グラフィック電卓を最大限に活用:TI-83のゲーム







80年代および90年代に、すべての子供の両親がゲームボーイを購入したわけではありません。 私はこれらの子供の一人であり、遊び場でGBを持っていなかった唯一の子供でした。



コンソールの代わりに、グラフ計算機がありました。 私の父は、幼少期からSATの準備をしたいという強い願望に燃えていた。 そのため、TI(Texas Instruments)83と計算機をコンピューターと同期するために必要なWindowsソフトウェアを使用しました。 私はソフトウェアを使用してトレーニングプログラムをダウンロードし、計算機に保存された結果のバックアップコピーを保存すると想定されていました。



しかし、代わりに、私はそれでゲームをしました。 それでも、低解像度のモノクロビデオゲームのリポジトリは、Texas Instrumentsのグラフ電卓専用に存在していました。 それらのほとんどはずさんでした(はい、Drug Warz、私はあなたを意味します)が、一部はプラットフォームの機能を考慮して驚くほど良いことが判明しました。



たとえば、TI-83のゼルダは、ゲームボーイのゼルダシリーズから引き裂かれたスプライトを使用していました。





しかし、それはユニークな外の世界と完全に新しいダンジョンを備えた完全にオリジナルのゲームでした。 しかし、本当に喜ばないでください。同じように見えるゲームはほとんどありません。 TI-83のゲーム品質のより特徴的な例は、Bill Nadzhelのペンギンです。





彼女は非常に人気があり、高校で積極的に交換しましたが、最終的に私はTI-83を持つ唯一の人ではありませんでした。 ゲームをグラフィック計算機で実行できることを知らなかったクラスメートは、リンクケーブルを使用してゲームを計算機から計算機に転送する能力について、私をウィザードの天才と見なし始めました。 そのようなゲームの1つがMario83でした。





他のプラットフォームと同様に、テトリスのクローンがありました。 このゲームは、ブロックのみで構成されているため、このような限られたフォーマットに適しています。





すべての可能なプラットフォームに移植された別のゲームはDoomでした。 何だ、運命? プラットフォームは最初のゲームボーイよりも弱いですか? しかし、開発者はなんとかこれを行うことができました。 エンジンははるかに単純ですが、ゲーム内でDoomを認識できます。





Geminiは、TI-83上で実行される、印象的なテクスチャの壁を特徴とするもう1つの擬似3次元ゲームです。 Wolfenstein 3Dとほぼ同じ技術レベルでしたが、このような単純なマシンにとっては大きな成果でした。





時々、ゲームは驚くほど難しいものでした。 お粗末な電卓で深いRPGが表示されることは期待していませんが、それらのいくつかがあり、Desolateは最高の1つと考えられていました。





デモはどうですか? もちろん、彼らはそうでした。 たとえば、Noiceの「Two by Two」。 もちろん、少し厄介ではありますが、ゲームボーイで見られるのと同じ効果:





同じ作者がこの美しいデモ「単色」を作成しました。 真のグレーの陰影さえも不可能であり、適切な周波数でピクセルをオン/オフすることによってシミュレートする必要があったシステムの適切な名前:





この3Dエンジンのデモは、TI-83ではなくTI-84プラスで実行されますが、フラットシェーディングのポリゴングラフィックスがあるため、見逃せませんでした。 デモはエリートの模倣のように見えます:





私の心は永遠に古き良きTI-83に属しますが、後のグラフィック計算機がそのグラフィック機能をはるかに超えたことを認めなければなりません。 TI-89のマリオを見て、上記で見たものと比較してください。





TI-89(本質的には巨大なゲームギアサイズのTI-92の簡易バージョン)は、3Dではるかに優れたパフォーマンスを発揮することが予測できます。 Counterstrikeを見てください(まだWolf3Dスタイルのエンジンで動作しますが、かなりきれいに見えます)。





そして、電卓にはカービーのドリームランドがありました。 TI-89の画面はゲームボーイよりも解像度が高いため(また、TI-83はピクセル数が少ないため)、ゲームボーイゲームからグラフィックリソースをコピーし、それらに基づいて新しいシングルプレイヤーキャンペーンを作成するために人気があります。





プリンスオブペルシャは、このプラットフォームでかなりうまく機能しました。 それでも理解できない場合、89は83に比べて大きな前進であり、バックライト付きのカラーグラフィカル計算機が市場に登場するまでは最高でした。 私に関しては、彼らはすべての魅力を失いました。





そして、メトロイドを無視することはできません。 ぼやけたTI-89画面で再生するにはどうすればよいですか? 最初のゲームボーイの画面よりも良くも悪くもない。 他のすべてのゲームと同様に、電卓にはサウンドチップがないため、サウンドはありません。 しかし、これは一部の開発者を止めませんでした:彼らはメイン8ビットプロセッサで実行されるサウンドサポートを実装し、いくつかのヘッドフォンと互換性のある接続ケーブルポートを介して出力しました。





より原始的な3Dグラフィックス。 次回、Handspring Visorでのみ塗りつぶしのあるポリゴングラフィックスをポータブルデバイスで見ました。 アマチュア開発者が80年代後半のグラフィカルな計算機でこれを達成できたという事実は、あなたを刺激するはずです。





キングオブファイターズ? ほんと? はい、そうです。 ゲームは、私が信じているように、Neo Geo Pocket(モノクロ版)またはWonder Swan(また、色なし。両方のコンソールには当初モノクロ版がありました)から移植されました。 ここで、スプライトグラフィックスは見栄えがよくなります。





いくつかのゲームは本当に美しく見え、スマートフォンの普及後にモバイルゲーム市場に参入した多くの学生のキャリアの始まりになったと考えられます。 色を追加すると、Airアプリケーションは、Javaアプリケーションをサポートする古い電話で非常に適切に見えます。





しかし、ポータブルデバイス用のアプリケーションをダウンロードし、そのずっと前に共有しました。 ある意味で、グラフ電卓は、スマートフォンとアプリストアの現代文化の先駆者でした。 当時は、スマートフォンではそれほど簡単ではないアプリケーションを直接交換できましたが、このコンテンツはすべて無料でした!



それは本当の発見でした。 音が出ない、通常はグラフィックが粗い、バックライトのないぼやけた画面...が無料のゲーム! 好きなだけ! 楽しみの半分は、新しい傑作を見つけて、遊び場や学校の廊下で友人とケーブルで共有することでした。 テキサス・インスツルメンツがこれらの電卓を中心に発生したアンダーグラウンドゲーム文化に注意を払わず、「ああ、でも本物のゲームポータブルコンソールを作成できる」という考えに至らなかったのは驚きです。



私はそれを買うでしょう。 しかし、長年、スロップを含むほぼすべてのゲームデバイスを購入したという事実を考慮する必要があります。 グラフ計算機で利用可能なゲームを知りたい場合は、サイトTiCalc.orgおよびOmnimagaにアクセスすることをお勧めします。



TI-83の機能






プロセッサー:周波数6 MHzのZilog Z80。



プログラミング言語:TI-BASIC、アセンブラー。



ユーザーメモリ:32 kB RAM。



画面:モノクロ、96x64ピクセル、16x8文字。



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