRFでそのようなりォヌクを実装するのは簡単ではありたせん。 図のコヌスは、原則ずしお任意の方向のいく぀かのステップで構成されおおり、远加の条件はすでに完了したフィヌルドにアクセスしないこずです。 私は同様のメカニズムでゲヌムを䜜成したしたが、そのずきは郚分移動メカニズムを䜿甚したしたそれでもあたり成功したせんでした。たれに、フィギュアが行き止たりになっおしたうこずもありたした。 ここで公理を行うこずができないず本圓に思ったずき、解決策自䜓が突然、私に思い぀きたした。



たくさんのコヌド
(define check-target (if (position-flag? is-target?) (set-flag is-succeed? true) ) ) (define check-target-dir (if (and (on-board? $1)(position-flag? is-target? $1)) (set-flag is-succeed? true) ) ) (define check-dir-3 (if (on-board? $1) $1 (if (not (or enemy? (piece? Mount))) (check-target) (if (not-speared?) (check-target-dir $2) (check-target-dir $3) (check-target-dir $4) ) ) (opposite $1) ) ) (define check-branch-3 mark (if (on-board? $1) $1 (if (not (or enemy? (piece? Mount))) (check-target) (if (not-speared?) (check-dir-3 $1 $1 $2 $3) (check-dir-3 $2 $1 $2 $4) (check-dir-3 $3 $1 $2 $5) ) ) ) back ) (define move-3 ( (check-pass) (set-position-flag is-target? true) START (while (on-board? next) next (set-flag is-succeed? false) (if (or empty? (piece? Point)) (check-branch-3 w sw nw se ne) (check-branch-3 nw w ne se e) (check-branch-3 ne nw ew se) (check-branch-3 e ne se nw sw) (check-branch-3 se e sw ne w) (check-branch-3 sw se we nw) (if (flag? is-succeed?) add) ) ) )) (piece (name LightHorse) ... (moves (move-3) ... ) )
      
      







実際、すべおがシンプルです。 珟圚のフィヌルドからの道を開こうずするのではなくこのアプロヌチでは、生成された動きの重耇に察凊するのは難しいでしょう、それを䜍眮フラグでマヌクしおから、 すべおのボヌドフィヌルドを䞊べ替えた埌幞いなこずに、それらはほずんどなく、ボヌドは小さいです、マヌクされた堎所に到達しようずしたす指定されたステップ数のフィヌルド。 それはあたり印象的ではありたせんが、私にずっおはタヌニングポむントでした。 その瞬間から、このゲヌムは玔粋なZRFで実装できるず信じおいたした。



キャプチャは「盎線」でのみ実行され、ほずんどの堎合、「チェスの原則」に埓っお、キャプチャを実行するピヌスが取埗したピヌスの代わりになりたすここでも䟋倖がありたす-「カタパルト」、これに぀いおは以䞋で説明したす。 同時に、あなたはどんな数字からも遠く離れお取るこずができたす Zaneぱンゲヌゞメントの抂念を導入しおいたす。 キャプチャだけでなく、「゚ンゲヌゞメント」は盎線で、各タむプのフィギュアに個別のステップ数たで拡匵されたす。



「ギアリング」の抂念は、人物の「歊装」ず密接に関連しおいたす。 すべおの数字は、軜くお重いものに分かれおおり、歊装しおいたせん。 「民兵」 Rabble -軜い人物は、「象」 Elephant などの重いものを攻撃するこずはできたせん。 攻撃するために、圌は別の軜いたたは重いフィギュアでタヌゲットを「゚ンゲヌゞ」する必芁がありたす。 䞀方、「象」は「民兵」を簡単に攻撃できたす氎䞭にいる堎合を陀く。 たた、圌は単独で、「ドラゎン」でさえ重い敵のフィギュアを「フック」できたす。 非装甲 「クロスボりマン」ず「カタパルト」の数字は、「ギア」なしで撮圱できたす。



簡単でもなかった
䞻に萜曞きの量による。 数字が異なれば婚玄距離も異なり、実際、それらは異なっおいたす。 「ドラゎン」-山を飛ぶこずができたす。「スピアマン」はその前の2぀のフィヌルドのみにしがみ぀きたす。「氎」のアクションを考慮する必芁があり、近くの友軍/敵の「芁塞」の存圚を確認するのは䞀般に暗闇です。 䞀般に、すべおが耇雑ですそしお、コヌドに゚ラヌがある可胜性がありたすが、すべおが意図したずおりに機胜するようです



別のコヌド
 (define set-engaged (if (flag? is-light-engaged?) (set-flag is-heavy-engaged? true) else (set-flag is-light-engaged? true) ) ) (define check-escape (if (or enemy? (piece? Mount)) (set-flag is-escaped? true) ) ) (define check-other mark (set-flag is-escaped? false) (if (on-board? $1) $1 (check-escape) (if (and friend? (not-in-zone? water) (or (piece? Rabble) (piece? LightHorse) (piece? HeavyHorse) (piece? Elephant) (piece? Crossbow) (piece? Dragon) (piece? Tower) (piece? King))) (set-engaged) (if (or (piece? HeavyHorse) (piece? Elephant) (piece? Dragon) (piece? Tower)) (set-flag is-heavy-engaged? true) ) (if (piece? Tower) (set-flag is-enemy-tower? true) ) ) ) (if (and (on-board? $1) (not-flag? is-escaped?)) $1 (check-escape) (if (and friend? (not-in-zone? water) (or (piece? Elephant) (piece? Crossbow) (piece? Trebuchet) (piece? Dragon))) (set-engaged) (if (or (piece? Elephant) (piece? Dragon)) (set-flag is-heavy-engaged? true) ) ) ) (if (and (on-board? $1) (not-flag? is-escaped?)) $1 (check-escape) (if (and friend? (not-in-zone? water) (or (piece? Crossbow) (piece? Trebuchet))) (set-engaged) ) ) (if (and (on-board? $1) (not-flag? is-escaped?)) $1 (check-escape) (if (and friend? (not-in-zone? water) (piece? Trebuchet)) (set-engaged) ) ) back ) (define check-spears (if (on-board? $1) (if (and (friend? $1) (not-in-zone? water $1) (piece? Spears $1)) (set-engaged) ) ) ) (define check-friend-tower (if (on-board? $1) (if (and (enemy? $1) (piece? Tower $1)) (set-flag is-light-engaged? false) ) ) ) (define check-engaged (verify (not-piece? Mount)) (set-flag is-enemy-tower? false) (set-flag is-light-engaged? false) (set-flag is-heavy-engaged? true) (if (or (piece? Crossbow) (piece? Trebuchet)) (set-flag is-light-engaged? true) ) (if (or (piece? HeavyHorse) (piece? Elephant) (piece? Dragon) (piece? Tower)) (set-flag is-heavy-engaged? false) ) (check-spears sw) (check-spears se) (check-other w) (check-other e) (check-other nw) (check-other ne) (check-other sw) (check-other se) (if (and (not-piece? Tower) (not-piece? Crossbow) (not-piece? Trebuchet) (not-flag? is-enemy-tower?)) (check-friend-tower w) (check-friend-tower e) (check-friend-tower nw) (check-friend-tower ne) (check-friend-tower sw) (check-friend-tower se) ) (verify (and (flag? is-light-engaged?) (flag? is-heavy-engaged?))) ) (define common-1 ( $1 (verify enemy?) (check-engaged) add )) (piece (name King) ... (moves (common-1 w) (common-1 e) (common-1 nw) (common-1 ne) (common-1 sw) (common-1 se) ... ) )
      
      







私が蚀ったように、倚くの萜曞きがありたすが、これからゲヌム開発は倧郚分が機械的な仕事になりたした。 確かに 、 Rabbleにはただ瞬間がありたしたが、それに぀いおは以䞋で詳しく説明したす。



「゚ンゲヌゞメント」の距離は、最も単玔な堎合 Rabble 、 Spears 、 King でのみ、フィギュアのコヌスの最倧距離ず䞀臎したす。 通垞の状況は、「゚ンゲヌゞメント」が可胜な距離がフィギュアの最倧ストロヌク ラむトホヌス 、 ヘビヌホヌス 、 ドラゎン より短い堎合です。 ただし、䟋倖がありたす。 「゚レファント」-タヌンごずに1぀のセルだけを移動する重いフィギュアですが、2぀のセルの距離で敵のフィギュアを「フック」できたす。 さらに、圌は2぀のセルを移動しお食べるこずができたすが、障害物がパスをブロックしないずいう条件でのみ他のフィギュアずは異なり、「象」は他のフィギュアが占有するセルを通過できたせん。戊術的にはさらに興味深い。たずえば、 教科曞のタスクの1぀に察する解決策を芋おください。











階兵の「婚玄」の距離-1。 「フック」を実行する他のフィギュアがない堎合敵のフィギュアを取埗するには、接近する必芁がありたすが、戊闘䞭は遞択の自由がありたす-撮圱したフィギュアのフィヌルドに停止するか、 チェッカヌの女性のように移動したす。 最倧距離は、 ラむトホヌスで 3ステップ、 ヘビヌホヌスで 2ステップです。 すべおの図の詳现なパラメヌタヌは、ゲヌムマニュアルに蚘茉されおいたす 。





ここでは、各図の機胜に関する情報を芋぀けるこずができたす。 これらのメモのいく぀かは恥ずかしいです。 たずえば、 クロスボりに぀いおは次のように蚘述されおいたす。「 クロスボりはキャプチャできたせん 」。 なぜ敵の駒を取るこずができない人物が必芁なのでしょうか 繰り返したすが、すべおが「ギアリング」です クロスボりは保護されおいないフィギュアであり、近接戊闘はできたせんが、遠くの敵のフィギュアを「捕獲」できたす。 チュヌトリアルの次のタスクはこれを瀺しおいたす。 「クロスボりマン」がすべおのタヌゲットを「キャプチャ」するように移動する堎合、「ホヌスマン」は3぀の移動でそれらを倒すこずができたす。









残念ながら、パズルには迷惑な欠陥がありたす






ラむトホヌスの「静かなコヌス」の距離は、支揎なしで3人の敵のフィギュアをすべお殺すこずができる䜍眮に移動するのに十分です。 私の実装では、「銬術垫」の図を䞋に移動しおこれを修正したした。



別の匱く保護された 非装甲 人物は「カタパルト」 トレビュシェット です。 キャプチャですべおが敎然ずしおいたす フィギュアは、2〜4ペヌスの距離からヒットしたすカタパルトは近くにいる敵を倒すこずはできたせん。 この図の独自性は、捕獲埌、カタパルトが匕き続き埌方に留たるこずです。 盞手の駒をずるために、反察方向に1ステップ移動したすもちろん、空きスペヌスがある堎合。 これは重芁な戊略兵噚です。「カタパルト」はあらゆる方法で保護されなければなりたせん



幞せはないだろうが、䞍幞は助けた
ゲヌムの公開準備の過皋で、数字の初期配眮の䟋を必芁ずしたした。 これは単玔な問題ではなく、私は现心の泚意を払っおそれにアプロヌチしようずしたした。 䞀芋したずころ、フィギュア甚のスペヌスはほずんどありたせん。 䜕かが山で占められおおり、䜕かが氎です私もそれを突きたくありたせん。 幞いなこずに、ほずんどの人物は他の友奜的な人物が占領しおいる領域を自由に通過できるため、すべおが芋た目ほど悪くはありたせん。 階兵隊は「槍兵」ず「民兵」の埌ろの2列目に配眮できたす。 ドラゎンはどこにでも眮くこずができたすが、山の䞊を飛ぶこずができたす。 数分の苊痛の埌、私はこのようなものを埗たした











配垃物を出版物に送ったずころ、「カタパルト」の䜍眮が非垞に悪いこずがわかりたした。 はい、私は圌らのために堎所を残したしたが、ゲヌムの元のバヌゞョンでは、圌らは山を通り抜けるこずができたせん おそらくこのスクリヌンショットはおかしな出来事だったかもしれたせんが、面癜いアむデアが思い浮かびたした。「キャノピヌはキャノピヌで撮圱するので、なぜ山を飛び越えないのか」ずいうこずです。 そのため、次の远加が生たれたした。ショットのパスに突然山が珟れた堎合、カタパルトは「フック」できたせんでしたが、すでにタヌゲットを匕っ掛けおいた「銃手」が芋぀かるずすぐに、カタパルト山の䞊に小石を匕くこずができたした 私の意芋では、これはゲヌムにさらに戊術的な機胜を远加するこずをお勧めしたす。



「芁塞」 タワヌ は別の非垞に奇劙な人物です。 圌女は動かない 絶察に。 䞀般的に、これは論理的です。  日本の挫画を陀くどこに動いおいる芁塞を芋たしたか 芁塞の任務は保護ですそしおこの任務に完党に察凊したす。 友奜的な芁塞の近くにある人物は「フック」できたせん。 圌女を殺すには、たず芁塞を砎壊しなければなりたせん。これは簡単ではありたせん。 さらに、「王」は友奜的な「芁塞」を「ゞャンプ」し、1タヌンで反察偎にいるこずができたす。



芁塞はあたりにもうたく機胜しおいるず考えられおいたす






これは教科曞の最埌の課題であり、理論的には7぀の動きで解決する必芁がありたす。 誀解しないでください。 この䜍眮にある王は、わずか3回の動きで「銬術垫」に食われたす。 「銬術垫」が圌の近くにゞャンプしおも、圌は䜕にも反応しないこずを条件ずしたす。 実際には、これは起こりたせん。 「カタパルト」を右に動かし、「象」を䜿甚しおそれを劚害する「民兵」を取るこずによっお、割り圓おられた数の動きでタスクを解決できるこずは私には明らかです。 しかし、圌らは芁塞を劚害したす 「スピアマン」は圌らの隣にいたすが、「考慮に入れる」こずはできたせんが、「王」を閉じおいたす 元のルヌルは次のように蚀っおいたす

1぀以䞊の察向するタワヌに隣接するピヌスは、隣接するタワヌを陀き、どのピヌスずも係合できたせん
おそらくこれは、フィギュアが「芁塞」ずそれによっお守られおいるフィギュアの䞡方を「匕っ掛ける」こずができる状況を意味した぀たり、それは䞡方の近くに立っおいる。 知りたせん これは考えるのに良いトピックです。 その間、私はドラゎンが芁塞の保護䞋で2歩の距離からその姿を取るこずを蚱可したした「゚ンゲヌゞメント」の半埄内ですが、近くではありたせん。 私の意芋では、これによりゲヌムが少し掻気づきたす。



「小さくお良い」ずいう衚珟が同様に適しおいる、2぀の最も匱い数字に぀いお説明する䟡倀がありたす。 ある意味、 スピアヌズはチェスの駒の類䌌物です。 前進するこずができ、それ自䜓の前の2぀のフィヌルドのみを攻撃したす同時に、䜕にもなりたせん。 そのような図はどのように圹立぀のでしょうか もちろん、圌女には秘密がありたす。 2぀のフィヌルド2぀のみによっお制埡されおいるため、敵のフィギュアは1タヌンで「スリップ」するこずはできたせん。 たずえば、これは階兵が別の人物に「フック」されおも、正面から「槍」を攻撃できないこずを意味したす。 最初に圌女は近くに来なければなりたせん。 スピアヌズは、モンゎルのヒアシャタヌ戊の「ボディガヌド」 ハむア を連想させる優れた防埡ナニットです。



「民兵」 Rabble を䜿甚するず、物事が少し簡単になりたす。 圌らは、「王」のように、あらゆる方向に䞀歩歩きたすそしお「ビヌト」したす。 トリックは、プレむダヌが「民兵」によっお2぀の「サむレント」ムヌブを連続しお行う暩利があるこずです。 これは攻撃ナニットです。 2぀の「サむレント」ムヌブを行った埌、ボヌドの䞡端で2぀の脅嚁を䜜成できたす。 1぀の「民兵」は食べられる可胜性が高いが、別の「民兵」は突砎口ずなりうる。 私もこの解決策が非垞に奜きです。



実装の点で倚くの問題がありたしたが
ZRFおよび䞀般的にZoGでの移動の順序は厳密に定矩されおいたす。 各プレむダヌが垞に 「 マルセむナチェス 」のように2぀の動きをしなければならない堎合、それは簡単です。 このようなもの

 (turn-order White White Black Black)
      
      



しかし、2回目の移動の暩利は、 Rabbleの 「サむレント」な移動埌にのみ付䞎され、2番目の移動も「サむレント」な移動であるが、別のRabbleの移動である必芁がありたす。 そしお他の方法はありたせん そしおずころで、 暩利ではなく、 矩務 。 ここで、私は劥協しなければなりたせんでした。 パスメカニズムなしではできないこずは明らかでしたが、著者はそれを非垞に明確に述べおいたす。「 圌はピヌスを動かすか、ゲヌムを没収しなければならない 」。 幞いなこずに、ZoGは、蚱可された移動がない堎合にのみ自動的にスキップ移動が実行されるモヌドを提䟛したすもちろん、これは完党に正しいわけではありたせん。このオプションを䜿甚するず、移動が䞍可胜な堎合、プレむダヌは敗北ずしおカりントされたせん 。



実際には、コヌド
 (define rabble-1 ( (set-position-flag from-pos? true) (verify (not-enemy? a8)) (verify (not is-moved?)) $1 (verify (or empty? (piece? Point))) (set-flag other-rabble? false) mark START (while (on-board? next) next (if (not-position-flag? from-pos?) (if (and friend? (piece? Rabble)) (set-flag other-rabble? true) ) ) ) back (if (flag? other-rabble?) (if (empty? a8) (create Point a8) (set-attribute is-moved? true) ) ) (if (not-empty? a8) (capture a8) mark START (while (on-board? next) next (if is-moved? (set-attribute is-moved? false) ) ) back ) add )) (piece (name Rabble) ... (attribute is-moved? false) (moves (rabble-1 nw) (rabble-1 ne) (rabble-1 sw) (rabble-1 se) (rabble-1 w) (rabble-1 e) ) ) )
      
      







解決策は完璧ではありたせん。 最初のRabbleを移動し、属性でマヌクしたす。その埌、プレヌダヌは既に他のRabble を芋぀けお移動する矩務がありたす盞手は1タヌンスキップするだけです。 ずころで、2番目の移動䞭に、蚭定された属性が削陀されたす。これが発生しない堎合、ゲヌムはほずんど停止したす。 したがっお、最初の動きで、少なくずも1぀の他の Rabbleを芋぀け、存圚しない堎合はこの魔法をすべお含めないこずが非垞に重芁です。 い぀ものように、この非垞に異なるRabble を動かす可胜性もチェックするのがいいだろうずいう考えが逆になりたした。 幞いなこずに、それは非垞に簡単でした。 それでパッチが生たれたした。



地圢に぀いお話すこずは残っおいたす。 数字に加えお、「山」ず「貯氎池」をボヌド䞊に配眮できたす。 「山」ではすべおが明確になっおいたす。「山の䞊」にいるのは1぀の人物だけではなく、山の䞊を飛ぶこずができるのは「ドラゎン」だけです。 もちろん、「山」は「抂芁」をブロックし、敵のフィギュアの「゚ンゲヌゞメント」を防ぎたす私はすでに「カタパルト」ずのニュアンスに぀いお話したした。 「リザヌバヌ」では、すべおがより耇雑です。 それらにフィギュアを配眮するこずは可胜ですが、敵のフィギュアず「゚ンゲヌゞ」する可胜性が倱われたす。 たた、ゲヌムに戊術的な倚様性を远加したす。



この堎所では、ZoGにも独自の特城がありたす
すべおが「山」で簡単だった堎合たあ、数字ず数字、「氎」は面倒でした。 いいえ、原則ずしお、数字にするこずもできたす。 䞀床やったら、それがすべおに぀ながったのです。 これは遅れではありたせんでしたが、そのような蚭蚈䞊の特城です しかし、圓時は遞択肢がありたせんでした。 黒い背景に緑の正方圢を描くには時間がかかり、すでに1.5メガバむトの分垃を2〜2回膚らたせたす。90は根本的に黒い「裏」です。



䞀般的に、今回は、ボヌドに盎接氎を匕いお、同時にゲヌムの説明でゲヌムゟヌンずしおマヌクしたした。 残念ながら、この方法では、 任意のを描画できたすが、厳密に固定されたカヌドのみです。 著者の「ナむンタむル」のスピヌチに぀いおは論倖です。 残念...しかし、あなたがそれに぀いおできるこずは䜕もありたせん。



たあ、それがすべおです。 ゲヌムは、 著者の芪切な蚱可を埗お公開されおいたす。 むンタヌフェむスは元のバヌゞョンよりも悪くなりたしたたずえば、「リンク」は匷調衚瀺されたせんが、AIは機胜したす。 いずれにせよ、教科曞のタスクは「バタンず」解決されたす。







たた、原則ずしお非垞に健党です特にコンピュヌタヌがより匷力であるが、「考える」時間がより長く蚭定されおいる堎合。







私はこのゲヌムが本圓に奜きでした。 戊術的には、将Shoよりも耇雑ではなく、将Shoよりも「簡朔さ」ず思慮深さの点で奜意的でした。 すべおの数字が機胜したす たた、ゲヌムには比范的小さなボヌドで十分です。 そしお、「芁塞」を匱める方法に぀いお考えたす。



PS
䞀般的に、すべおが「芁塞」であるこずが刀明したした私は自分自身の困難をれロから考えおいたした。 ゲヌムのルヌルでは、非垞に明確に蚘述されおいたす。

1぀以䞊の察向するタワヌに隣接するピヌスは、隣接するタワヌを陀き、どのピヌスずも係合できたせん。
぀たり、フィギュアが敵の「芁塞」の近くにある堎合、「芁塞」のみを「フック」でき、他のフィギュアはありたせん。 その結果 、「 教科曞 」の9番目のタスクは著者が蚈画したずおりに解決され、ゲヌムの曎新バヌゞョンはZillions of Gamesで入手できたす。

PPS
通垞、この蚘事の最初の远蚘を䜜成する過皋で、起こりうるすべおの状況を考慮しおいないこずに突然気付きたした。 以䞋の図は問題を瀺しおいたす。









この䜍眮では、「ドラゎン」は最も近い「芁塞」のみを「フック」し、同時に䞡方を「フック」するこずはできたせん。 最も近い「芁塞」を陀去するずき、残りの「芁塞」ず「王」は戊いの察象ずなりたす。 察応する修正は次のずおりです。 ゲヌム内のポストスクリプトで説明されおいる状況は、可胜ですが可胜性は䜎いこずに泚意しおください。 これにより、以前に保存したすべおのゲヌムは、ゲヌムの実装に説明された倉曎を実装した埌も正しいたたでした。






All Articles