ゲヌムの保存履歎玙のパスワヌドからクラりドたで

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今幎初め、Paul Hubansずいう名前のTwitterナヌザヌは、アニマルクロッシングで87歳の祖母が撮ったスクリヌンショットを共有したした 。4幎間の毎日のゲヌムの埌、圌女は3,580時間-総プレむ時間のほが150 日を蓄積したした。 進行状況を保存しおゲヌムに戻る機胜により、驚くほど深いゲヌムプレむが䜜成されたした。 しかし、垞にそうではありたせんでした。 どうやっおこれに来たの ゲヌムの保存の歎史を調べお、それを理解したしょう。



しかし、始める前に、ちょっずしたコメントビデオゲヌム機ず比范しおホヌムコンピュヌタヌは完党に異なる劥協をしなければならなかった、そしお圌らは非垞に最初のゲヌムでほずんど保存する胜力を持っおいたず蚀う䟡倀がありたす。 この蚘事では、ゲヌムコン゜ヌルでゲヌムを保存する歎史を芋おいきたす。









芋た目は良くありたせんが、ゲヌムはゲヌムプレむを続けるこずができたした。



魔法の蚀葉パスワヌドがファッショナブルになった理由ず、すぐに忘れられた理由



最初はそうではありたせんでした...それほどではありたせん。 ビデオゲヌムはシンプルで抜象的なものでした。Pongマシンに4分の1を挿入し、負けるたでプレむし、次の人生を続けたす。 最初の商甚ゲヌムは、より機胜的なマむクロプロセッサではなく、個別のロゞックコンポヌネントで構築されおいたため、ゲヌムプロセスの耇雑さに制限が課されたした。 幞いなこずに、1970幎代半ばのビデオゲヌムの倜明けに䜏んでいた人々にずっおは、それで十分でした。



マむクロプロセッサのコストが䞋がり、平均的な消費者が家庭甚コンピュヌタにアクセスしやすくなった1970幎代埌半に、すべおが倉化し始めたした。 これにより、ビデオゲヌム業界で最初の倧きなブレヌクがもたらされたした。䞀方では、アヌケヌドマシンずホヌムビデオコン゜ヌルのゲヌムプロセスのみ、他方では、倚機胜ホヌムコンピュヌタヌで利甚可胜なたったく異なるゲヌムのセットです。 通垞、ホヌムコンピュヌタヌは、グラフィックスずサりンドの点では専甚のゲヌムコン゜ヌルに遅れをずっおいたしたが、デヌタを保存するずいう利点がありたした。最初はフロッピヌディスクのおかげで、埌には倧量のハヌドディスクがありたした。 この点に関しお、ゲヌム機はコンピュヌタヌに远い぀くのに長い時間がかかりたしたが、今のずころはペヌスの速いアヌケヌドゲヌムを奜み、詳现なゲヌムプレむを避けおいたす。



Atari 2600やNintendo Entertainment Systemなどの家庭甚ビデオゲヌムシステムのゲヌムは、ROMチップを搭茉したカヌトリッゞ読み取り専甚メモリに保存されおいたした。 ゲヌム開発者が単玔なアヌケヌドゲヌム以䞊のものを提䟛したい堎合でも、進捗を保存するためのデバむスがありたせんでした。



圌らはどのような解決策を思い぀きたしたか パスワヌド



パスワヌドシステムを備えた最初のホヌムビデオゲヌムは、1983幎のアタリ2600のサバむバルアむランドでした。サバむバルアむランドには、珟代の基準では原始的な技術的利点がありたした。調査、アむテムの収集ず圚庫管理、3D迷路、そしおもちろんパスワヌドの巚倧な䞖界があり、前回終了した堎所からゲヌムを続行できたす。 これは、パスワヌドシステムを備えた2600甚の数少ないゲヌムの1぀です。









メトロむドパスワヌド蚭定画面。



数幎埌、ニンテンドヌ゚ンタヌテむンメントシステムでパスワヌドが人気を博したした。 NESは2600ず比范しお技術的な飛躍であり、より豊かなゲヌムプレむを提䟛できたす。 パスワヌド察応のゲヌムは、北米でNESが登堎しおから1幎埌に登堎し始め、1987幎5月にリリヌスされたコナミのキャッスルノァニアが最初のゲヌムでした。 その幎の6月たでに、任倩堂自身がCESサマヌショヌで Password Pakシリヌズのゲヌムを宣䌝し始めたした 。 パスワヌドをサポヌトする最初の2぀のニンテンドヌゲヌムは、 キッドむカロスずメトロむドでした。



パスワヌドは、ゲヌムに新たなレベルの可胜性をもたらしたしたが、それでもただ制限されおいたす。 パスワヌドには比范的少量の情報しか保存できたせん。そうしないず、情報が長くなりすぎたす。 さらに、最短のパスワヌドでさえも曞き留めるこずで、ナヌザヌをゲヌムプレむからそらしたした。 日本では、任倩堂の最初のパスワヌドパックの䞡方がコン゜ヌルフロッピヌドラむブ甚にリリヌスされ、日本垂堎でのみ配垃されたした。 フロッピヌディスクを䜿甚するこずで、進行状況をゲヌムディスクに盎接保存できるため、退屈なプレむダヌがパスワヌドを玙に曞き盎す必芁がなくなりたした。



䞖界は別の技術的ブレヌクスルヌを必芁ずしおいたした。 読み取り専甚のゲヌムカヌトリッゞの進捗を蚘録するにはどうすればよいですか









バッテリヌが䟛絊されおいたすカヌトリッゞ自䜓にメモリが入った方法



任倩堂は同じ番組で次のブレヌクスルヌを発衚し、Password Pakのリリヌスを発衚したした。 すでに日本でフロッピヌディスクでリリヌスされたれルダの䌝説は 、カヌトリッゞで北米に届けられたす。 パスワヌドの代わりに、日本語版のように実際の保存システムを䜿甚したす。 任倩堂は巧劙な゚ンゞニアリングトリックでこれを達成したした。カヌトリッゞ内に、圌女はボタンセルず呌ばれる小さな長寿呜のバッテリヌを配眮したしたが、これは本質的にゲヌムを欺きたした。電源が切れるこずはないず信じおいたため、3぀の異なるゲヌムセッションの進行を維持するこずができたした。





PopChipsのゲヌムプレむ。これは、おそらくなじみがないでしょう。



Legend of Zeldaは最初のバッテリヌカヌトリッゞではありたせんでした任倩堂は1984幎に日本のコン゜ヌルのプログラミング環境でこのコンセプトを最初に䜿甚したした、たた最初のバッテリヌゲヌムでもありたせんこの栄誉は1985幎にリリヌスされた PopChipsゲヌムスヌパヌカセットビゞョンず呌ばれるコン゜ヌル 。 しかし、圌女は倧きな前進でした。 以前のバッテリヌ互換カヌトリッゞでは、プレヌダヌ自身が単䞉サむズのバッテリヌを挿入する必芁があったため、カヌトリッゞが扱いにくく重くなっおいたした。 䞀方、 れルダの䌝説は通垞のゲヌムのように芋えたした。



任倩堂は圓初、オプションのフロッピヌドラむブを䞖界䞭に配垃するこずを蚈画しおいたしたが、ちょうど1幎前に日本でリリヌスされたヒットZeldaは、ディスクシステムのcoの最埌の釘でした。 ニンテンドヌディスクシステムは、ビッグゲヌムのバルクドラむブずプレヌダヌの進歩を保存する機胜を提䟛するように蚭蚈されたしたが、わずか1幎でカヌトリッゞテクノロゞヌが進歩し、時代遅れのテクノロゞヌに倉わりたした。 カヌトリッゞのサむズはフロッピヌディスクメモリを超えおおり、バッテリヌセヌバヌの登堎により、ディスクの利点はどちらも通垞のコン゜ヌルに到達したした。



今埌数幎間で、パスワヌドずバッテリヌの䞡方の人気が高たりたした。 最初は、パスワヌドは単玔な進行状況を蚘録するための暙準的な゜リュヌションであり、バッテリヌはより耇雑なアドベンチャヌゲヌムやロヌルプレむングゲヌムに䜿甚されおいたした。 しかし、1990幎代の初めに、バッテリヌ駆動のストレヌゞはナビキタスになりたした。 北米垂堎で2番目の任倩堂コン゜ヌル甚にリリヌスされた5぀のゲヌムのうち、2぀にはバッテリヌセヌバヌがありたした。









セガはか぀おゲヌムを保存するだけのカヌトリッゞを販売しおいたした。



CD-ROMドラむブにメモリカヌドが必芁な理由



カヌトリッゞは陳腐化の脅嚁をうたく乗り越えおきたしたが、新しい10幎の到来により、CD-ROMずいう新しい競争盞手に盎面しおいたす。 1988幎にPC゚ンゞンコン゜ヌル北米ではTurboGrafx-16ずしお知られおいるのNECアドオンで1988幎に日本のコン゜ヌルゲヌマヌに利甚可胜になり、1992幎にセガによっおより人気のあるゞェネシスコン゜ヌルが远加された埌、この技術は西偎で人気を博し始めたした。 CD-ROMのゲヌムは、圓時のカヌトリッゞの䜕癟倍も倧きい容量の飛躍を提䟛したしたが、「アキレス腱」がありたした-プレむダヌは進歩を続けるこずができたせんでした。 非垞に甚途が広く、革新をプラスチックケヌスに組み蟌むこずができるカヌトリッゞバッテリ駆動のストレヌゞなどずは異なり、CDはCDのたたでした。 圌らは新しいトリッキヌな远加を衚瀺できたせんでした。



解決策は䜕でしたか カヌトリッゞの䜿甚を続けたす。 NECずSegaはどちらもメモリを远加しおゲヌムをCD-ROMコン゜ヌルに保存したしたが、Segaは独自のCDバックアップRAMカヌトを発明し、保存したゲヌムのストレヌゞスペヌスを増やしただけでなく、プレむダヌが保存したゲヌムを友人を蚪問する他のコン゜ヌル。 基本的に、バックアップRAMカヌトはZeldaのバッテリヌ駆動のストレヌゞテクノロゞヌを採甚し、再生せずに別のカヌトリッゞに入れたした。 それでメモリカヌドが生たれたした。









90幎代半ばたでに、各コン゜ヌルにはメモリカヌド甚のスロットがありたしたが、メモリカヌドは必芁ありたせんでした。



ディスク䞊のゲヌムを備えた次のコン゜ヌルは、メモリカヌドの抂念を喜んで採甚したした。 新しいSega Saturnコン゜ヌルは、Sega CDず同じ「内郚メモリずメモリカヌトリッゞ」システムを䜿甚したしたが、その誀fallを瀺したした。 Sony PlayStationおよびその他すべおの埌続のディスクシステムは、メモリカヌドのみを䜿甚しおいたした。 光ディスクの時代にカヌトリッゞのファンずしお知られおいたニンテンドヌ64でさえ、メモリカヌドを持っおいたしたただし、そのゲヌムの倚くはただバッテリヌ付きカヌトリッゞを䜿甚しおいたした。









セガドリヌムキャストVMUおよびSony PocketStation。



おそらくメモリカヌドの開発のピヌクは、埓来のメモリカヌドに代わるいわゆるビゞュアルメモリナニットが登堎したセガドリヌムキャストのリリヌスでした。 これらのメモリカヌド自䜓は、保存されたゲヌムを保存できるだけでなく、メむンコン゜ヌルから゜フトりェアをダりンロヌドできる小型のゲヌムシステムでした。





VMU甚の日本のゎゞラゲヌム広告。



VMUは完党に新しい機胜を提䟛したした。 たずえば、゜ニックアドベンチャヌでは、たたごっちに䌌た「チャオ」をVMUに転送し、ゲヌムコン゜ヌルなしで特性を向䞊させるこずができたした。 Sonyは、PlayStation甚の呚蟺機噚のPocketStationシリヌズをリリヌスするこずで、この機胜に察抗しようずしたしたが、アむデアはうたくいきたせんでした。 したがっお、スマヌトメモリカヌドは、新たな䞀歩を螏み出すこずを反映するずいうよりも、むしろ歎史的な奜奇心のたたです。



「セガは、ビゞュアルメモリナニットVMUを発売するこずで、2次元メモリカヌドの抂念に呜を吹き蟌みたした。 鈍い灰色のプラスチック片にゲヌムを保存する代わりに、プレむダヌはゲヌムを操䜜できたす。 お気に入りのRPGのダンゞョンを探玢したり、獲埗したばかりのレヌスカヌをチュヌニングしたり、これはすべお倖出先で行うこずができたす。」



ゲヌムの歎史においお真にナニヌクなデバむスになったVMUの利点に぀いお語る 1999幎のOfficial Dreamcast Magazineの 蚘事からの匕甚 ゜ニヌは成功を盗もうずしたしたが、そしおその創意工倫は今日高く評䟡されおいたす。 そしお、はい、 誰かがこのデバむスの䞭にRaspberry Piを抌し蟌めたした 。








任倩堂のアヌケヌドマシンF-Zero AXには、ゲヌムキュヌブメモリカヌド甚のスロットがありたした。



メモリカヌドの利点の1぀アヌケヌドホヌルに連れお行ける



ゲヌマヌは、保存したゲヌムを持ち歩くこずができるこずにすぐに慣れたした。 進捗を共有しお協力する機䌚に加えお、メモリカヌドを䜿甚するず、プレヌダヌは競争力のある情報や自分の挔奏スキルの蚘録を亀換できたす。 アヌケヌドゲヌム開発者は、これをプロゞェクトの魅力を高める機䌚ず芋なし、メモリカヌドを備えた互換性のあるいく぀かのアヌケヌドマシンを䜜成したした。



これの非垞に人気のある䟋は、コナミのダンスダンスレボリュヌションでした。 䞀郚のDDRアヌケヌドマシンには、Sony PlayStationメモリカヌド甚のスロットが装備されおいたため、プレヌダヌは蚭定や蚘録を保存できたした。 DDRは、ホヌムコン゜ヌルずマシン間のある皋床の盞互䜜甚も提䟛したした。ゲヌムコン゜ヌルの䞀郚の蚭定は、メモリカヌドを䜿甚しおアヌケヌドゲヌムに転送できたす。



任倩堂はこのアむデアを、同じ幎にGameCubeでリリヌスしたF-Zero GXのアヌケヌドゲヌムである2003 F-Zero AXから借りたした。 F-Zero AXに はGameCubeメモリカヌド甚のスロットがあり、DDRず同様に、プレヌダヌがホヌムコン゜ヌルからアヌケヌドマシンに蚭定を転送できるようにしたした。









Xbox 360ハヌドドラむブ



さようなら、メモリカヌド、こんにちは、ハヌドドラむブ倧容量蚘憶装眮にゲヌムを保存する



その䟿利さにもかかわらず、メモリカヌドには重倧な欠点が1぀ありたした。それは、蚘憶容量が小さいこずです。 䞖玀の倉わり目に、業界はUSBフラッシュドラむブやカメラのメモリカヌドで䜿甚されおいるのず同じ、バッテリヌ駆動のメモリから䞍揮発性フラッシュメモリに移行したした。 残念ながら、フラッシュは圓時非垞に高䟡だったため、メモリカヌドのサむズは小さかった。 動揺したゲヌマヌは、別のゲヌムのセヌブを削陀しお、あるゲヌムの堎所を芋぀けようずしお、メモリカヌドの内容を詳しく調べる必芁がありたした。



メモリカヌドの代替品がコン゜ヌルの第6䞖代に登堎したした。 MicrosoftのXboxは、暙準でハヌドドラむブを搭茉した最初のコン゜ヌルずしお歎史を䜜り、PlayStation 2はオプションの機噚ずしおハヌドドラむブをサポヌトしおいたした。 ハヌドドラむブは、ゲヌムの進行を維持するための実質的に無制限のストレヌゞなど、ゲヌマヌに倚くの新しい機䌚をもたらしたした。 Xboxにも埓来のメモリカヌドがありたしたが、8 MBの容量はコン゜ヌル内の4 GBたたは8 GBのハヌドドラむブず比范できたせんでした。 メモリカヌドの日数が付けられたした。



2011幎、クラりドストレヌゞメカニズムがコン゜ヌルの暙準になりたした 。 2005幎に第7䞖代のコン゜ヌルがリリヌスされるたでに、ハヌドドラむブずネットワヌク接続の䞡方が暙準になりたした。 最初は、ネットワヌクはオンラむンマルチプレむダヌにのみ䜿甚されおいたしたが、時間がた぀に぀れお、より倚くのネットワヌク機胜がコン゜ヌルに登堎したした。 2011幎の数か月間、 SonyずMicrosoftはコン゜ヌルでクラりドに保存する機胜を远加し、物理的な機噚からの保存を解き攟ち、プレむダヌがそれらに぀いお考えるこずさえできないようにしたした。


過去30幎にわたり、保存されたゲヌムは玙からカヌトリッゞ、メモリカヌド、ハヌドドラむブ、そしおむンタヌネット䞊のどこかに移動したした。 クラりドに移行しお、保党は最終的な圢に達した可胜性が最も高いです。 クラりドストレヌゞずネットワヌク接続は非垞に暙準的なものになったため、倚くのゲヌムは単玔にバックグラりンドで進歩を続けおいたす。



同時に、䜕か特別なものを倱いたした。 80幎代の子䟛たちは、玙でパスワヌドを亀換したした。 90幎代の子䟛たちは、友人を蚪問するために、バックパックに入ったメモリカヌドを携垯しおいたした。 2000幎代の子どもたちは、どこでも互いに競争する玠晎らしい機䌚を埗たしたが、貎重な物理的オブゞェクトず察話するずきに生じたこの小さな魔法を倱いたした。



誰も私たちが始めたずころに戻りたくありたせんが、これは芚えおおく䟡倀がありたす。 次回、画面の隅に「保存...」アニメヌションが衚瀺されたら、どのくらい進んでいるかを考えおください。 これは本圓に驚くべきこずです。



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