STM32 + Visual Studio

少し前に、私は再びSTM用のIDEを探し始めました。 Keil、IARはもちろん素晴らしいですが、これらの環境の愛好家は私を許します、彼らはひどいです。 CooCoxは、私たちが21世紀に生きていることを思い出させる唯一のものです。 しかし、CooCoxは私のお気に入りの開発環境であるVisual Studioの近くにはありませんでした。 そして、VSでSTMを使用できるプロジェクトを見つけることができました。







この名前は奇跡のVisualGDBです。 プラグインは有料で、64 Eurekaは30日間で試用できます。 原則として、他のプロジェクトと比較して、かなり安価です。 さらに、学生には50%の割引があります。



インストールプロセスは非常に簡単です。 さらに、ST-Linkが動作するいくつかのツールをダウンロードし、コントローラーのリスト(合計約40 MB)をインポートします-そして出来上がりです。 ここでは、クイックスタート(プロジェクトの作成と起動)について説明します



現時点では、私はそれについて非常に複雑なことは何も書きませんでした; MKの世界からの紳士的な「Hello、World」がLEDを点滅させました。 しかし、第一印象は次のとおりです。



長所:



1.簡単にインストールできます。 10分、透明で直感的。 Win7 64x + VS2010 Ultimate + VS2012 Ultimateでテスト済み

2.簡単に実行できます。 F5は、デバッガーの起動中にファームウェアを展開します。 ST-Linkブレーカーで動作

3.ライブラリの存在。 CooCoxと同様に、指定されたコントローラーの周辺ラッパーがプルされます。



短所:

1. IntelliSense。 まあ、はい、それはうまくいくようですが、Intelliよりもセンスです。 オートコンプリートは機能しません。 タイプごとのサンプルはありません。 1時間前にシャープのデスクトップでエンコードした場合は特に、一般的な印象は非常に巧妙です。

2.ライブラリコンフィギュレータはありません。 鉄などのラッパーは、作成時にプロジェクトに自動的に取り込まれます。CooCoxでは、本当に必要なものの選択はダイアログを通じて実装されます。

3.例はありません。 繰り返しますが、CooCox-ほとんどすべてのライブラリには使用するサンプルが装備されていますが、これでは十分ではありません。



その結果、この開発に関するコミュニティの意見を聞きたいと思います(特に、trialkaがあり、簡単に感じることができるという事実を考慮して)。 私にとっては、ココナッツに比べて少し便利で、唯一の質問は64ユーロかどうかです。



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