視覚モデリング。 パート3。 視覚の幾何学

1アイツアー -2知覚 -3視覚のジオメトリ -4アイトラッキング -5視線の捉え方 -6アイトラッキングのモデリング



この部分は、視線追跡モデリングの原理を理解するために重要であり、1つには、 2番目の投稿からの網膜の働きに関する知識適用されます。



視力



知られている視力には5つのタイプがあります。



モデリングのトピックでは、最初の3つのタイプの視力が最も興味深いです。



すべてのタイプの視力に共通するパラメーターは、網膜への刺激の投影の大きさを決定する画角です。 画角は、基本三角法を使用して決定されます。







どこで 希望の角度、Sはオブジェクトの線形サイズ、Dはオブジェクトから網膜までの距離です。



この式は、10度を超えない視野角にのみ適用でき、これが理由です。網膜の中心窩によって知覚される領域は、最大の視力に対応します。 中心窩から離れると、1平方ミリメートルあたりの錐体の濃度が低下しますが(スティックの数が増加するため、周辺の夜間視力は指示よりも鋭くなります)、受容野のサイズが増加し、色覚の鮮明さを含むこの視力から減少します:





中央窩の直径は1度、中央窩の受容体の直径は0.25度、盲点の内側エッジの位置は鼻に対して12度、大きさは垂直方向に7.5、水平方向に5です。



したがって、これらの最大視力の10度以内で、視角を使用して視力を決定すると、すべてのタイプの視力の最適値はほぼ等しくなり、





周辺視は中心窩に劣っていますが、周辺視によって知覚されるファジー刺激のエッジは実際よりもシャープに見えることに注意する価値があります。



網膜の刺激された部分と中心窩の間の距離の増加に伴う視力の急激な低下の証拠の図。 写真の要素は、中心点に視線を固定すると、すべての文字がはっきりと見えるように配置されます。 これは、距離がどのように増加しても、網膜上の各文字の投影は減少しますが、文字を処理する受容体の数はほぼ同じままであるためです。







光軸からの角距離の要因に加えて、固視持続時間は視力にも大きな影響を及ぼします刺激が長く検査されるほど、はっきりと見えます



サッカード





合理的な疑問が生じます。 なぜ、このような小さな光学的画角で、折り畳まれた新聞を見るときではなく、はるかに広い世界を知覚するのでしょうか? この質問への答えはサッカードです。



サッカード。 (フランスのサッカダーから-ヤンクへ)-これらは急激な眼球運動であり、ある物体から別の物体へと目を素早く動かします。



小さなサッカード(視野の3度未満)と大きなサッカード(20度以上)があります。 サッカードは弾道タイプの動きです。特定の目標と方向があります。さらに、ターゲットオブジェクトを移動するとき、サッカードは中断せず、オブジェクトに追従しませんが、オブジェクトが以前にあった場所で終了します(彼をフォローする時間がありませんでした '')。



サッカードは非常に高速で発生します。原則として、サッカードの数は1秒あたり1〜3ですが、非常に高速であるため、合計時間の10%しかかかりません。



実際、私があなたを導くモデリングへの視線追跡技術は、赤外線カメラでキャプチャされた瞳孔の画像によってサッカードを追跡する技術です。



サッカード自体に加えて、一目で見つめようとするときに作られるマイクロサッカードもあります。 マイクロサッケードは、網膜上の画像を更新するための角度の小数部での反射眼球運動です。



実際、網膜は、画像の変化のみをキャプチャできるように機能します-つまり 網膜はもともと運動の知覚のためだけに発明されました



たとえば、コンタクトレンズを装着し、その上にポイントを配置すると、レンズを最初に装着した後、ポイントが見えて見えるようになります。 数秒後、ポイントは網膜に知覚されなくなり、視野から消えます。 だからこそ、静的な写真を知覚できるように、自然はマイクロサッカードの形でパッチを作成しなければなりませんでした。



マイクロサッカードは静的なシーンを知覚するための技術的なメカニズムであるため、投稿の範囲を超えているため、これ以上は説明しません。



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