Al Lowyは、eBayでSierra製品のソースコードコレクションをアップロードしました





Al Lowyは、オールドスクールゲームの最も有名な開発者の1人です。 彼はプログラマーとしてのキャリアを1982年に始めましたが、それ以前は学校で15年間音楽教師として働いていました。 Alの最初のゲームは、Apple IIのDragon's Keep、Bop-A-Bet、およびTroll's Taleでした。 1年後、Sierra Entertainmentはこれらのゲームを購入し、Alを仕事に招待しました。 Lowieはこの会社の従業員として16年間ゲームを作成しています。



彼は、キングスクエストIII:To Heir Is Human(ロイヤルクエストのパート3)およびポリスクエスト(ポリスクエストのパート1)の主任開発者でした。 ミュージシャンの職業は、彼が会社のゲームのために音楽を作曲することを可能にしました。 疑いもなく、Lowyが作成した最も有名なゲームは、ラリー(レジャースーツラリー)に関するクエストです。 先日、LowieはこのゲームのソースコードをメディアにeBayで投稿しました。



結局のところ、Lowyは多くのSierra製品のソースコードを30年間保持し、他の誰も持っていないことを確信しています。会社の他の従業員はバックアップを作成しませんでした。 開発者によると、この「ジャンク」をすべて取り除く時が来ました。



ロウは、彼は72歳であり、彼の子供は誰も「ゴミ」を必要としないと言います-彼はYouTubeブロガーMetalJesusRocksのインタビューでそのような声明を出しました。 インタビュー動画は以下に掲載されています。





ソースを使用したオークションについては、 このリンクで見つけることができます。 この投稿を書いている時点で、いくつかのロットへの賭けは10,000ドルを超えていました。



時間の経過とともに、彼はレジャースーツラリーゲーム、キングスクエストIII、ポリスクエストI、ディズニーフランチャイズのウィニーザプーとブラックコールドロンに基づいた一連のゲームなどのソースや他のゲームを投稿する予定です。



Lowieは、開発者が使用するさまざまなSierraソフトウェア製品のバックアップをまだ持っています。



Lowyがフロッピーディスクでソースコードを販売していることは注目に値します。これには、最も「古代」のものも含まれます。 問題は、彼がそれらをテストしなかったということです-彼はパフォーマンスをチェックしませんでした。 そして、記録されたデータがこれらの30年間にわたって苦しめられなかった可能性は異常に小さいです。 さらに、Lowyは、ソースの購入は、購入者が製品の商用利用の権利を受け取ることを意味しないことを強調しています。



「ラリー1を含む私の製品のソースイヤーを所有している場合、これはゲームとそのコード、グラフィックスなどに関する知的財産権を持っていることを意味するものではないことを強調します」とEl氏は言います。 さらに、彼自身は著作権所有者ではありません-さまざまなゲームの権利が販売され、転売されました。 現在、彼らはドイツの会社に所属しています。



ソースコードに加えて、バイヤーは「A Gelfling Adventure、his Dark Crystal」の珍しいコピーを受け取ります。 また、eBayでは、Softpornゲームのオリジナルディスケットが展示されています。Lawieについてのゲームを書くというアイデアをLowieに与えたのは彼女でした。 開発者はSierraの共同創設者からゲームを受け取りました。Lowieには海賊がおり、彼の同僚が彼にオリジナルを与えたからです。 確かに、ゲーム用のボックスはありません-フロッピーディスクのみです(上記のように、テストされていません)。



Lowieが販売しているゲームのいずれかをプレイしたい場合、これは簡単です-Lowyと彼の同僚によって作成されたSierraのゲームの保管場所があり、さらにLowyからのファイルのコレクションがあります。



ラリーに関するシエラゲームは、クエストやアドベンチャーゲームの全盛期以来、他のすべてのゲームの中で最も人気のあるゲームの1つになったことに注目する価値があります。 おそらくこれは、エロティシズムの有名な要素によるものです-そのようなゲームはほとんどなく、ラリーの一連の冒険がプレイヤーを捕らえました。 公平を期して、ジェームズ・ボンドを紹介する彼のやり方にもかかわらず、ラリーはほとんど成功しなかったことを覚えておく必要があります。



ゲームのエロティックな意味合いは、プレイヤーの年齢を決定するためのSierraテストの導入にさえつながりました。 これらは文化と政治に関する質問であり、開発者によると、若いゲーマーは答えられないでしょう。 しかし、本当の問題は、質問が米国に関するものであり、他の国のプレイヤーがそれらに対処できないことでした。



シリーズの最後のゲームは、2004年にリリースされたレジャースーツラリー:マグナカムラウドでした。 これは、プレーヤーの観点からすると、最も標準的で失敗した部分でした。 おそらく、失敗は新しいチームによって作成されたという事実によって説明できます。 Alと以前の部分を準備した開発者は、それとは何の関係もありません。



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