「ゲーム内のモンスターまたは恐怖を多様化させる」

一連の記事「Monstropedia」パート2



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多くの場合、開発者はゲーム内のさまざまな敵の幻想を作成するために単純なソリューションに頼ります。 モンスターの色を変更し、炎の色を変更し、古いクリーチャーの新しいスキンを引っ張り、スパイク/角/歯/足を追加しますが、有名なフレーズには「古い犬に新しいトリックを教えることはできません」と書かれています
プレイヤーは、さまざまなゲームの状況、新しいゲーム体験、新しいゲームプレイを求めています。 開発者はこれをプレイヤーに提供したいと考えていますが、結果としてプレイヤーは均​​一なゲームプレイと退屈な対戦相手、内臓の無限の廊下、同じ行動をする同じダンジョンとモンスター、異なる外観のために結果として不幸です(LVLデザインに関する記事があります)



あなたは開発者です、どうすればいいですか?



次のコメントは、この記事の出発点となりました。

「以下を追加したいと思います。ゲーム内のさまざまなモンスターは本当に多様であり、ゲームの動作とメカニズムを変更せずに同じタイプのモンスターの「スキン」を引っ張らないようにする必要があります。



多くの場合、彼らはゴーレムやエレメンタルを取り、さまざまな種類-石、砂などを作ります 別の場所で正式に刻印する。 タイプごとに異なる動作と脆弱性が同時に発生し、ゲームのメカニズムがこれを考慮する場合、それは興味深いでしょうが、外観のみを変更すると、プレーヤーはすぐに退屈します。」- DaneSoul
コメントの著者に感謝し、トピックに戻ります。



ゲームプレイとモンスターの多様性の問題を解決すると同時に、実装に多くの時間を費やさない方法は?



各場所には、この記事でそれらを思い付く方法についての一意の対戦相手がいる必要があります。



さて、我々には敵がいます、今、彼らのバリエーションが必要です。 長い間苦しんでいる砂に戻って、溶岩、砂、さらに沼地に押し込むことができます。 スキンを変更しましたが、モデルと本質は同じままでした。 より多くの歯を押して、体のさまざまな部分を拡大して、完了です!



ほとんどの開発者は、この段階でタスクに対処したと考えています。



あーいや



対戦相手はゲームプレイに関してどのように変化しましたか? これは同じサメです....


問題が明確になり、例の準備ができたので、必要なものを理解できます。 敵の仕組みを変える必要があります。



それでは始めましょう





前の記事の最初のコンセプトに従って



溶岩Sha



彼女は突然攻撃することはなく、溶岩から飛び上がり、プレイヤーに落ちてmet石のように爆発します。 そのような攻撃はプレイヤーに火をつけ、飛行中にのみ、またはスタンステータスを課すなどして、プレイヤーを殺すことができます。 古いモデルは別の敵です。 スキン、動作を変更し、火と溶岩の効果を追加し、DoTサメのダメージを追加しました。 信頼性を与えるためにモデルにいくつかの詳細を追加することは残っています。



このような変更には2時間以上かかりません(すべて、1時間以上)。



スワンプシャーク



エレメンタリー、プレイヤーは1ポイントでプレイヤーを見るだけで、彼女の口はかろうじて見えます。このクリーチャーはtrapのようなものです。 口を開けて閉める。 敵から、この生物はになりました。これは多様性の考えに対応しています。 しかし、彼女を復活させましょう、今彼女は体の長さの床に登り、彼女のradius骨のすべてを食べ始めます。 説得力のために、それをより薄くまたはより厚くすることができます、それは簡単で速いです。 繰り返しますが、スキンを置き換え、モデルを補完し、動作を変更します。

統合するには、前述のゴーレムを使用します。
ゴーレムは魔法の生き物です。ゲームのルールとしては、巨大な大きさの生きた粘土像のように見えます。 ゴーレムはコンストラクトであり、最も重要なことはルール内にとどまることです。ゴーレムはゴーレムのままでなければなりません。 多様性への前進という点があります



ゴーレムを5つ取る:





非常に頻繁に(まれな例外を除き)、外観のみが異なります。
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これが私たちがやることです



基本は、複数のオブジェクトで構成されたクリーチャーです。編集および変更が簡単になります。



アイスゴーレム



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オプション1



数千の小さな破片に分かれてプレーヤーに飛び込むだけで、美しく見えます-自殺ゴーレム。 もちろん、大きなダメージを与えます。



オプション2



ゴーレムのスローイングとフロストバイトのオーラの周りで、冷たい渦を巻くことができ、また興味深いです。 ゴーレムは近くでも遠くでも戦うことができます。 近接戦闘では、手に巨大な鋭い爪。 遠い人のために-彼は単に洞窟からつららを、おそらく自分から引き裂いて、プレイヤーに投げます。 つららは飛び散ってプレーヤーをさらに傷つけ、 DoT凍傷と出血を引き起こす可能性があります。 興味深い生き物が判明しました。



追加のアニメーションが2つ必要です-洞窟からつららをはがして投げる、氷をはがして捨てる。

もちろん、氷の塊のように見えるようにする必要がありますが、詳細と色で強調するだけで十分な場合もあります。 しかし、完全を期すために、複合モデルがあり、それを編集すると便利です。 繰り返しますが、これには時間がかかりますが、数時間アニメーションが表示されません。 このゴーレムは、ガラス窓のような距離に保たれています。

ファイアーゴーレム



もちろん、周囲のすべてに火を放ち、火で攻撃します。火を放つだけで、この効果は十分です。 ここで、質問は彼の攻撃にあります。2つの選択肢があります。 1つ目は燃えるような息、2つ目は普通の火の玉です。 誰も重いパンチをキャンセルしませんでしたが、すべてのゴーレムはこれを誇っています。 必要に応じて、両方の攻撃を追加できます。 このゴーレムは平均距離を保つことを好み、その上、彼は素晴らしいと感じています。



クレイゴーレム



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普通の戦車は、前に走り、愚かで、遅く、不器用で、魔法の影響を受けません。 高い防御力を持ち、接近戦ですべてを破壊する典型的な強者。 器用なプレイヤーには問題ありません。



メタルゴーレム



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複合構造。 それはバラバラになり、魔法の助けを借りて金属の渦を作ります。 これは魔法の創造であるため、彼は(ハローマイケル)手をメイス、axes、ハンマー、ブレードなどの近接武器に変えることができます。 小さくて速くする方が良いです。以前のゴーレムに比べて有利です。 ヒット-逃げた、それはとても卑劣なものです。



骨ゴーレム



最も不器用な彼は、一般的に無害です...あなたが彼を倒し始めるまで。 プレイヤーが勝ったと思うと、骨の山に変わります...スケルトンの軍隊がこの山から登ります-彼らは危険なものです。 仲間の骨をつかみ、石であるすべてのものを武装して、誰かが手に剣を持っていて幸運な人がヒーローに逃げます。 スケルトンは単に巣のようにヒープをガードし、通り過ぎる人に積極的に反応します。 ゴーレム自体-まっすぐ進むだけで、それに触れることはできず、多くの問題を回避できます。 しかし、問題がある場合には、良い餌食があります。 墓地、放棄された村、呪われた場所の大敵。



新しいメカニズムを作成するためのツールは次のとおりです。



  • 攻撃タイプの変更(近くから遠くへ)
  • 行動の変化(攻撃的、防御的、期待的、噛む)
  • サイズと外観を変更する
  • モンスターの動きと攻撃速度
  • エフェクト/バフを追加(ホット、吸血鬼など)
  • ステータス/デバフを追加(スタン、ロールオーバー)
  • 敵の心(彼は賢くなり、知性になった)
  • 敵の難易度(複雑)
  • 新しい攻撃とスキル
  • プレイヤーに対する敵の反応を変更する(応答アクション)



あなたはまだ歯とFATを追加できますが、より良い方法があります、プレイヤーがそれらを好きになると信じています。

トピックについてはDaneSoulの読者、重要な点についてはAlexTOPMANに感謝します。



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次の記事は、「モンスターの振る舞い、またはプレイヤーを驚かせ、怖がらせる方法」というトピックに関するものです。



読んでくれてありがとう。



PS作者にトマトを投げるリクエスト、これは彼を良くします。

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