写真 : Oculus RiftのMinecrift
バーチャルリアリティは世界を変えるはずですが、Facebookを通じてではありません Minecraftの作者であるMarcus [Notch] Perssonがブログに
投稿し、Oculus VRとその仮想現実ヘルメットについて非常に温かく語り、Kickstarterを通じて購入しました。 彼にとって、OculusチームからFacebookの所有権への移行に関するニュースは大きな失望でした。
ソーシャルネットワークに対する敵意は非常に大きかったため、ノッチ
は本日、Oculus RiftのMinecraft
契約を
キャンセルしました。 「Facebookはうんざりします。 彼らの動機は曖昧で一貫性がありません」と彼はこの行為の理由を説明しています。
マーカスパーソンは、2週間前にOculusのオフィスを訪れたと言います。 過去数年にわたって、エンジニアのチームはほとんどすべての主要な問題を克服することができました。実装とソフトウェアの問題だけがありました。 開発は明らかにフィニッシュラインに到達します。 彼は、10年後にこれらの問題を思い出すと思います(VRヘルメットのプレイヤーがあまりにも遠くに移動して壁にぶつかった場合はどうなるでしょうか?)
「もちろん、彼らはMinecraftを望んでいました」とノッチは書いています。 -ゲームはこのプラットフォームにはあまり適していないと言いました。そこではあまりに移動する必要があり、Javaで動作するため(ここで90 fpsを提供することは難しく、特にプレイヤーが巨大な世界を作成した場合)、GUIに大きく依存しています。 Oculus用の小さなMinecraftプロトタイプを作成することはできますが、機能は限られています。
Minecraft PI Editionのような無料のもの。 予備的な合意に達しました-そして、両側の開発者は交渉を始めました。
「そして、2週間も経たないうちに、Facebookがそれらを購入しました。 Facebookは、テクノロジー愛好家によってゼロから作成された会社ではありません。 これはゲーム開発者ではありません。 Facebookの歴史は、ユーザーベースの成長の歴史であり、ユーザーベースのみです。 「以前は人々はFacebook用のゲームを作成していましたが、最初はすべてうまくいきましたが、Facebookがプラットフォームに変更を加えたときに不快な状況に陥りました。」
ノッチは、彼はソーシャル機能に対処したくないと説明します;彼はゲームに取り組むことにのみ興味があります。 「私は間違いなくVRテクノロジーの開発に参加したいと思っていますが、Facebookで仕事をするつもりはありません。 彼らの動機は曖昧すぎて一貫性がなく、歴史的に安定したプラットフォームがありません。 彼らの歴史には、彼らが信頼することを許すものは何もありません。したがって、彼らは私を意地悪にさせます[
不気味な-元々 ]。
ノッチは、Facebookの買収の時価総額を増やすことに投資するつもりはないと強調した。
PSジョン・カーマックは、先週と同じ方法でコードを書いているとツイートし、Facebookとの契約が仮想現実技術の「スケーラビリティの危機」を回避するのに役立つことを望んでいます。 ジョンはおそらく、高品質のニッチ製品の代わりに、大衆市場向けに低品質の工芸品を入手するリスクがあることを意味します。