Unity Asset Storeでの最初の販売経験

私は数年前からUnity3Dエンジンで小さなモバイルプロジェクトを開発してきましたが、便利なアセットを購入するためにアセットストアに立ち寄ることもあります。 最近、私はこの店で販売するためのある種の資産を作成し、その結果を確認しようとすることにしました。



アセットストアでアセットカテゴリを調べた後、完全なプロジェクトに決めました。 このカテゴリでは、完成したプロジェクトとゲームテンプレートが最も怠zyな開発者向けに販売されています。 シンプルな戦車アーケードを作成するために設計されたこれらのテンプレートのいずれかを作成することにしました。 以下がその結果です。







作成されたプロジェクトの本質は、エンジンをまだよく知らない人や短時間でゲームを作成したい人に既製のゲームロジックを提供することです。 基礎は、有名なモバイルアーケードタンクヒーローによって採用されました。 ゲーム自体は非常に簡単です。戦車を運転するときは、すべての敵戦車を爆破する必要があります。 一般に、プロトタイプを作成するのに1週間半かかりました。これがこの間に実装されたものです。



1)タンク制御スクリプト



2)タンク用の3種類のシェル



3)レイキャスト機能に基づいた対戦相手の人工知能

4)ゲームの基本的なインターフェイス(ライフバー、カウンター相手、さまざまなメニュー)

5)設定と3つのデモレベルのメインメニュー。



このプロジェクトでは、3Dモデルは使用しませんでした。すべての戦車とレベルは、エンジンプリミティブからまとめられました。 記述されたスクリプトを使用して、5種類の敵を作成しました。それぞれに独自の特性があります。 必要に応じて、何回も作成できます。







プロジェクトの準備が完了したら、アセットストアで公開するためのルールを学習します。 このサイトのルールは非常に厳しく、プロジェクトで単一のJPGテクスチャを使用する場合でも、パブリケーションが拒否される場合があります。 また、プロジェクトで既に販売されている他のアセットを使用することはできません。 しかし、私はそのような問題はありませんでした。すべてが自分の手で行われたからです。



それから、出版物に直接行きました。Unityでプロジェクトを開き、Asset Store Toolsプラグインを追加しました。 Asset Storeで販売するプロジェクトファイルをアップロードするためにのみ必要です。 販売されているプロジェクトに関する他のすべての情報は、Asset Store Webサイトの「パブリッシャー」セクションに示されています。 ここでは、プロジェクトの説明(英語)、アイコン、中規模および大規模なプロモーション写真、スクリーンショットを追加する必要があります。 説明には、通常、プロジェクトのデモへのリンクを挿入します。このリンクはUnity WebPlayerを介して開きます。 私は同じことをすることに決め、同時にAndroid APKファイルへのリンクを追加して、プロジェクトのクロスプラットフォームの性質を示しました。 また、売却された資産のコストを示すことも必要です。 価格設定ガイドラインセクションの公開ルールには、資産の価格を設定できる価格表があります。 完全なプロジェクトが最も高価な資産であるという事実に基づいて、30ドルを提示しました。 すべての準備ができたら、検証のために文書をAsset Store管理者に送信しました。 彼らによると、検証には約5営業日かかりますが、私はほぼ2週間公開を待っていました。



Asset Storeでプロジェクトを宣伝する方法を知りませんでした。 私は、Unityフォーラムにアクセスすることにしました。ここには、Assets and Asset Storeセクションがあり、プロジェクトに関する情報が公開されています。 アセットが公開されると、追加された日付で並べ替えられた場合、または名前と説明から特定の単語の検索を入力した場合にのみ、リストの上部に表示されます。



本日、出版から1週間が経過しました。控えめな販売結果をご紹介します。







トピックに関するコメント、およびこのサイトでの販売ストーリーは、コメントで歓迎されます。 ご清聴ありがとうございました。



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