「価格感度」

著作権に関するいくつかの最新のトピックに基づいています。

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そして、特に彼らのコメントは、著作権保護の高コストまたは低コストに関するトピックを書くことにしました。



実際、討論中に、2つの立場が表明されました。

1.人は不道徳な牛であり、映画/音楽/本で「小さな金」を見つけることができないため、それらをこすっています。

2.コピーライターは不道徳な牛であり、さまざまな過酷な手段を使用して、主婦がファイル共有ネットワークに投稿されたカラオケトラックに対して必死の報酬を支払うようにします。





私はすぐに、私は第一または第二の視点の支持者ではないと言います。 しかし、消費者行動の調査における10年の経験は、購入は道徳の問題ではなく、価格と動機の問題であることを示唆しています。



しかし問題は、これら2つのことを別々に考慮することです。 実際、これらは同じコインの両面です。 問題は、価格が高いか低いかではなく、この価格が商品に対する人の期待にどの程度合致しているかということです。



著作権に関するトピックへのコメントの中で言及されている「1,500ルーブルのパン」は、もちろん革命につながります。 1つの簡単な理由-ほとんどの人は、そのような製品にそのようなお金を支払う準備ができていません。 これは、彼らがお金を持っていないという意味ではありません。 つまり、座標系では、この製品は非常に高価です。



説明させてください:私はいくつかの製品に十分なお金があります(たとえば、私は長い間バックライト付きキーボードを買うことを考えていました)。 購入しても予算に影響はありません。 しかし、価格が提供するアメニティに比べて高すぎるため、私はそれを購入しません。 大まかに言って、文字は光りますが、100ドルは価値がなく、眼科医は完全な暗闇で作業しないことをお勧めします。 したがって、購入は完了しません。



実際には、商品は高価でも安価でもありません。 何かと誰かに比べて、常に高価または安価です。 さらに、個人に大量の無料資金が存在しても、彼の価格の閾値がより高いことを保証するものではありません。 時にはその逆です。



私たちは常にプラグを扱っています:「高価で、私はそれを買わない」-「安い、つまり品質が悪い」。 製品を購入するとき。 同意して、150ルーブルのPhotoshopを購入することは、メーカーによるライセンスとサポートを期待するのが難しいですか?



それは前文でした。 そして今-プロット。



楽しみのために作られた知的製品は非常に過大評価されています


はい、はい、コンピューターゲーム、映画、音楽、書籍について話します。 確かに、Photoshopなどに関しては状況はほぼ同じであるが、ここではデータがより複雑であることを提案しようと思います。



だから、論文の証明。



2009年、Gabe Newellは次のデータを提供しました。



ゲームの価格を75%下げると、収益が1470%増加します (タイプミスはありません。ここがソースです )。 ちなみに、リンクをたどることをお勧めします。興味深い数字がたくさんあります。



開発者のブログへのもう1つのリンクは、彼がSteamでの販売の結果を楽しんでいるところです。



そして、 ここには科学的な記事全体があり、著者はゲームの品質の認識に影響を与える要因の1つはその価格であると述べています。 ちなみに、知的または素材に関係なく、どの製品でもまったく同じことが機能することを自分で追加します。



誰かが音楽や映画の価格を下げることを支持する議論を必要とするなら、海賊トレイの数を見て、ここに急流を加えて、ぞっとするべきです。 しかし、海賊の顧客は元の価格で製品を購入することはないため、これは実際に利益の損失とは見なされません



これはどういう意味ですか? そして、ここに何があります。 ゲーム/本/映画のコストが特定の制限を下回るとすぐに、売上高の増加は雪崩のようになります。 そして、もう一度、売り上げだけでなく利益にも注目します。



明らかに、これらの人々はゲームを買いたかった。 しかし、買いませんでした。 価格が「コンフォートゾーン」の外にあったためです。 価格が下がるとすぐに利益が上がります。 さらに、雪崩のように成長します。 ここにそのような逆説があります。 当然、これはSteamの通常のコンテンツ配信システムの場合にのみ機能します。



私の知る限り、欧米のゲーム出版社は、薄いインターネットの時代に宝石のパッケージングを市場に持ち込んだとき、同じことに直面していました。 覚えているなら、海賊版の出版物よりも少し高価ですが、非常にライセンスされていて、ネットワーク上でプレイすることができ、クラックやキーゲンのトラブルからゲームを救うことができました。 彼らは、比較的低い価格で、予想外に高い利益を受け取ったことに驚きました。



ただし、もう1つあります。ユーザーは必要な品質で必要な製品を受け取る必要があります。 たとえば、英語ローカライズ版のバトルフィールドバッドカンパニー2は、1ドルを使う価値があります。 そして、ロシア語では、彼にはまったく会いたくない。



ニューウェルの統計は何を証明していますか? 2つのこと:

1.エンターテインメント製品の低価格は、より高い利益につながります(これが著者、出版社、顧客にとって有益であることは明らかだと思いますか?)。 これは、特に、コピー制限システムのおかげで起こります。Steamの場合、これらはコンテンツ配信システムでもあります。

2.高品質のコンテンツを購入する準備ができている潜在的な消費者は非常に多くいますが、価格が高すぎるように見えるため、控えてください(平均統計をもう一度見てください)。 これは、彼らがg食であるという意味ではありません。 彼らはゲームに60ドルを費やしたくないだけです、これは起こります。



映画と本で-同じ状況について。 便利な流通システムの欠如によって乗算されます。 Habréで知られているサービスとアナログ、そしてiTunesストアがロシアに来ることを期待しています。



実際には、音楽で-まったく同じ話。 なぜ人々はContactから音楽を聞いているのですか? はい、単に誰もより便利なものを提案しなかったからです。 お金でも。



同時に、私はもう一度強調します、著作権の問題は「著者の権利を保護する」または「出版者」の問題ではありません 。 これは価格設定とロジスティクスの問題です。 もちろん、視聴者の正しい定義です。



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