敵の攻撃範囲
読者の関心に感謝し、資料が有用であることを嬉しく思います。
シリーズの4番目の記事を紹介します。
今日、私はどんな怪物にとってもこのような重要な要素、つまり攻撃の距離を明らかにしたいと思います。
それらの3つだけがあります。
- 近くに
- 平均的
- 遠い
最初の部分では、動作の典型的な例(パターン)を分析します。
第2部では、モンスターを組み合わせて、高密度のゲームプレイと興味深いゲーム状況を作成する方法を見ていきます。
記事はより複雑になり、以前の資料に基づいています。
以下のリンクでそれらに精通することができます:
「ゲーム内のモンスターまたは恐怖の作成方法」
「ゲーム内のモンスターまたは恐怖を多様化させる」
「ゲームのモンスターまたはプレイヤーを驚かす方法」
行こう
近接攻撃範囲
そのような敵は、プレイヤーにダメージを与えることに近づかなければなりません。 考慮しなければならない要件がいくつかあります。
すなわち:
- 移動速度
- 敵のサイズ
- 敵の鎧と健康
組み合わせとオプション
速くて薄い -むしろ卑劣な敵、彼らは速度をとり、一度に1つずつは特に危険ではありませんが、群衆はかじります。
中程度のヘルスで高速 -一度に1つずつ攻撃でき、十分な装甲を備えており、ほとんどのプレイヤーに困難をもたらします。 それが多くのダメージを与える場合、それは二重に危険です。
通常の速度、低いヘルス -99%のゲームで最も一般的な対戦相手は面白くありません。
通常の速度、装甲 -また、一般的であり、顕著な敵ではありません。
遅い、無力なのは典型的なホイップ梨です。
ゆっくり、パワフル -ゴーレム、ジャイアントなどが戦場を制御します。危険ですが、遅いです。
使い方は?
相手が弱くて速い場合-数を取る。
パンチングバッグ? -プレイヤーに素早く装甲の敵を任せてください、それは難しいでしょう。
普通の相手はそれほど面白くない。
目的:長距離射程がダメージを与えている間、近接戦闘に参加し、プレイヤーの注意をそらすこと。
中攻撃距離
非常に不快な相手、あなたは攻撃のためにそれらに近づく必要があります。 原則として、これらはスピアマン、バトルマジシャン、ポールアームを持つ敵、石投げ、ドラゴンです...まあ、あなたは理解しています。
多くの場合、近接/遠隔戦闘に対して脆弱ですが、平均的なものは強力です。
柔軟な生き物、快適な距離を保つようにします(これは一般にすべての敵の特徴です)
彼らの仕事は、戦場をコントロールし、プレイヤーがリラックスするのを防ぐことです。
長距離(DOOM 2016の例)
通常、これらは弱くて悲惨な生き物で、近くにありますが、丘の上に立って、避難所で、または角を曲がって隠れています。
3種類あります
それほど面倒ではない
彼らはゆっくりと動き、痛みを伴いながら叩きますが、喉に剣を見ると頻繁に撃ちません、素直に経験を共有します。 位置を変更するとさらに難しくなります。 彼らが逃げ出し、仲間の背中の後ろに隠れ始めると、さらに難しくなります。 私たちの犠牲者はInfernal Smasherです。
うるさい
彼らは私たちから逃げるのに十分な速さで動いていませんが、捕まえるのは簡単ではありません。 彼らは常に位置を変えており、接近戦で反撃することができます。 一言で言えば、プレイヤーに挑戦を提供する興味深い敵。 このような感染症の頭部のネジを外すと、誇らしげに壁に掛けることができます。 インプは素晴らしい例です。
あなたの暖かい死体が消えるまで切り取ります。
非常に不快な生き物ですが、それらを破壊するのはどれほど素晴らしいことでしょう。 彼らは常にテレポートし、位置を変え、射線を離れ、仲間の後ろに隠れます。 彼らは痛くてうんざりするほどbeatり、さらには接近戦でinります。 そのような爬虫類を捕まえるようにしてください(レベント)彼女が召喚師である場合、複雑さが増します。 激怒の中で敵を砕き、彼らは減少しませんか? -こんにちは、サモナーがいます。 サモナーはその毒蛇です。
相手にはいくつかの目標があります:
- プレイヤーのために肉であり、楽しみを与えます
- プレイヤーをサスペンスに保ち、退屈させないで、プレイヤーに挑戦してください
- 彼を動かし、戦術を変えて怖がらせて逃げる
- ゲーマーを悩ませ、注意をそらす
これらの原則を使用して組み合わせてください。そうすれば、あなたは良質で密度の高い、そして最も重要な興味深いゲームプレイを作成できます。
次の記事では、これを行う方法について説明します。 材料の準備が整うと、リンクが表示されます。
PS記事が気に入らなかった場合、明らかに15 cm未満しか攻撃できません。
著者にスリッパを投げてください、彼はそれを必要とします!