今後15〜20年間のIT開発:メディアは忘れられる可能性があります

叙情的な紹介


したがって、おそらく私はすでにITの開発について多くのことを話そうとしましたが、多くの場合、会話は建設的に機能しませんでした。

今日はもう一度やります。



少し懐かしい:2000年代初頭


約10年前のコンピューター化のレベルを思い出してください。2001年に、Intel Pentium 4プロセッサラインが登場したのはごく最近で、これは技術的なブレークスルーと見なされていました。 ダイヤルアップ接続はゆっくりと消滅し始め、ローカルネットワークとADSLに取って代わりました。

多くのゲーマーにとって、この年も重要でした。GrandTheft Auto III、Diablo II:Lord of Destruction、Devil May Cry、Truckers-2などのゲームがリリースされました。 Pentium 4と1ギガバイトのRAMを備えた256キロビット/秒の専用スタッフとスタッフを自宅に置いて、あなたは自分が最もクールなコンピューターの所有者であると考えました。 Livejournalブログサービスが開始されたばかりで、ソーシャルネットワークはまだ私たちの明るい心に「浸透」していません。 ワールドワイドウェブは、FTNネットワークの直後にバトンを獲得したばかりで、すぐに完全にエコーに取って代わり、より強力な位置を占めました。 しかし、悲しいことについては話しましょう。

わずか10年が経過し、進歩の結果は明らかです。 結果は何ですか? おそらく、あなた自身が比較をすることによって、あなた自身のためにいくつかの結論を引き出すことができます。



全体像


10年前の記憶から、今日戻ってきます。 それでは、タイムマシンが現在、そして今、発明されており、今すぐ未来に向けて出発できると想像してみましょう。

第5世代の無線通信は空中を歩いています。これは、おそらく基地局からクライアントにではなく、ピアツーピアネットワークとして送信されます。 接続していますか? 他の人と共有します。

ソーシャルネットワークはあなたの人生の不可欠な部分になります。 今でもそれらを放棄できる場合、将来的にはほとんど不可能になります。 仕事、勉強、買い物、友人とのチャット、クレジットカード、デート、ウェブアプリケーションなど、すべてに縛られることになります。 ソーシャルネットワークはインスタントメッセージングに完全に置き換わるので、ICQやその他のIMは完全に消滅します。 インターネットにアクセスして匿名のままにすることは、事実上不可能です。 おそらく公開鍵に基づいた新しい承認ツールが表示されます。 クラウドコンピューティングは、ありふれたものになると同時に重要です。

主な目的の通常の携帯電話は珍しいものになります。携帯電話を使用して通話やメッセージを送信する人に会うことができる場合、将来的には主な機能がネットワークによって実行される可能性があります。

音声通信は、Skypeまたは同様の技術を介して送信されます。ワイヤレスネットワークの開発に伴い、通常のGSMは無関係になります。

モバイル市場の状況は変わりますが、あなたが思うほど大きくはありません。 コミュニケーターの「ハードウェア」は一定の水準に達し、おそらく今日の基準で現代のパーソナルコンピューターにほぼ追いつくでしょう。

現金は古い世代の間でのみ需要があり、現金を受け入れる店舗はますます一般的ではなくなります。



ゲーム用、自宅用、オフィス用のPCは同じになります


はい、あなたが読んだとおり、すべての「ユーザー」PCはほぼ同じになります。 もちろん、パーソナルコンピューターとオフィスコンピューターの市場は変化しますが、想像できるほど大きくはありません。 ホームコンピューターは

オペレーティングシステムで「シンクライアント」としてのみ機能し、他のすべては「クラウド」内にあります。 データの損失ははるかに困難になります。ファイルストレージの役割はリモートサーバーによって実行され、その時点でのサービスは非常に安くなり、HDDやSSDよりも安くなります。

ほとんどはタブレットPCを使用します。ラップトップPCよりもはるかに便利であり、ネットワークへの接続も...わかりました。

すべての(まあ、またはほぼすべての)ソフトウェアは外部委託されます。 クラウドコンピューティングやウェブテクノロジーを使用する。



サーバー


大規模モードのビデオチップの最大のメーカーは、ゲームディストリビューターが使用する特別なサーバービデオカードを製造します。 すでにゲームサービスのOn-liveがありますが、これについては少し前に書きました。

ナノテクノロジーのおかげで、現在のプロセッサのコア数は今日と比べて大幅に増加します。 ただし、それらの周波数はそれほど増加しません。量子または光プロセッサがそれらを置き換える可能性があります。



キャリア


前述のように、メディアは現在ほど関連性が低い可能性があります。 第一に、ソリッドステートメディアのコストは急激に低下し、第二に、その時までにボリュームが2、3倍に増加し、第三に、安価または無料のクラウドファイルストレージのために、少数の人だけがそれらを使用します。 15年前に無料のメールサーバーがなかったことを覚えていますか? おそらくここでも同じでしょう。



フリーソフトウェア


オープンソースは、クラウドコンピューティングの普及のためだけに、より多くのユーザーを占有します。 結局のところ、「クラウド」で実行されたタスクの結果を表示する対象の違いは何ですか? オープンソースは2つの部分に分割される可能性があります。最初の部分は、ネットワーク接続ストレージのデータストレージを認識しない保守的な開発者に関連し、2番目の部分は最新であり、技術開発の現在の傾向をサポートします。 ご存じのように、リチャード・ストールマンは「クラウドコンピューティング」に断固として反対していますが、GNU / Linuxの生活に大きな役割を果たし、それによって彼はオペレーティングシステムとソフトウェアの市場で大きなパイを残しています。



インターネット


もちろん、それは今日以上のものになります。 すべてのサイトとサービスは、クレジットカードまで、ソーシャルネットワークと密接に結び付けられます。

非常にゆっくりですが、ほぼ全員がIPv6に切り替えて、ネットワークを無限に拡大します。 これで、ネットワークに接続されたほぼすべてのデバイスに外部アドレスが割り当てられます。

サイバネティックスの開発に伴い、検索エンジンはよりスマートになり、検索クエリのランキングはより効果的になり、情報の検索はより簡単かつ迅速になります。 音声検索のようなものは、より一般的かつ効果的になります。



海賊行為


著作権侵害に関しては、それは不採算になり、ほとんど消滅します。 すでに多くの人が毎日のニーズに合わせてオンラインサービスやゲームディストリビューター(On-Live、Origin、Steamなど)を使用しており、ドライブが何であるかを忘れています。 海賊行為は意味がありません。 たとえば、ゲームはゲームディスクとして販売されなくなります。ゲームディストリビューターでのみそれらをサブスクライブしてプレイできます。 ゲームはサーバー上で実行され、エンドユーザーは画像と音声のみを受け取ります。 そうです。



フレーム


ITは現在よりもさらに専門的な業界になります。enikeyschikはクラスとして実質的に消滅します。 IT部門は大規模な独立企業を引き継ぎ、残りはITアウトソーシングのサービスを使用します。



教育


IT教育は、一般的な教育と同様に、劇的に変化します。 すべての雇用主と大学はボローニャのプロセスに慣れ、学士号を取得することはそれほど悪くないでしょう。 大学の学位を取得せずにITの仕事を見つけることはほとんど不可能です。

情報技術がどのように大きく前進するか。 大学の夜間および通信部門は間もなく閉鎖され、オンラインでの遠隔教育に取って代わります。



一般的な生活への影響


上記のすべてに基づいて、簡単に結論を出すことができます。情報技術は、静止した状態ではなく、生物として発展しています。 モバイルインターネットはデータ転送の最も一般的な手段になり、電話はソーシャルネットワーク上で顔を認識してこれらの人々を検索できるようになり、誰もが匿名性を忘れます。 お金、CD、パスポート、さらにはデータさえも-これらすべては、約10〜15年後に完全にオンラインになり、平均的な人は第三者を信頼する以外に選択肢がなくなります。



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