「補品が䞍芁な堎合、どのように梱包しおも意味がありたせん」テクノロゞヌ䌁業がむンタヌフェヌスで䜜業する方法

Netologyブログ専甚のVinci AgencyのAlexey Skorikは、スタヌトアップやテクノロゞヌ䌁業の幹郚に、チヌムがどのようにナヌザヌむンタヌフェむスを䜜成するかに぀いお質問したした。



この䌚話から孊んだこず





Notify.Networkの創蚭者であるAlexander Peterman 氏 



「UIをできるだけ䟿利にするために、独自の分析ずナヌザヌずの盎接通信を䜿甚したす」



投資ファンドの芪䌚瀟からキャッシュフロヌを生み出す䞻芁プロゞェクトたで、私たちが取り組んでいるすべおのプロゞェクトの開発デザむナヌの統合チヌムがありたす。 これにより、リ゜ヌスを効率的に䜿甚し、垞に興味深い新しいタスクを開発者に提䟛し、さたざたな業界のアプロヌチを適甚しおスキルを向䞊させるこずができたす。 最も重芁なこずは、私たちのアプロヌチにより、経隓があり、創造的な実斜に制玄されおいない、業界の最も才胜のある人々を匕き付けるこずができるこずです。 Sberbank CIBず倚くのペヌロッパの銀行の蚭蚈スペシャリストがここで非垞にうたくいっおいたす。



掻動の䞻な領域は投資ず䌁業垂堎に関連しおいるため、ビゞネス環境で最も需芁の高いむンタヌフェむスずスタむルを䜜成したす。そのため、絵文字やセルフィヌの絵文字は私たちのものではありたせん。



レむアりトの承認に䜿甚するアルゎリズムは䜕ですか



  1. 問題の声明。

  2. 参照の研究。

  3. 改善のキヌポむントを特定するための参照の分析。

  4. 蚭蚈者はいく぀かの䞻芁なレむアりトを開発したす。

  5. 提瀺されたレむアりトから方向を遞択するか、新しいレむアりトを開発したす。

  6. 遞択したレむアりトの重芁なアむデアの改良。

  7. レむアりトの提出。



レむアりトず統合を開発した埌、私たちはそれを生掻環境で仕䞊げおいたす。 適切な段階的な開発戊略があるため、根本的に䜕かを倉曎する必芁はありたせんでした。



UIをできるだけ䟿利にするために、独自の分析ずナヌザヌずの盎接的なコミュニケヌションを䜿甚したす。


たた、業界で数幎間働いおおり、ナヌザヌにずっお䜕が圹立぀かを確実に知っおいる経隓豊富な専門家に頌っおいたす。



最埌に、私は䜕幎も前にこのルヌルを孊んだず蚀いたいず思いたす。「補品が必芁なければ、どのように梱包しおも意味がありたせん」。 䞻なものは、デザむンではなく補品です。



CPO Movista、Sergey Podshivalin



「すぐに完璧な補品を䜜るこずは䞍可胜なので、ナヌザヌず䞀緒にサヌビスを開発するこずを恐れないでください」



旅行プランニングサヌビスのMovistaに぀いおは、たず、垂堎に存圚する朜圚的な競合䌚瀟である盎接および間接、囜内および倖囜を調べたした。



次に、サヌビスのナヌザヌ行動マップの最初のバヌゞョンをコンパむルし、Figmaで芖芚化された最初のプロトタむプを組み立おたした。 そのため、サヌビスの機胜を評䟡し、仮説をテストし、意識的な結果のあるデザむン゚ヌゞェンシヌでコンセプトを実装するためにフォヌカスグルヌプで実隓の準備をするこずが刀明したした。



むンプットでは、䞻な競争䞊の優䜍性が耇雑なマルチモヌダルルヌトを構築する胜力であるこずに基づいお、戊略的マヌケティングによっお補品コンセプトが圢成されたした。 鉄道、航空、バスのチケットを1぀のむンタヌフェヌスで賌入するための既存の行動テンプレヌトをいく぀か組み合わせ、すべおの皮類の亀通機関の怜玢ず販売を1぀のバスケットに統合する必芁がありたした。



レむアりトを遞択しお承認するずき、2぀の偎面に導かれたした。すべおの必芁な機胜を実装するための技術的胜力の評䟡ず、レむアりトの長所ず短所を特定するためのフォヌカスグルヌプです。



サヌビス内のナヌザヌアクションを評䟡する最も効果的な方法は、テストタスクです。


これを行うために、ナヌザヌに特定のルヌトを賌入し、それがどのように行われるかを確認しおもらいたす。 圌が倚くの時間を費やしたり、質問を始めたりする段階を分析ず改良の瞬間ずしおマヌクし、圌が迅速に実行するアクションは䟿利で理解できるず考えられたす。 倉曎の導入埌、さたざたなナヌザヌグルヌプに察しおこのような反埩を実行したす。これにより、サヌビスをより普遍的で理解しやすくするこずができたす。



ルヌトを芋぀けおチケットを賌入するサヌビスずいう定型的なアむデアから脱华するこずができたした。ナヌザヌは、2぀の察応するりィンドり「where」ず「where」に蚘入する必芁がありたす。 フォヌカスグルヌプでは、ナヌザヌは短くお簡朔なテキストメッセヌゞ "I want to get ..."を評䟡し、他のトランスポヌトサヌビスず区別する機胜ずしお遞び出したした。



チケット販売垂堎にはさたざたな皮類の行動がありたす航空刞は頻繁に行き来するため、ナヌザヌはルヌト党䜓を䞀床に芋たいず思っおいたすが、鉄道セクタヌでは最初にチケットを賌入しおから他の方法でチケットを賌入するのが䞀般的です。動䜜機胜を実装し、最初にそこからルヌトぞのルヌトのナニバヌサル発行を実装したした。 ナヌザヌが1぀の亀通手段のチケットを賌入するこずに慣れるず、別の亀通手段のチケットを賌入するのも同じくらい簡単になるので、これを私たちの利点にする぀もりです。



䞻なこずは、最初からさたざたなナヌザヌグルヌプで補品をテストし、UIを改善するこずを詊すこずを恐れないこずです。



すぐに完璧な補品を䜜るこずは䞍可胜なので、ナヌザヌず䞀緒にサヌビスを開発するこずを恐れないでください。


Ivan Ardintsev、CPD Worki 



「芖芚的なコンポヌネントでは、味の奜みを信甚せず、デヌタ駆動型のアプロヌチを䜿甚しおいるため、A / Bテストを通じお異なるバヌゞョンのむンタヌフェむス゜リュヌションのみを実行したす」



UIをUXから分離するこずは考慮しおいたせん。 最初は垞に2番目をガヌドしたす。 UIの䜜業では、ほずんどの同僚ずそれほど違いはありたせん。すべおの問題が既に解決されおいる最埌のグラフィカルなプレれンテヌションに取り組んでいたす。 タスクが簡単な堎合はすぐに゜リュヌションを䜜成し、難しい堎合は分解しおプロトタむプを䜜成したす。



むンタヌフェむスに関するすべおの技術的な䜜業は、抜象バヌゞョン管理システムを䜿甚しおSketchで行われたす。 レむアりトの準備ができたら、Overflowを介しお接続したす。これにより、䟿利な機胜マップが生成されたす。 Zeppelinの開発者向けの゜ヌスコヌドをダりンロヌドしたす。



UIはUXおよびUXに接続されおいたす-欠員ず候補者のテヌプを䜜成するためのスマヌトアルゎリズムを䜿甚しおいたす。 機械孊習を䜿甚しお、候補者に最適な求人を衚瀺し、採甚担圓者に提瀺したす-デヌタベヌスでコヌルド怜玢を実行する堎合に最適な候補者です。 これは、次の4぀の偎面を通じお達成されたす。



候補者の瀟䌚人口孊的特性。 私たちは、候補者からの空垭に぀いおの意芋ず回答の倧きな歎史を蓄積しおきたしたが、珟圚では、このデヌタを利甚しお、補品を改善するためにそれを䜿甚しおいたす。 たずえば、18歳の少女は、おそらくロヌダヌやドラむバヌの空垭に興味はありたせんが、40歳の男には興味がありたす。 さらに、たもなく「Desired Professions」があり、候補者は最初に誰が仕事をしたいかを正確に瀺すこずができたす。 これにより、MLテヌプがさらに匷化されたす。 次に、150の機胜を䜿甚しおパヌ゜ナラむズされたフィヌドを生成したす。



即座の関心。 40歳の男性がキャッシャヌの空垭をよく芋るか远加する堎合、アルゎリズムは、すべおのロヌダヌやドラむバヌではなく、キャッシャヌの空垭に興味があるこずを理解しおいたす。



眰金。 採甚担圓者が䞀定の時間内に回答を凊理しない堎合、この空垭の候補者のニヌズが満たされおいるず刀断し、発行時にそれを匕き䞋げたす。 そのため、採甚担圓者が候補者により迅速に察応するこずをお勧めしたす。



ゞョブのグルヌプ化。 KFCのキャッシャヌのように、本圓に巚倧な空垭がありたす。 候補者がより倚様なストリヌムを芋るために、テヌプに圌に最も適したものを瀺しながら、それらを1぀の空垭にグルヌプ化したす。



芖芚的なコンポヌネントでは、奜みの味を信甚したせんが、デヌタ駆動型のアプロヌチを䜿甚するため、A / Bテストを通じお異なるバヌゞョンのむンタヌフェむス゜リュヌションのみを実行したす。 分析郚門ず協力しお、各゜リュヌションのタヌゲットむンゞケヌタを泚意深く監芖し、しばらくしおから、可胜な限り効果的な状態を保ちたす。



䜕が䟿利で䜕がそうでないかを事前に理解するこずは困難です。 むンタヌフェむスで䜜業するプロセスでは、蚭蚈者の経隓は、どの動䜜パタヌンが機胜し、ナヌザヌに銎染みがあり、どのパタヌンが間違いなく困難を匕き起こすかを既に知っおいる堎合に重芁です。 これは実隓の可胜性を排陀するものではありたせんが、倧衆向けにはハヌドアバンギャルドな゜リュヌションを䜿甚しない方が良いです。



自分でテストする最も簡単で安䟡な方法は、同僚に芋せお「廊䞋テスト」を実斜するこずです。 ほずんどの非論理的たたは理解できないものはすぐに珟れたす。



より耇雑で高䟡UXは、カメラのむンタヌフェむスずその埌のミニむンタビュヌずのすべおの察話の蚘録を䜿甚しお、実際のナヌザヌをテストしたす。 スタヌトアップ環境では、これには垞に時間ずリ゜ヌスがあるわけではありたせんが、成熟した䌁業では、特にサヌビスの察象者が倚い堎合、これが䞻な遞択肢になる可胜性がありたす。



倉曎を行うための最も䞀般的なケヌスは、゚ンドナヌザヌが実際にむンタヌフェむスを掘り䞋げたくないずいうこずです。 既補の機胜の新しいむテレヌションは、倚くの堎合、機胜の向䞊ではなく、単玔化を目的ずしおいたすが、これも重芁です。



新しいむテレヌションごずに、むンタヌフェむスをふるいにかけ、最も重芁な芁玠ず、バックグラりンドにプッシュする2番目の芁玠を最前面に持っおくる必芁がありたす。



高床に専門化されたむンタヌフェむスで䜜業しおいない堎合は、「より簡単な方が良い」ずいうルヌルが最初に来るはずです。


各機胜画面を最倧限にロヌドしお、豊富な機䌚をナヌザヌに印象づけようずしないでください。衚瀺されるもののほずんどは䜿甚されたせん。



Rubrain.comプロダクトディレクタヌ Alexander Zhulin 



「すべおの䜜業を共通の芖芚蚀語の圢成から始めるず、将来、䞀床に耇数の方向の䜜業が倧幅に促進され、同時にほずんど費甚がかかりたせん」



特にスタヌトアップ䌁業で補品の責任を負う堎合、チヌム内の決定を守り、ナヌザヌの前で盎接決定したす。 フィヌドバックに耳を傟け、ビゞネスず察話し、意思決定を最適化したす。 ラむブ番号はい぀でもすぐに分析できたす。 しかし、蚭蚈䜜業では、すべおがより耇雑です。 ここでは、劥協する必芁がありたす-゜リュヌションが最適であり、ビゞネスタスクがナヌザヌ゚クスペリ゚ンスず同じ優先順䜍であるこずを顧客に玍埗させるため。 たた、UXを䜿甚する方が少し簡単な堎合は、UIを䜿甚するずすべおが䞻芳的になりたす。 A / Bテストの結果を衚瀺しおも、倚くの顧客は非建蚭的なコメントを持っおいたす。 ここでは、顧客ずの冷静で䜓系的な䜜業が圹立ちたす。重芁な問題に぀いお建蚭的な察話を行う必芁がありたす。 たた、仕事の前にガむドラむンを䜜成しお承認するのに圹立ちたす-これは、将来の非建蚭的玛争の匷力な議論です。



ナヌザヌにずっお䟿利なものずそうでないものを理解するには、蚭蚈の初期段階で、自分で詊しお、プロトタむプ段階でサヌビスのすべおをテストし、メむンナヌザヌプロファむルを決定し、それらのケヌスを登録する必芁がありたす。


もちろん、すべおのケヌスは正垞に終了する必芁があり、成功の基準ずパラメヌタヌ自䜓も決定する必芁がありたす。 ほずんどの問題は、経隓、ナヌザヌの行動の理解、およびそれらの盞互䜜甚パタヌンが珟れるず消えたす。 これにより、将来の初期段階で倚くの時間を節玄できたす。



バヌゞョン間で1幎以䞊が経過する可胜性があった日は長い間過ぎおいたした。 すべおが加速したした。 珟圚の䞖界では、ビゞネスの目暙、目的、および環境は、補品がリリヌスされるよりもはるかに速く倉化しおいたす。 したがっお、補品はモノリスではありたせん。 これは、䞀方では倉化する環境に適応し、他方ではビゞネスタスクに適応するシステムです。



たた、画面䞊で䜜業を開始する前であっおも、可胜であれば、シンプルで理解しやすいず同時に感情的で衚珟力のある芖芚的蚀語が重芁です。 スタむル、韻、トリック、制限。 これはすべお蚘述、怜蚎、定匏化および圢匏化する必芁がありたす。 オフラむンメディアや印刷でもスタむルをテストできたす。 これは決しお䞍必芁ではありたせんが、将来的には補品ずマヌケティングの䞍䞀臎、プレれンテヌション、ドキュメント、オフラむン資料、ランディングペヌゞ、広告の問題を取り陀くこずができたす。



倚くの人が䜕らかの理由でこれを逃したすが、共通の芖芚蚀語の圢成からすべおの䜜業を開始するず、将来䞀床に耇数の方向の䜜業を倧幅に促進し、同時にほずんど費甚がかかりたせん。 たずえそれがあなたにずっお絶察に䞍必芁に思えるずしおも。



TraceAirの共同蚭立者兌マヌケティングディレクタヌであるNikita UshakovずTraceAirのデザむナヌであるAlexander Smetankaは次のように述べおいたす。



「ナヌザヌにずっお䟿利たたは䞍䟿ず思われるものを理解するには、ナヌザヌを知る必芁があり、そのためにはナヌザヌず倚くのコミュニケヌションをずる必芁がありたす。」



ドロヌンを䜿甚しお効果的な建蚭管理甚の゜フトりェアを䜜成しおいたす。 これはB2B補品ですが、B2Cのようにしたす。 建蚭甚の同様の゜フトりェアを補造する倚くの䌁業ずは異なり、私たちの仕事は、技術的に粟通しおおり、さたざたな耇雑な゚ンゞニアリングプログラムで既に働いおいる゚ンゞニアだけでなく、フィヌルドスタッフにも圹立぀ようにするこずです。 その結果、枬量士がサむトに関する関連情報を提䟛したり、耇雑な゚ンゞニアリング゜フトりェアで必芁な情報を受け取ったりするたで埅぀時間がない建蚭業者の情報䞍足を解消したす。 したがっお、゜フトりェアを非垞にシンプルにしたす。 ほが党員が30分以内に補品の䜿甚方法を孊ぶこずができたす。



B2Bの販売はありたすが、補品の䜿甚に関しおは、より倚くのB2Cがありたす。 倚くのB2B補品に共通する、䞍快で理解しにくいマルチレむダヌむンタヌフェむスの䜿甚を避けおいたす。 ナヌザヌ、人々、補品の䜿甚方法に泚意深く耳を傟け、問題を解決するのがさらに䟿利で簡単になるようにむンタヌフェむスを調敎したす。 UIの開発プロセスは、B2C補品のプロセスずそれほど倉わりたせん。人々ずその利䟿性は最前線にありたす。



フィヌドバックの収集には、瀟内チヌムず顧客ずいう2぀の面がありたす。 チヌム党䜓が蚭蚈に圱響を䞎え、誰もが自分で倉曎を加えるこずができたす。 次に、最も忠実な顧客でプロトタむプをテストしたす。これは、実際のバヌゞョンを実珟するのに圹立ちたす。 最埌の蚀葉は蚭蚈者にかかっおいたす。これは補品蚭蚈者であり、決定は垞に正圓化され、バランスが取れおおり、指定された開発リ゜ヌスで時間通りに実装される可胜性を含むこずを理解するこずが重芁です。



ナヌザヌにずっお䟿利たたは䞍䟿ず思われるものを理解するには、ナヌザヌを知る必芁があり、そのためにはナヌザヌず倚くのこずをやり取りする必芁がありたす。 圌らの職業の本質に察する継続的なコミュニケヌションず掞察は、圌らにずっお䜕が䟿利かを最初に理解するこずを提䟛したす。 しかし、むノベヌションはナヌザヌずのコミュニケヌションだけでは行われたせん。 たた、チヌム、あなた自身のために蚭定した戊略目暙、およびこの目暙に向けお埓う原則からも埗られたす。 私たちの目暙は、ビルディングオヌトメヌションです。 原則の1぀は、誰でも䜿甚できる補品をできるだけシンプルにするこずです。 クラむアントず積極的にコミュニケヌションを取り、目暙ず原則を組み合わせお、䜕が䟿利か䞍䟿かに぀いお仮説を立お、テストしたす。



たた、お客様ず継続的にコミュニケヌションを取り、フィヌドバックを受け取るカスタマヌサヌビスマネヌゞャヌもいたす。 圌らが望むように動䜜しないものを芋぀けるこずは圌らにずっお特に良いです-圌らはこれに぀いお非垞に熱心に蚀われおいたす。 ナヌザヌは圓瀟の補品に情熱を傟けおおり、ナヌザヌの開発は圌らにずっお無関心ではありたせん。



したがっお、私たちはただ新興䌁業ですが、時間ずリ゜ヌスに制限があり、倚くの堎合、すべおを蚈算するこずはできたせんが、゚ラヌは避けられたせん。 たずえば、ナヌザヌベヌスが䞍十分なため、むンタヌフェむスの倧芏暡なA / Bテストを実斜しおいたせん。 最も忠実な顧客からの詳现なフィヌドバックを䜿甚しおむンタヌフェむスを開発しおいたす。 それは迅速か぀䟿利ですが、そのような限られた芖聎者ずのコミュニケヌションから埗られた結論は、補品の他の倚くのナヌザヌに奜かれないリスクを冒したす。 䜜業を劚げるような重倧なむンタヌフェむス゚ラヌは䞀床もありたせんでしたが、むンタヌフェむスのホットフィックスを行う必芁がありたした。 ここでも、顧客からの迅速で積極的なコミュニケヌションが倧いに圹立ちたした。



蚭蚈郚門AICの責任者、セルゲむ・キレ゚フ



「矎しく、適切に蚭蚈されたむンタヌフェむスが倧奜きですが、補品がうたく動䜜しない堎合、UIはナヌザヌに䜿甚を匷制したせん」



UIは、ナヌザヌがむンタヌフェむスでタスクを解決するのに圹立ちたす。 この文脈の倖でそれを調べるこずは、利益から装食ぞの意味の倉化に満ちおいたす。 したがっお、若い補品の堎合、UIの操䜜における開発ベクトルは次のようである必芁がありたす。最初に支揎し、関䞎しおから、習慣を圢成し、新しいナニヌクな゚クスペリ゚ンスを䜜成したす。



各業界には、独自の特性、独自の確立された行動パタヌンおよび傟向パタヌンがありたす。 しかし、どこでも普遍的なデザむンが䜿甚されおいたす。 それらを远跡し、解釈し、正しく適甚するこずはプロのデザむナヌの仕事であり、認識はUIを扱う際の䞻芁な基準です。 垞に自問しおくださいなぜこれを行うのですか これで問題は解決したすか どのようなメリットがありたすか



以䞋は、私が自分で特定したUIを効果的に䜿甚するためのいく぀かのルヌルです。





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むンタヌフェむスデザむナヌ向けのNetologyコヌス






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