二人用テニス

世界で最初の電子ゲームの1つは、偶然、偶然、科学的および技術的な楽しみの形で作成されました。 彼女はニューヨーク州アプトンに1947年に設立されたBukhaven National Laboratoryに登場し、核プログラムの一環として実施された研究に従事していました。



科学者の活動に大きな関心を持つ、アプトンおよび近隣の都市の住民。 実際、1945年に米国が広島と長崎の日本の都市に2つの原子爆弾を投下した後、全世界が核兵器の破壊力について学びました。 したがって、住民の根拠のない恐怖を取り除くために、実験室管理者は定期的に開かれた日を開催しました。 誰もが来て、科学者の仕事の安全性を確認し、科学機器や研究の写真に精通することができました。



核物理学者ウィリアム・ヒギンボタムは、機器の開発を主導しました。 テニスの2人のゲームをシミュレートするデバイスで訪問者を楽しませるというアイデアを思いついたのは彼でした。 以前にレーダーシステムと核爆弾制御システムを作成していた専門家が、世界初のビデオゲームのアナログプロトタイプを開発することはまったく困難ではありませんでした。 システムの主要なスケッチはわずか数時間で作成され、数時間後にデバイスを組み立てるのに3週間かかりました。 抵抗器、コンデンサ、リレーに加えて、Higingbothamは当時の電子機器の最後の言葉であるトランジスタを使用していました。



軍隊は以前、弾丸の弾道軌道を計算して、オシロスコープの画面にグラフィック画像を表示していました。 科学者が使用することにしたのは、この考えでした。 しかし、今回はボールのパスになるはずでした。 テニスのフィールドの側面図は、緑色のオシロスコープの受像管の5インチスクリーンに投影され、プレーヤー用のコントローラーがいくつか作成されました。 ゲームでは、空気抵抗と重力の強さを変更することさえ可能でした。 科学的アプローチはすぐにわかります。



1958年10月18日に、Bukhaven Laboratoryで2人用のテニスゲームがゲストに披露されました。 訪問者は、コントローラーのノブを回して、ボールをネットに通して相手のフィールドに投げ込むことで、ボールへのインパクトの角度を調整するように招待されました。 ゲームの成功は圧倒的でした。 電子的な楽しさは、技術的な奇跡として人々に認識されていました。 機械は1時間ごとに並んでいた。



1年後、成功が繰り返されました。 それにもかかわらず、Higinbotham自身は彼の発明について真剣ではありませんでした。 おそらく、科学者や技術者ではなく、起業家の精神がそこに住んでいたとしたら、すべてが異なっていただろう。 しかし、ウィリアムは、商業的適用は言うまでもなく、ゲームの特許を申請し始めませんでした。 そのため、テニスのツーはすぐに部品のために解体されました。



そのため、Two Tennis for Twoは、ビデオゲームの開発の歴史においてほとんど役割を果たしませんでした。 それでも、最初の電子ゲームの作者の1人と見なされるのは、ウィリアム・ヒギンボタムです。



PSここでゲームTennis for Twoの短編映画をご覧ください: www.youtube.com/watch?v=u6mu5B-YZU8&feature






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