すべてのデータベースはGoogleが所有しています。 Game Development Conference 2019、Stadia ProjectでのGoogleプレゼンテーション

昨夜の3月19日、GoogleはGame Developers Conferenceで独自のプレゼンテーションを行いました。 起こっていることの本質は、強力なコンピューターやコンソール、およびそのための特別なゲームパッドを必要とせずに、どのデバイスからでも再生できる新しいビデオストリーミングサービスです。













それだけでは不十分な場合、Googleは、Ubisoft Montrealの元エグゼクティブプロデューサーでUbisoft TorontoのマネージングディレクターであるJade Raymondが運営する新しいゲームスタジオを導入します。



スクリーンショットを使用したプレゼンテーションの簡単な概要は簡単です。 おそらく少し後で、詳細なテキスト復号化。



カットの下には、1920x1080の解像度で多数の画像があり、このようなトラフィックを生成することに注意してください。 オルソ、私は警告した。







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Habréでは、テキストを読むのが習慣です。 ただし、記事に加えて、ビデオと純粋なサウンドのポッドキャストがあります。 テキストに書かれているものを完全に複製します。 読書やリスニングをお楽しみください!









行こう!



プレゼンテーションは、Google CEOのSundar Pichaiによって開かれました。 彼はゲーマーではないと少し冗談を言ったが、彼はfifuとクリケットをした。 そして一般的に、彼らは世界で最も人気のあるおもちゃを書きました。 彼は、AlphaZero、AlphaStar、Vamoなどの驚くべきタスクを解決する同僚に誇りを表明しました。













プロジェクトストリームはほんの始まりに過ぎません。高品質のグラフィックスをネットワーク上で表示するためのテストです。













これが可能になったのは、Googleがどこにでも、一般的にどこにでもあるからです。













この幸福はすべて、PC、ChromeBook、ChromeCast、PixelのChromeを使用している20億人以上の人々に提供されます。彼らはより多くの異なるプラットフォームをサポートする予定です。







そして彼らは皆のための新しいゲームプラットフォームを作っています。 彼女はスタディアと呼ばれています。







ゲーム業界のベテランであり、PlayStationとXboxの元トップマネージャーであるPhill Harrisonは、副社長兼ゼネラルマネージャーとしてGoogleに入社しました。













遊ぶことと見ることを好む人々の異なる世界がどのように団結するかについての多くの言葉。







それに応じて、Googleは開発者にすべてを機能させる力を提供します。 彼は、Ubisoftが新しい開発技術のフロンティアであり、60 FPSでのFullHD画像のテストに暗殺者を提供したという事実に感謝しました:-)







プレゼンテーションには、Yubisovtnyのチーフ-CEO兼共同設立者であるYves Guillotが出席する予定でした。













プラットフォームの全体的なビジョンは、作成、スケーリング、結合という3つの言葉で表されます。













このビジョンは、いくつかの特定の方法で実現されます。







1つ目は、YouTubeの[今すぐ再生]ボタンです。 ダウンロードせずに、5秒で目的のゲームにアクセスできます。 一般的に、ローカルで何もダウンロードせずに、更新、およびその他の不要な見掛け倒し。







これにより、以前は多くの不必要なアクションによりフックを中断していた人々のために、すぐにゲームに切り替えることができます。













次のアイデアは、同じゲーム、そして重要なことに、同じゲームのコードとリソースが、あらゆる種類の画面に透過的に移植されるということです。













「あなたのプラットフォームはデータセンターです!」 -フィル・ハリソンは言う。







プレゼンテーション中、スタントマンはシーンに入り、ノートパソコンの内蔵画面でプレイを開始し、ゲームを離れずに電話に切り替えます。 次に-大型モニターを備えた弱いPCに、そして-Google Pixel Slateタブレット(コントロール-新しいGoogleゲームパッド)に、そして最後に-TVに。 本当に印象的でした。













特別なコントローラーを購入する必要がなく、キーボードとマウスを使用できるという事実にもかかわらず(特に、いくつかの種類のゲームで必要になるため)、私たちは別の明るい新製品を待っています。







これが新しいStadiaコントローラーです!













このゲームパッドは、WiFiを介してGoogleデータセンターに接続し、デバイスを検出して、それに合わせようとします。







ボタンに注意してください。 ゲームパッドのハードウェアボタンを押すと、YouTubeへのストリーミングが開始されます。 統合音声制御もあります。













さらにステージには、Majd Bakarという名前のStadiaの開発責任者がいます。













彼は、世界で最も強力なネットワーク、Googleネットワークで7500以上の特別なサーバーを持っていることを非常にすでに予想していることを伝えます。













これは、AMDのカスタムSoC上で実行される、かなり安定した実証済みのテクノロジーであり、4k、60 FPS、HDR品質、サラウンドサウンド、および8kまでの拡張性に対応しています。







鉄の技術仕様:













聴衆の間でこの男の顔を見てください、彼がこれを聞いたとき、彼の目は禁止物質の投与量から広がりました:-)













Stadiaには多くのチップがあります。たとえば、グラフィックコンピューティングに複数のGPUを一度に投入して、リアルタイムの水シミュレーションなどのタスクで非常識なパフォーマンスを実現する機能などです。













同時に、ビデオストリーミングはサーバーから直接機能し、弱いクライアントハードウェアのリソースを消費しません。







サーバー上でプラットフォームを見つけること、マルチプレーヤーでの正直なping、状態の大規模な同期、不正行為者の欠如など、他のすべての利点があります。







一方、プラットフォーム内のチートは新しいレベルに進みます。 トゥームレイダーのレベルをさらに渡す方法がわからない場合は、YouTubeにアクセスして解決策を探す必要はありません。Stadia内でボタンを押すと、ゲームを離れることなくビデオで解決策が表示されます。







そして、はい、クロスプラットフォームのマルチプレイヤー。 ソニーは何を言うのだろうか?







開発者にとっても同様に重要です:Unity、Unreal Engine、およびHavocは正式に提携しています。







そして今、それは非常に重要なことです。クラウドだけでなく、クラウドやデスクトップハードウェアでも開発できます。













その後、id SoftwareのエグゼクティブプロデューサーであるMartin Strattonが登場します。













彼は、Doom EternalをStadiaに移植するのに数週間しかかからなかったと主張しています。 DoomがVulkan APIで最初のAAAゲームになり、Stadiaで使用されるようになったことを思い出してください。そのため、移植には多くの時間と労力がかかりませんでした。 さらに、クライアントで4k、60 FPSを取得することができました。













次に登場するのは、主任R&DデザイナーStadiaのErin Hoffman Johnです。













初めに、完全な破壊性と固体物理学を備えた巨大な都市地図のデモがありました-Googleクラスターはそれを通り抜けて気づきませんでした。













2番目のアイデアは、分割画面を元に戻すことです。分割画面は、使用するリソースが多すぎるために使用できなくなりました。 巨大なプラズマの前でソファに座っている分割画面で遊ぶ少数の人々を想像してください。







同様に、チームプレイが必要ないくつかのグループゲームですべてのチームメンバーの画面を共有できます。













さらに舞台には、Deadlight、RiME、The Invisible Hoursなどのゲームの開発者が登場します。TequilaWorksの責任者はLuz Sanchoです。













前の市民と一緒に、彼らはスタイル転送の機能について話します。灰色の立方体の世界から始めて、機械学習を使用して任意のスタイルを引き継ぐことができます。







次のようなものでした。













そうなりました:













最新の機能は、Q-GamesのDylan Cuthbertによって実証されています。













この機能は、ゲームの現在の状態をショートリンクで探し回ることができることです。 他の人のYouTubeリンクの特定の場所からビデオを開くことができるのと同じ方法で、特定の保存からゲームを開くことができます。













さらにシーンでは、Youtube GamingのリーダーであるRyan Wyattが登場します。













2億人以上がYouTubeにログインして、ゲームについて何かを見たり、何らかのコンテンツを作成したりしています。 2018年だけでも500億時間以上のゲームコンテンツが視聴されました。 これらの人々の生活を改善することができます。







たとえば、次のような機能があります。現在クリックしているストリーマーのマルチプレイヤーに接続する機能。 (私にとって、この機能は非常に奇妙です。ストリーマーがそのような機会を持っている必要はありません。サブスクライバーとのゲームはすべてを台無しにすることができます...良いことです、ライアンはストリーマー管理パネルで機能が完全に構成されることを約束しました)













次に、コンテンツメーカーの1つであるMatPatがシーンに入ります。 すべてが良いことを嬉しく思います。 新しいことは何もありませんが、外観には自信があります。













そして最後に、最後のニュース:Googleには独自のゲームスタジオStadia Games and Entertainmentがあります。 すでにUbisoftで働いていることで知られるJade Raymondが管理。













まとめ












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