ゲーマーの動機付け







以下で説明するものはすべて、私自身の経験に基づいています。私の推論は、ゲームに多くの時間を費やし、これを悪いことだとは思わない他の誰かに役立つと思います。 さらに、誰もが子供を持っている(または既に持っている)が、年齢や人生経験がないために、現代のコンピューター玩具に対する過度の熱意のために直面​​するかもしれないことをまだ理解していないかもしれない。 ちなみに、ここで何が間違っているのかを説明できるのは、たとえば、私の両親のように人生で一般的にコンピューターをプレイしていなかった年配の世代が「今すぐコンピューターをオフにする」というフレーズに限られるわけではありません これは特定の時間と特定の若い生物でのみ機能し、ゲーマーが十分に成熟して自分のデバイスに任されている場合、彼を制御する人はいませんが、彼は私が到達したのと同じ考えに達すると長い時間行くことができます(そしてたぶん彼は届かないでしょう いずれにせよ、子供ができたら、できるだけ早く子供たちに「そのような考えに収入を得る」プロセスを開始するようにします。 しかし、今のところ、これは単なる前奏曲です...



背景


ZX-Spectrumを持っていたとき、それを演奏しました。 すべてで。 プレイしたゲームを順番に記録するメモ帳を持っていて(「実績」を自分で作成しましたが、それでも理由はわかりません)、Spectrum時代が私の人生の終わりに200未満で入力し、Pentium MMXを手に入れました。 その後、保護者はこのイベントの時間を研究所に入学し、正しいことをしました。 「書かれた」ゲーム用のメモ帳もありましたが、ゲームが「長く」なったので、そこにポイントを貯めませんでした(数は覚えていません):Duke Nukem、Quake、Diablo 2、3番目のウォークラフト、人気のあるものはすべて、1つのゲームでより長くプレイし始め、よりうるさくなりました。 たとえば、ウォークラフトとは異なり、私を魅了することのないシューティングゲームを撮影するなど、当時はすべてをプレイするのにうんざりしていました。 「主題の」人々は、おそらく次に議論されるものを推測します。



第二次世界大戦


World of Warcraft(ヨーロッパのリリースでプレイし始めました)の場合、インターネットホームを「参照」する必要がありました。 その時、私はすでに学生であるのをやめて、大学院の学生教師になりました。 はい、私は学生時代に抄録をインターネットからダウンロードしなかったので、図書館に座って手で書き直し、すべてを再入力しました。 しかし、気が散り、Vovkaへの依存が強力であったため、ギルドの作成に参加し、「バニラ」のペールレイドリーダーになる機会がありました。Vovaの社会的要素は、現在よりもはるかに強力で複雑でした。掘って、これはあなたにとって「クフラ・ムクラ」ではありません、あなたは人々を募集し、やる気を起こさせる必要があります。ゲームに勝るものはありません。 かつて、長期にわたる夜間の襲撃のために、私は試験をひっくり返し、3、4時間後に受験するようになりました。貧しい学生たちが廊下で待っていました。 それで、私は一般的に非常に時間厳守ですが、それはそうでした、私は悔い改めました。 どういうわけか「リアルライフ」に干渉したことはまだ覚えていませんが、22歳でもう勉強していなかったので、プレイする時間を増やすことができました。 さらに、私の専門はコンピューターです。 ゲームに加えて、コンピューター上で何かすることが常にありました。 まあ、Vovaからの出発はこのソーシャルコンポーネントの出発から始まり、ギルドは崩壊し、ゲームはロシア化され簡素化され、私の古いゲームの友人はどこかに逃げ出し、「パンダリアの神秘」では私は実質的に停止せず、次のアドオンは何もせずに終わりました私。



Diablo 3について、ハートストーン、一般に「ブリザード」、結果、そして実際には動機について


私はトカゲのゲームについてだけ話している、なぜなら 私はそれらを最も「中毒性が高い」と考えています。理論的には、私の推論は、同様の依存関係を作り出すゲームに当てはめることができます。 まず、古いゲームと最新のゲームの違いは何ですか。 モダン-無限(特にトカゲから)。 彼らは合格してノートに書くことはできません、彼らは合格して忘れたと言います。 最もおいしい、いわゆるエンドゲームコンテンツは、メインストーリーラインに到達するか、最大レベルに達すると開始します。プロットはゲームの終了であるように思われますが、そうではありません。 (XCの場合のカード)、ボーナスを与え、定期的にゲームに戻ることを強制する取引と実績。要するに、「中毒」の人は誰もこの段階でプレイをやめたくないでしょう。 ソーシャルコンポーネント(ゲーム内のものに加えて)は、数千人のプレイヤーが自分の成果やその他、ビデオ、ゲームのヒントを共有し、自発的に宣伝する多数の公式および非公式フォーラムに単独で存在します。 吹雪からのゲームのプラスがあります-何かに夢中になりたくない人にとっては難しいです、そしてマイナスがあります-長い間激しく遊ぶ人は非常に長い間遊びます、彼は他の何もすることができませんでした。 それでは、「あなた」に向かって、ゲーマーリーダーに向かって、同時に自分に向かって 結局のところ、この記事は私にとってもやる気を起こさせるものです。



やる気


  1. あなたは何百万人ものプレイヤーのうちの1人であり、ゲームに費やした時間、誰かがあなたよりも多くの時間を費やしていることを除いて、他の人と違いはありません
  2. あなたのためのゲームアイテムのファームは、何百時間と何日間も自由な(そして無料ではない)時間であり、ゲーム開発者にとっては、このアイテムはゲームデータベースの単なる数字であり、それ以上のことはありません
  3. ゲームアイテムを作成するために、開発者はあなた(そしてあなたのような何千人もの人々)よりもはるかに短い時間でゲームアイテムを作成し、すべてが「落下のチャンス」パラメーターによって制御されます。
  4. 新しいアドオンのリリースにより、数百時間で取得したすべての(および他の数千のプレイヤー)ファームギアが即座にゴミになり、プレイを続けると、新しいギアをノックアウトするのに時間を費やしますが、これもまた無期限にゴミに変わりますが、ゴミに費やした時間の日夜は誰もあなたを返さないだろう、そして新しい「ゴミ」ブリザードは1年か2年で描かれ、あなたがアドオンを買うときとノックアウトの時間にお金でそれらに支払う
  5. 前の3つのポイントがあなたを激怒させず、あなたが(あなたのような他の何百万人のプレイヤーのように)飼育されていると思われない場合、あなたはまだ成熟していない、これは悪い
  6. 一部のゲームレーティングで最高になり、何百万もの他のプレイヤーと競うためには、自己主張だけが理にかなっていますが、実際の生活で自分を主張できるのであれば、ゲームで自己肯定する理由
  7. あなたはあなたの時間を過ごすためのよりスマートな方法を考えることができないほど愚かですか?
  8. ゲームの経験や、数か月後に忘れてしまうゴミ項目(新しいものが登場する)に比べて、人生でもっと役立つ便利なことを強制することはできませんか?
  9. あなたがプレイしている間、他の人はあなたよりも勉強し、働き、子供を育て、より効率的に時間を過ごします
  10. あなたの人生での個人的な時間は、あなたが買うことも、返すことも、借りることもできない唯一のことですが、あなた自身と「脳感染」に自発的に費やすことです



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