可変フォントとパラメトリックフォント-デザイナーにとって有利な点





翻訳から:デザイナーのアンジェラ・ラチェスが、フォントが時間とともに向上する理由について語っています。



新しいフォントの開発は面倒なビジネスであり、すべてが新しいフォントの作成と配布を可能にするテクノロジーに関連しています。 前世紀の70年代にパラメトリックフォントと可変フォントのアイデアが生まれましたが、その作成と変更のための技術が登場したのはごく最近のことです。 フォントの両方のカテゴリは、元のキヤノンから出発しました-最終的で不変の製品としてのフォント。



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記事自体を始める前に、可変フォントとパラメトリックフォントの違いを見てみましょう。



実際、 可変フォントは単一のフォントファイルであり、これに基づいて、幅、フォントの太さ(「フォントの太さ」)、およびその他のフォントプロパティのさまざまなバリエーションを作成できます。 主な要件は、マスターファイルに基づいて作成されたすべてのフォントがメインのフォントで補間されることです。



パラメトリックフォントはソフトウェアで定義されています。 文字間の距離、文字の幅など、指定された属性のセット内で異なります。 デザイナーは、文字の幅、文字間の距離、高さなどのパラメーターを設定し、その後、これらのパラメーターに基づいてフォントが生成されます。



可変フォントは、FITヘブライ語などのレスポンシブレイアウト、レスポンシブデザインの作成に役立ちます。







もう1つの例は、1980年代に登場した最初の可変フォントの1つであるFF Beowolfです。







その後、デザイナーは可変フォントを開発するための新しいツールを探し始めました。 Google、Microsoft、Appleなどの大企業がOpenType Font Variationsの開発に力を合わせた2016年に、彼らは開発にブレークスルーをもたらしました。 これは、1つのフォントファイルを無数のスタイルに使用できるようにする技術です。



このテクノロジーが提供する機会を理解するには、以下のgifをご覧ください。 特殊なアルゴリズムを使用して修正された、Neueフォントのさまざまなバリエーションを示しています。 ニューヨークのNew Schoolロゴの再設計をご覧ください。 新しいロゴは、可変フォントの柔軟性を示すものです。







パラメトリックシステムはわずかに異なる方法で動作します。変更は、いくつかの基本的なアウトラインを補間(モーフィング)することによって行われます。 最も高度なシステムでは、適切に設計された1つのマスターフォントから新しいフォントを生成できます。



「パラメトリック」という用語は、数学から設計するようになりました。 そこで彼は、1つ以上の独立したパラメーターを使用して、幾何学的なオブジェクトまたはサーフェスの形状を定義する座標を表す方程式について説明します。 パラメトリックフォントが最初に登場したのは、数学者のDonald Knuthが、ベクターフォントを開発するためのプログラミング言語であるMetafontを導入したときです。 パラメトリックコーディングにより、ユーザーはアルゴリズム値に基づいて文字フォーマット要素にグローバルに変更を適用できます。 デザイナーは、スライダーを使用してフォント設定をすばやく調整し、最終結果をすぐに確認できます。 例は、アンティークゴシックです。







Adobe Typeの責任者であるDan Ratiganは、パラメトリックフォントは、フォントを「フリーズ」して最終的なアウトラインを作成する必要がないという考えをサポートしていると考えています。



従来のツールを使用して作成されたフォントは、Unifed Font Object(UFO)形式を使用してMetapolatorにロードできます。 その後、プログラムはフォントを補間し、無限の数のオプションを作成します。 このツールを使用すると、デザイナーは、たとえば、文字サイズが大きくなるにつれて薄くなるフォントを作成できます。 さらに、これはランダム化されたシステムではなく、すべてのフォントはデザイナーが設定したルールのセットに従います。



Prototypoを使用すると、フォントを作成または変更する際の時間を大幅に節約できます。 さまざまな要素を追加および削除することで、任意のフォントを取得して変更できます。 機会-膨大な量。



グラフィックデザイナーの場合、可変フォントとパラメトリックフォントの両方により、ニーズに合わせてヘッドセットを微調整できます。 特に、設計者はモバイルデバイスまたはブラウザに最適なオプションを見つけることができます。 将来はさらに多くの機会があります。 フォントは、コンテンツパラメータが事前設定ではなく生成される仮想現実や拡張現実のような新しいテクノロジーにとって重要です。 しかし、これまでのところ、これは未来に過ぎず、そのための標準とルールはまだ作成されていません。



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