ブラウザモバイルゲームがあなたに挑戦

ブラウザベースのオンラインゲームを聞いたことがありますか? 同じことを想像してみてください。ただし、予算の携帯電話向けです-グラフィックやアニメーションはありません。 はい、そのようなゲームも存在し、特定のサークルで非常に人気があります。



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モバイルゲームの中で、さまざまなジャンル。 しかし、内部には何がありますか?



そのようなプロジェクトが誰かに真剣に興味を持つことができるのは少し奇妙です。 私もこの業界に深く突入するまで、そう思いました。 そのため、彼は月間30,000人の訪問者を抱えるモバイルオンラインゲームの独自のポータルを開設しました。 しかし、この記事は自慢するものではありません。 この素晴らしい世界をより身近に紹介したいと思います。



幸福の純粋なホルモン



エンドルフィンの次の投与量を得るために人々が遊ぶという理論があります。 あなたは不幸なモンスターを100回打ち負かし、陰謀で凍りつきます:今、どんな宝物や装備が落ちますか。 そのようなドロップはそれぞれ、私たちが何度も何度も戻ってくる待望の幸せをもたらします。 これについての詳細は、すでにHabrに関する記事に記載されています



これはモバイルブラウザゲームとどのように関係しますか? すべてが非常にシンプルです-雰囲気のあるグラフィック、リアルなアニメーション、インタラクティブなピースはありません。 彼らがゲームに参加する唯一の理由は、1つまたは2つのボタンを延々と押すことでモンスターを打ち負かし、切望されている報酬を得て、ヒーローの特性を引き出すことです。



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ゲーム「タイタンの衝突」の舞台での戦い



実際、数字のダイナミクスには、レベル、強さ、保護という闘争があります。 それ以外の場合は、想像力を刺激して考え出す必要があります。 これは誰かの手元にあります-通常のゲームでは世界は開発者によって作成され、ブラウザゲームではプレイヤーが自分でできます。 もちろん、いくつかのプロジェクトでは、美しいスケッチもあります-機器、場所。 しかし、第一に、一部でのみ、第二に-ユーザーにとってこれは主なものとはほど遠いです。



したがって、ゲームの幸福のホルモンがどこから来て、どのように機能するのかを知りたい場合、ブラウザベースのモバイルゲームは素晴らしい機会です。



インターフェイスの要求



通常のオンラインゲームでのキャラクター作成はどうですか:

  1. ゲームをダウンロードしてインストールし、実行します
  2. データを入力してください:ログイン、名前、メール、パスワード
  3. すでに取得したログインを変更し、メールを確認します
  4. キャラクターを収集します:外観、特徴、人種、氏族
  5. ゲームの世界のロードを待っています




モバイルブラウザゲームでのキャラクター作成はどうですか:

  1. 「ゲームを開始」ボタンを押します


つまり、人はボタンを1つ押すだけでゲームを開始しました。 これは、彼が失うものがまったくないことを意味します-彼はプロジェクトを簡単に離れることもできます。 したがって、開発者の要件ははるかに厳しいです。 プレイヤーがゲームを開始してレベリングに進む方法を理解するのに数秒しかかかりません。



唯一の救いは最も明白なインターフェースです。 ヘルプセクションを期待しないでください。 ユーザーがいくつかのアクションを実行し、ゲームを開始する前に準備する時間を失った場合、FAQにアクセスする必要はありません。 しかし、既に知っているように、ブラウザベースのモバイルゲームを起動するには、ボタンを1つ押すだけで済みます。 次に-エキサイティングな戦い、またはさようなら。



私は個人的にゲームを10年以上試食しており、逆の進化に似たものを見てきました。ブラウザが単純であればあるほど、プレイされる可能性が高くなります。 途中、よく考え抜かれた戦闘システムを備えた多数のプロジェクトがあり、大きなゲームの世界がありました。 彼らの研究のために1時間以上を失う可能性があります。 また、逆に、知り合いが最大10分間かかったゲームもありました。攻撃ボタンを突いたり、レベルを上げたり、装備を購入したりなどです。 前者については、オンラインプレーヤーの割合がトップ10を超えることはめったにありません。 二番目に彼は千倍大きいです。



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左側-2つのボタンでの戦闘の本質、平均オンライン-3,000。右側-移動して、攻撃されたアイテムをオンラインで選択できます-100



そのため、UX / UIのデザインスキルをアップグレードしたい場合、またはこれでZenを達成したことが確実な場合は、プレイヤーが30分以上滞在するブラウザを作成してみてください。 私は汗をかかなければなりません:私はすでにさまざまな成功を収めた7を作成しましたが、基本的には取るに足りませんでした。



高い収益性



これは簡単な数学です。 最初に言及したポータルは、いくつかのアフィリエイトプログラムに参加しています。 平均して、このサイトは1000-1500の登録を行い、一定の収入を受け取ります。 収入は少なく、「食料と道路」に十分です。 しかし、1日に1つの人気のあるゲームは、ポータルの月間出席者よりも多くの視聴者を集めます。 次に、これに5〜10のプロジェクトを掛けます。プロジェクトには通常、1人の開発者が伴います。



もちろん、企業が特定の収入の数字を急いで共有するのは残念です。 しかし、再びポータルに目を向けましょう。ゲームアカウントの売買に関する発表があるセクションがあります。 通常の状況は、ユーザーが数千ルーブルのアカウントを販売し、彼自身が10倍以上投資した場合です。



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ゲームアカウントを取引するユーザーによる広告



急いで検討しないでください、これがすべてではありません。 比較的ばかげたリソース要件を考慮してください。 ハードウェアと管理は、同じWOTやDota 2とは比較できません。ブラウザーゲームを提供することは、中程度の訪問サイトのサポートと比較することができます。 専門家はどうですか? 私はプロジェクトだけを集めましたが、理想的には、開発者、デザイナー、プレーヤーとコミュニケーションを取り、秩序を保つ3人のチームである必要があります。 スタートアップのアイデアではないものは何ですか?



なぜそれがすべてですか



そして、モバイルブラウザーゲーム市場は本当に過小評価されていますが、この記事は宣伝ではありません。 これは挑戦です。 あなたはクールなゲームメーカーになりたいですか、あなたには平等がないと思いますか? ブラウザで起動してみてください。 私はこれに平均1週間を費やしましたが、おそらく時間がかかるでしょう。



そして、「非プロパガンダ」を続けて、電話用のブラウザベースのオンラインゲームの開発者とのいくつかのインタビューをすぐに紹介します。 すべてのクールなプロジェクトと健康!



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