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モバイルゲームは早ければ来年にはコンソールゲームを追い抜くでしょう
Newzooの新しいレポートによると、モバイル市場は2015年にコンソールを追い越します。 2014年末までに、市場規模は250億ドルに達し、2015年には300億ドルに達します。
アナリストは、新しい新興市場によるモバイル市場のさらなる成長を予測しています。 さらに、最大の賭けは、スマートフォンの普及が飽和境界から遠く離れているアジアと南アメリカの国に置かれています(中国、インド、ブラジルもこれらの国に含まれていることを考慮すると)。
PC市場とコンソールのパフォーマンスは、とりわけ、モバイル市場がこれらのプラットフォームの支持者であった視聴者の一部を集約しているという事実に関連しています。 任天堂の2013年の収益は24億ドルでしたが、今年はApp StoreとGoogle Playのゲームからの収益がそれぞれ40億ドルと30億ドルになると予想されています。
Newzooは、2017年までにモバイル市場は約410億ドルに成長し、「4画面」(PC、TV、モバイル、タブレット)のうち、携帯電話とタブレットはユーザーからの収益の半分以上を受け取ると予測しています。
Amazon Fireはほぼ正式に失敗として認識されました
このデバイスの主な機能は、画面上で起こっていることの3D錯覚を作成するダイナミックパースペクティブ機能であることを思い出してください。
Amazon Fire Phoneの価格はこれまで1ドルです。 しかし真実は、購入条件とともに、AT&Tとの2年間の契約です。 数ヶ月前に発売されたとき、それは199ドルかかりました。 1ドルの価格が7月にデバイスの発売時にあった場合、おそらくそのような失敗は起こらなかっただろう。
Amazonは何も公表しなかったが、現在8,300万ドルのFire Phoneが倉庫や店舗で立ち往生している証拠があり、毎日多くのデバイスを販売するチャンスはゼロになる傾向がある。 そして、第3四半期の損失は1億7000万ドルです。
Amazonがモバイル市場で確固たる地位を獲得する次の試みは失敗しました。 したがって、Amazonストアにアクセスするかどうかを検討するときは、バージョンコストと、現在利用しているお金とユーザーの量を考慮してください。 近い将来、これらの指標の爆発的な成長は予想されません。
Operaは2014年第3四半期のモバイル広告市場について報告します
Operaの新しいレポートによると、AndroidはiOSをモバイル広告市場にゆっくりと、しかし確実に押し続けています。 IOSの収益シェアは51.2%に低下し、Androidは41.8%に増加しました。 彼らはまた、7番目のバージョンと比較して、iOS 8へのアップデートの弱い、2倍以上低いアクティビティに注目しています。
トラフィック量に関しては無条件のリーダーがソーシャルネットワークのままであり、音楽、ビデオ、およびメディアが収益で1位になります。
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しかし、国間の印象によるランキングでは、変化があります。 アジアは急速に勢いを増しており、ヨーロッパを3位に追いやっています。 メキシコは収益性の面で際立っており、予想外にランキングで4位まで上昇しました。
ビデオ広告のシェアは拡大しています。2014年には、昨年に比べて3.5倍に増加しています。 現在、マルチメディアはすべてのモバイル広告の15%を占め、ビデオの8.5%を占めています。 フランス、スペイン、イタリアなどの国が主要な動画広告フォーマットです。
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広告業界の垂直におけるビデオディスプレイのシェアにより、エンターテイメントや消費財などの分野がリードしています。 ビデオは製品の広告に最も効果的であるため、モバイルサイト運営者もモバイルビデオの収益性を高めています。
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ビデオの長さについては、クリップは15秒または21〜30秒未満です。 短いビデオの有効性を確認するために、最大20秒のビデオへの投資の幾何学的な増加を挙げることができます。
「ショッピング」、「スポーツ」、「ソーシャルサービス」、「健康とフィットネス」のカテゴリのアプリケーションは、モバイルビデオ広告の視聴を完了するための最良のレートを与えました。
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キング株式の価格下落
キングの株価では、すべてがかなり馴染みのあるシナリオに従って発生します 。 人気のピーク時に、キングはIPOに参入し、良いジャックポットを獲得しました。そして今、価格は公正なものにスムーズに動いています。 キングの株式は、価格が20ドルを超えた7月の数字と比較すると、11.60ドルで売られています。これは非常に顕著な低下です。
8月に同社が発行した財務報告書によると、第1四半期の1億4300万からDAUが第2四半期に1億3800万に減少したことは明らかです。 同じ期間の毎日の視聴者は4億8100万人から4億8500万人に増加しましたが、すべてのゲームのユニークプレイヤーの数は3億5200万人から3億4500万人に減少しました。
キングはニッチを占領し、自分と競い合っており、同じプレイヤーにいくつかのゲームを提供していると結論付けることができます。 ただし、新規プレイヤーの流入は減少し、ロールバックさえ開始しました。アナリストは、同社の株式の価値が低下したと考えています。 企業は、新しいタイトルを含めることでポートフォリオを多様化する必要があります。