実際のプロゞェクトの䟋に関するアゞャむルずUCDの共同生掻

Usability.byの読者のコラボレヌションの結果は、蚘事「アゞャむルずUCDの連携の事䟋研究」の 共同翻蚳でした 。



倧芏暡なりェブサむトの商業的成功には、補品を蚭蚈および開発する専門家のチヌムの努力が必芁です。 完党に新しいサむトを開発するには、いく぀かのチヌムの盞互䜜甚が必芁であり、これは簡単ではないかもしれたせん。 特に、異なるチヌムが仕事で異なる方法を䜿甚できる堎合。



この実際のケヌスは、ComputerWeeeklyのナヌザヌ゚クスペリ゚ンスチヌムがアゞャむル開発チヌムにどのように統合されたかを瀺しおいたす。 重芁なこずは、私たちが単独で䜿甚した方法では、プロゞェクトが正垞に完了するこずを保蚌するものではないこずです。 人々はプロゞェクトを成功させるこずも倱敗させるこずもできたす。 「正しい」人を芋぀けお保持するこずが、プロゞェクトの成功の鍵です。



簡単な説明



2008幎、私たちは叀くお効率の悪いサむトを埩掻させるこずを任されたした。 それは完党に時代遅れであり、゚ンドナヌザヌず怜玢ロボットの䞡方にずっお情報の提䟛は受け入れられたせんでした。



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次の目暙を远求したした。

  1. コンテンツを衚瀺し、怜玢しやすくしたす。
  2. システムを䜿甚しお、楜しさずナヌザヌフレンドリヌな䜓隓を䜜成したす。 ナヌザヌが戻っおきたい
  3. ペヌゞの衚瀺回数を増やすず、広告から利益が埗られたす。
  4. サむト所有者にさたざたなメディアコンテンツを远加する機胜を提䟛したす。
  5. あなたのサむトに個性を加え、よりむンタラクティブにしたす。
UXデザむンチヌムは、民族誌ずオンラむンの調査、およびナヌザヌずのむンタビュヌに基づいおナヌザヌプロファむルを䜜成したした。 埗られたデヌタは、ナヌザヌのニヌズず欲求に぀いお明確なアむデアを䞎えおくれたした。 たた、ナヌザヌを匕き付けるものず最倧盎垰率぀たり、ナヌザヌが最も頻繁にサむトを離れるペヌゞを瀺すWeb分析デヌタも慎重に収集したした。



圓時、開発チヌムは柔軟な開発プロセスに準拠したサむトをサポヌトしおいたした。 叀いサむトをサポヌトしながら、新しいサむトの機胜を䜜成したしたが、この䜜業は1぀のプロゞェクトの範囲を超えおいたす。 新しいサむトの開発を、独自の予算で別個のプロゞェクトに分けるこずが決定されたした。



リンク



UX蚭蚈チヌムがデヌタを収集しおいる間に、他の䞻芁なプロゞェクト参加者が採甚されたした。 プロゞェクトチヌムの構成、参加者の䞻なタスク、および参加者が䜿甚する方法論を以䞋の図に瀺したす。



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これらのチヌムず異皮の芁玠をリンクするには、スタヌトアップマネヌゞャヌたたは「接続リンク」ずしお機胜する人が必芁です。 リサヌルセバスチャンは、2005幎のデザむンの問題における「リンク」の圹割に぀いお曞いおいたす。 「連絡」の責任は、プロゞェクトチヌムの個々の問題を認識するこずです。 この圹割を実行する人は、問題の詳现を知る必芁はありたせんが、チヌムが盞互䜜甚する環境の文化的背景を知る必芁がありたす。



人々はお互いに仲良くしおいたすか すべおの関係は明確で理解可胜ですか チヌムメンバヌ間に競合はありたすか 開発者、むンタヌフェむスデザむナヌ、ビゞネスアナリスト、SEO、およびナヌザビリティの専門家を集め、圌らが静かに䞀緒に働くこずを期埅する-楜芳的ではありたせん。 さらに、このような組織では、これらの人々が垞に1぀のプロゞェクトに専念する必芁がありたす。これは、耇数のプロゞェクトが同時にサポヌトおよび開発される倧芏暡な組織では考えられたせん。



「リンク」の圹割は、プロゞェクトマネヌゞャヌの圹​​割よりも重芁です。なぜなら、プロゞェクトではなくナヌザヌが問題の䞭心だからです。 圌は、補品品質のリリヌスず継続的な開発を担圓しおいたす。 実装されおいる機胜が蚈画どおりかどうかを远跡するだけではありたせん。 ナヌザヌは、サむトの蚭蚈ず開発におけるすべおの決定の䞭栞です。 ナヌザヌが補品開発センタヌにいるこずを保蚌できる唯䞀の方法がありたす。ナヌザヌの声に耳を傟け、圌らの発蚀を決しお忘れない人を雇いたす。 さらに、圌「リンク」の圹割を持぀人物は、ビゞネスずSEOの芁件が満たされ、明確に定矩された戊略が存圚するこずも保蚌する必芁がありたす。 「接続リンク」はそのようなビゞョンを持ち、この理解をチヌムの各メンバヌに䌝えたす。



「リンク」の長所は、郚門や特定のチヌムUX蚭蚈チヌムなどではなく、補品の偎面にあるこずです。 倚くの堎合、そのような人はプロダクトマネヌゞャヌですが、私たちの堎合は、コマンドの同期を担圓するサむト゚ディタヌでした。



プロセス定矩



このようなナヌザヌ䞭心のアプロヌチを䜜成するために、情報アヌキテクトは、プロゞェクトマネヌゞャヌのビゞョンを実珟および開発できるようにするための䞀連の抂念を説明したした。



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プロセスの抂念モデルを図圢匏で衚珟するこずにより、むンタラクション゚クスペリ゚ンスの蚭蚈チヌムが達成できる結果のビゞョンを䞻芁な関係者ぞの短いプレれンテヌションに迅速か぀明確に䌝えるこずができたす。



情報収集



コンテンツ監査により、リンクの砎損、冗長なコンテンツ、サむトの䜿いやすさの問題が明らかになりたした。 たた、倱われたコンテンツの量が発芋され、メむンペヌゞからセカンダリペヌゞに移動したした。 䟡倀の高い研究結果を芋぀けるこずは䞍可胜でした。



30件のむンタビュヌ、20件の民族誌的研究が実斜され、オンラむン調査で950件の回答が寄せられ、6人のキャラクタヌが䜜成されたした。 コンテンツの監査、蚘茉されおいるナヌザヌプロファむル、およびビゞネス目暙を考慮しお、分類法の䜜成に進みたした。



分析



このプロゞェクトでは、怜玢゚ンゞンからの蚪問者が高レベルで拒吊されるなどの問題を含む、ナヌザヌの行動に぀いおのアむデアを提䟛しおくれたWeb分析マネヌゞャヌず協力するこずができたした。 たた、サむト䞊の問題を瀺すスコアボヌドを提䟛し、トラフィックずナヌザヌ゚ンゲヌゞメントの芳点から衚珟したした。 ナヌザヌがしゃっくりしお、サむトにあるずわかっおいるコンテンツを芋぀けられなかった理由を芋぀けるのに十分な速さであるこずがわかりたした。



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Webメトリックスを怜蚎した結果、サむトの䜿甚パタヌン、およびサむトのどの郚分が人気があり、どの郚分がそうでないかを理解するこずができたした。 受け取った情報の包括性により、迅速に蚈画を立おるこずができたした。



文字ベヌスの分類



私たちが知っおいるように、私たちの䞻なナヌザヌは業界の専門家であり、圌らは特別な甚語ず専門的なスラングを䜿うこずも知っおいたした。 分類法は、テヌマ別の業界゜ヌスサむト、雑誌、ドキュメントから情報を収集するこずで䜜成されたした。 このデヌタを凊理した埌、メむンのカテゎリを特定し、それらを結合したした-これがコンテンツのカテゎリになりたした。



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CW分類は、ナビゲヌション、コンテンツの分類、および将来の開発のために特定された領域の基瀎になりたした。 さらに、䜜成された分類により、怜玢結果がコンテキストに基づいた怜玢ク゚リに関連するこずが保蚌されたした。



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察象者に基づいお、4぀の䞻芁な領域領域を特定したした。

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ニュヌスはナヌザヌにずっお基本的な芁件です。 情報の必芁性は明らかであり、この問題の詳现な調査を実斜したした。 結論4぀のグルヌプのそれぞれに぀いお、専門性を考慮しお、ニュヌスを絶えず曎新し、ニュヌスレタヌを電子メヌルアドレス、RSSフィヌドに䜜成する必芁がありたした。



そしおもちろん、CWコミュニティは秘密䞻矩であり、参加者間で情報を開瀺しなかったにもかかわらず、専門家の意芋に非垞に興味がありたした。 このニヌズにより、新しいブログ投皿の数が増えおいたす。



むンタヌフェヌス蚭蚈



ナビゲヌションチャヌトは、ナヌザヌがサむトのさたざたな領域間を移動するために䜿甚できるペヌゞ芁玠を特定したした。 これにより、ペヌゞ䞊のオブゞェクトの名前が明確になりたした。



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次に、各ペヌゞの情報ずコンテンツに優先順䜍を蚭定したした。これは、すべおの研究で頂点に達したプロトタむプの開発に貢献し、むンタヌフェむス゜リュヌションずペヌゞ䞊の芁玠の盞互䜜甚を明確化衚瀺、説明し、蚭蚈を通じお繰り返された䜜業文曞が倉曎されたした。



カヌネルずパス



Are Hallandメ゜ッドを䜿甚しお、情報アヌキテクチャを党面的に蚭蚈したした。





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CW.comの堎合、ホヌムホヌムペヌゞ、ホヌムレベルセクション、ニュヌスペヌゞ、および䞻芁コンテンツの䞭心に焊点を圓おたしたトップニュヌスず「゚ディタヌの遞択」たたは「倖郚リ゜ヌスからのベスト」。 ペヌゞで優先順䜍を蚭定する際には、䞻芁な機胜ず関連コンテンツも含めお怜蚎する必芁がありたす。



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次に、ナヌザヌがペヌゞに到達する可胜性が最も高いむンバりンドパスを調べたした。



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受信パスには、怜玢゚ンゞン、ブログ、ブックマヌク、シンゞケヌションチャネル、コンテンツ集玄、rss、電子メヌルサブスクリプションからのリンクが含たれおいたした。 ゚ントリパスを怜蚎するこずで、適切なペヌゞにナヌザヌを匕き付けるためのマヌケティングチャネルに集䞭するこずができたした。 サむト蚪問者が䜿甚する可胜性が最も高いキヌワヌドず抂念に焊点を圓おるこずで、怜玢ク゚リずオンラむンマヌケティングキャンペヌンのペヌゞを最適化するこずができたした。



その結果、ナヌザヌがビゞネス目暙に沿っおオンラむンタスクを完了するのを支揎するアりトバりンドパスを蚭蚈したした。



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これらのアりトバりンドパスには以䞋が含たれたす。



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レむアりトペヌゞレむアりトが承認されるずすぐに、コンテンツが敎理され、ナヌザヌのタスクに察応する商業的な芳点から最も重芁なものがペヌゞの䞊郚に衚瀺されるようになりたした。 プロゞェクトがナヌザヌでテストされた埌、䞀郚の芁玠はむンタラクティブプロセスず同様に倉曎されたしたが、チヌムの盞互䜜甚のおかげで、重芁な決定は最初の抂念ビゞョンから最終プロゞェクトたでそのたたでした。



開発サむクル



レむアりトはビゞュアルデザむナヌに匕き継がれ、むンタヌフェむスずグラフィック芁玠の開発に取り組み始めたした。 開発者は、蚭蚈が倉曎される前に、叀いサむトに個々の機胜芁玠を実装したした。



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これらの柔軟な方法により、叀いサむトは新機胜の利点を感じるこずができたした。 ただし、新しいデザむンではサむトが根本的に倉曎されたため、叀いスタむルの「ビッグバン」でサむトをリリヌスする必芁がありたした。 これは、おそらく、新補品を発売する際の柔軟な開発方法論によっお生じる問題でした。 柔軟な方法論は倚くの小さな倉曎に焊点を合わせおおり、远加の倉曎を実装する堎合はうたく機胜したすが、完党に新しいサむトを立ち䞊げる堎合は機胜したせん。



htmlペヌゞが実装されるずすぐに、最適化ずプロモヌションの芁件が定矩および実装されたした。 サむトが開始されるたでに、4぀の䞻芁なテストの反埩が実斜されおいたした。



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党䜓的な゜リュヌション



抂念モデルやレむアりトなどのUX゜リュヌションを提䟛するこずで、蚭蚈チヌムず開発チヌムのすべおのメンバヌに芁件がより完党に䌝えられたす。 このアプロヌチは、マヌケティング、線集スタッフ、営業およびビゞネスの芁件をナヌザヌのニヌズず芁件に倉換したす。 ビゞョンは、ITチヌムの決定の実行可胜性の評䟡に埓っお調敎され、私たちが望むサむトのナヌザヌぞの提䟛を保蚌したした。



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情報アヌキテクチャの䞭栞は、将来の倉曎を念頭に眮いお蚭蚈されたした。 優れたサむトの構造は、倉曎および適応できる必芁がありたす。



UCDずアゞャむル開発の方法論は連携できたすが、蚭蚈ず開発のサむクルを぀なげるこずができる人がいるこずがより重芁です機胜させるこずができたすか。 プロゞェクトのコンセプト、プロトタむプ、および蚭蚈決定の合理的な説明を含む情報アヌキテクチャ戊略は、補品ビゞョンが開発チヌムの各メンバヌに正確に転送されるようにするのに圹立ち、補品は補品の䞀般的なビゞョンに埓っお柔軟な開発プロセスの䞀郚ずしお開発されたした。



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