モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#275(11月12〜18日)

新しいダイジェストでは、PapaBubaDiop、サーバーサイドのSwiftと多面的なMVI、Excelのゲームメカニクス、数えられないコンピューターからの最高に面白いストーリーと悲しいストーリーがあります。 ようこそ







コンピュータゲームの開発に関するおもしろくて悲しい話

笑いによってのみ、長くて大変な仕事の成果がどのように国のすべてのコンピューターに広がるのかを知ることができますが、収入が一滴も落ちません。 笑顔だけが、利益分配1〜12の良い正直な申し出を受け入れるのに役立ちます。ここで、1は開発者に、残りはアグリゲーターに受け入れます。 そして、モバイルゲームの絶対に空の市場と、ギャンブルの熱狂的な開発者の驚くべき時を聞いて、少し悲しいことはありません。



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iOS



• (+20) 「サーバー側のSwiftは過小評価されています」:Paul Hudsonへのインタビュー

• (+19) iOSのマイクロインタラクション。 ヤンデックス講義

• Firebase Test LabはiOSでの作業を開始しました

• Appleはロシア企業の検索広告を終了します

• LLDBのXcodeと高度なデバッグ

• .carファイル(コンパイル済み資産カタログ)を視覚化するためのQuickLookプラグイン

• 初心者コース「iPhoneアプリの作り方」

• 私の申請書は亡くなり、生まれ変わりません

• ARKitでのリアルな3Dモデルレンダリング

• Create MLを使用したIOS AutoFill

• Twitterサイドバーを再生する



Android



• (+44) Kotlinに基づく最新のMVIアーキテクチャ。 パート1

• (+24) Androidエミュレーターの実行またはインテルプロセッサーでの保存方法の履歴

• (+19) MOSDROID#13アルミニウムを使用したビデオレポート

• (+14) マテリアルデザイン:形状-要素の形状を変更することで、AndroidアプリケーションのGUIを(だけでなく)改善するためのヒント

• (+3) AndroidアプリケーションでRetrofit 2を使用します

• Android Dev Podcast。 問題79.全員に対するMVI

• Google Playでは、ユーザーは2018年の最高のアプリとゲームを選択します

• Androidバックグラウンド実行

• 下のペインで任意の図形を描画する方法

• 動作中のジェットパイプライン

• Android FragmentからScenarioコンポーネントを探索する

• Android Dev 101:すべての開発者が知っておくべきこと

• KotlinConf 2018のすべてのビデオ

• AndroidXへの移行の現実

• ARCoreとAndroid Studioで拡張現実アプリケーションを作成する方法

• AndroidでのActionModeのスタイル設定



開発



• (+32) クライアントおよびサーバー上の一般的なゲームロジック

• (+21) Excelのみを使用して信頼性の高いゲームメカニクスを作成する方法:ソリューションのモデリングと最適化

• (+20) Firebase Summit 2018:主なものについて簡単に

• (+12) 獣を飼いならす。 React Nativeで個人用日記アプリケーションを開発する際に直面したこと

• (+10) Gamedevの数学は単純です。 ベクトルと積分

• (+9) iOSでAndroidをParallelsから待つ必要がありますか?

• (+7) 厳密なスケジュールなしの時間管理、モバイルアプリケーションの開発経験

• (+6) Unity3Dのサウンドと音楽に基づいた環境の生成

• UXデザインの未来:オフスクリーン

• マイクロソフトはPlayFabマルチプレイヤーサーバーのテストを開始します

• Podlodka#85:モバイルアプリケーションのペンテスト

• VK Hackathon 2018の受賞者が発表されました

• A / Bテストトラップ

• 10か月で40歳のときに最初の開発者の仕事を得た方法

• 開発者の生産性を破壊する上位12の事柄

• メトロアラーム:UXの学習

• Apple Music:学習UI / UX

• Manuva:UXフィットネスアプリの学習

• なぜ私たちのマシンのインターフェースはひどいのですか?

• コンピューターがカウントに失敗することがあるのはなぜですか

• GitLabの成功の秘::リモートで働く350人の従業員

• これらのUX法

• 2019年のモバイルデザインの主な傾向

• 製品設計を他のすべての人に似せないようにする方法

• グラフィカルユーザーインターフェイスの歴史



分析、マーケティング、収益化



• 運転時間は、ドライバー向けゲームで400万ドルを受け取りました

• 詐欺による損失は2022年までに870億ドルに達しました

• 再生可能な広告:再生可能な広告

• アプリケーション開発とGDPR:ガイドとチェックリスト

• 最適なアプリケーションのスクリーンショットを100枚調べた:結論

• ASOでアプリケーションキーワードを変更して収益を2倍にした方法



AI、デバイス、IoT



• (+60) 動的価格設定、またはYandex.Taxiが高い需要を予測する方法

• (+26) スポーツスカウトをニューラルネットワークに置き換えた方法

• (+20) ハードウェア開発者が高品質のcusdevを実施することが重要である理由

• Yandexはスマートフォンを発表します

•モノのインターネットダイジェスト:2018年10月

• Xiaomiはスマートトイレを導入しました

• Googleは話者分離システムを公開しました



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