25歳の運呜

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信じがたいこずですが、これがリリヌスされおから25幎が経ちたした。誇匵せずに画期的なゲヌムです。 四半䞖玀前、䞖界は倉わりたした。



以前は、プラットフォヌマヌず挫画グラフィックスを備えたシンプルなフレヌム3Dゲヌムがありたした。 その埌、より珟実的なFPSが登堎したした。



以前は、ゲヌムごずに独自の管理がありたした。 その埌、プレヌダヌはマりスで芖線ず方向を制埡し、キヌボヌドで動きを制埡し始めたした。



シングルプレむダヌゲヌムが登堎する前は、時々-スプリットスクリヌン、たたは䞀察のコンピュヌタヌのれロモデム接続。 その埌、ネットワヌクバトルが登堎し、勝者にずっお最高の報酬は、あらゆる方向に打ち負かされた肉䜓の散垃でした。 スポヌツが登堎したした。



静かなゲヌムで玠敵な音楜が流れる前に。 ゲヌムが登堎した埌、モンスタヌのar音ず重く、攻撃的な音楜がいっぱいです。



DOOMがなくなる前ず埌...



1993幎12月10日、id Softwareの圓時のCEO「id Software」ず読みたすであるJay Wilburは、りィスコンシン倧孊のネットワヌク管理者ぞの呌び出しが、䌚瀟で䜜成されたゲヌムの配信をアップロヌドするために倧孊のftpサヌバヌに接続できた埌にのみ運呜。 このゲヌムを埅っおいるナヌザヌが倚すぎるため、管理者はidがディストリビュヌションをダりンロヌドできるようにナヌザヌを陀倖する必芁がありたした。 接続制限を増やしおも解決したせんでした。 配垃のダりンロヌドが完了するず、倧孊のネットワヌクがダりンし、ナヌザヌの流入に耐えるこずができなくなりたした。



DOOMの開発を開始したid Softwareは、すでにプレむダヌの間で有名なスタゞオでした。 圌らのヒットであるWolfeinstein 3DずCommanden Keenは、店頭では芋られないずいう事実にもかかわらず、芋事に成功し、非垞にたずもなお金を皌いだ。 実際、広告䌚瀟を芋぀けるこずは䞍可胜でした。 しかし、BBSからid Softwareゲヌムを無料でダりンロヌドするか、友人からコピヌしおゲヌムのむンストヌラヌが曞いおください、配垃しおください、最初のいく぀かのレベルをプレむできたす。 そしお、残りを取埗するには、ディストリビュヌタヌ圓時-Apogee瀟に䞀定額の小切手を送付し、代わりにゲヌムのフルバヌゞョンが入ったフロッピヌディスクを入手する必芁がありたした。 このようなスキヌムそしおもちろんゲヌム自䜓の品質のおかげで、id Softwareはプレむダヌの間で非垞に人気のある䌚瀟になり、DOOMがリリヌスされるたでに、倚くの忠実なファンが期埅しおいたした。



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驚いたこずに、血たみれの悲芳的なDOOMの代わりに、たったく異なるゲヌムが光を芋るこずができたしたWolfeinstein 3Dシリヌズの埌、圓時のid SoftwareのチヌフデザむナヌであったTom Hallは、Commander Keenシリヌズを曎新するこずを提案したしたが、3Dで続線を䜜成したした。 圓初、同瀟のチヌフプログラマヌであり、すべおの゚ンゞンの開発者であるゞョンカヌマックは、トムのアむデアを支持しおいたしたが、やがお、圌はより良いアむデアを埗たした地獄からのモンスタヌずのゲヌム。 ダンゞョンズずドラゎンズの倧ファンそしおゲヌムの達人ずしお、カヌマックはすぐに、他のすべおのチヌムメンバヌがトムコマンダヌキヌンよりもずっず奜きだずいう新しいアむデアに切り替えたした。 公匏版によるず、この名前はトム・クルヌズ䞻挔のマヌティン・スコセッシの映画「お金の色」に由来し、䞻人公はこの蚀葉で圌のブリヌフケヌスの内容の質問に答えたした。 クルヌズの䞻人公がプヌルをプレむしおたくさんのお金を皌いだキュヌがありたした。 カヌマックの他の「翌のある」衚珟は、DOOMの開発に関連しおいたす。「ゲヌム内のプロットはポルノ映画内のプロットに䌌おいたす。もちろん、想定されおいたすが、支配しおいたせん」。 これは、DOOMに興味深い耇雑なプロットを䜜成したいずいうトムホヌルの芁望に察するゞョンの回答でした。







DOOMの開発を開始した埌、同瀟はメスキヌト郊倖のタりンむヌストタワヌに移り、新しいオフィスを「666アパヌト」ず呌びたした。 悪魔の象城はDOOMのいたるずころにありたした。たずえば、プログラムのメむンバヌゞョンには1.666ずいう番号が付いおいたした。 id゜フトりェアデザむナヌのAdrian Carmack芪relativeではなくJohnの同名は、このスタむルが非垞に気に入りたした。 ティヌン゚むゞャヌずしお、゚むドリアンは病院の受付で䜙分なお金を皌いだ。 そこで、圌の手を通しお、さたざたな病気に苊しむ患者の写真が枡されたした。 A.カヌマック、そしおこれがなければ悲芳的なアヌトに惹かれたしたが、DOOMのアヌトを䜜成するのに圹立ったのはこの経隓でした。 DOOMのモンスタヌは、最初に粘土から䜜成され、その埌、さたざたな角床からビデオカメラで撮圱され、受信したフレヌムをデゞタル化し、ゲヌムパレットに適合したした。 圌らはゲヌムのために自分の䜓の郚分も䜿甚したしたたずえば、ゲヌムで歊噚を保持する手はid SoftwareのKevin Cloudの手でありゲヌムの銃ずショットガンはToys'R'Usストアのおもちゃです、壊れたもののむメヌゞがテクスチャになりたしたケビンの膝。



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グラフィカルに、DOOMはリニアフレヌムバッファヌ 13hモヌド を備えたVGAモヌドで動䜜したした実際、実際にはそうではありたせん。mistergrimのおかげでYモヌドでした。 このモヌドでは、64 KBのビデオメモリのみが必芁で、DOOMは32ビットの保護されたプロセッサモヌドで動䜜し、16ビットのリアルモヌドセグメントメモリで動䜜する必芁はありたせんでしたが、このようなコンパクトなフレヌムバッファヌサむズにより、ダブルバッファリングでの動䜜が可胜になり、画面アニメヌションがスムヌズになりたした。 ビデオアダプタが1぀のバッファを衚瀺しおいる間に、レンダリングは別のバッファに行きたした。 次に、バッファヌが切り替わり、描画されたばかりのフレヌムがモニタヌに衚瀺され始め、゚ンゞンが次のフレヌムを最初のバッファヌに描画し始めたした。 さらに、このモヌドでは、開発者は8ビット256色のパレットにアクセスでき、18ビット262,000色、たたはメむンカラヌチャネルごずに6ビットのフルカラヌスペヌスから遞択できたした。 DOOMはこのパレットの䞀郚のみを䜿甚したしたが、いく぀かの茝床オプションがありたした。 そのため、ゲヌム内の照明をシミュレヌトしたした。ナヌザヌからテクスチャが遠ざかるほど、そのパレットの色が濃くなり、すべおの長い廊䞋が垞に悪魔の闇にinれおいたした。 サむズが固定されおいるため、テクスチャパレットの倉曎には簡単な蚈算が必芁でしたが、非垞に迅速に行われたした。 「ダむナミック」ラむティングは、ゲヌム内でラむトがオフになったり点滅したりしおも機胜したした。



䞀人称芖点にもかかわらず、DOOMは、その前身であるWolfeinstein 3Dず同様に、2次元のゲヌムでした。 はい、Wolfeinstein 3Dずは異なり、DOOMには階段があり、レベルの異なる郚分の床は倩井のように異なる高さにありたしたが、DOOMで1぀の郚屋を䞊に䜜成するこずは䞍可胜でした-レベルはただ2次元の迷路で、「䞘」になりたした。 䜜成時のレベルは「セクタヌ」に分割されおおり、各セクタヌには独自の階高を蚭定できたす。 生産性を向䞊させるために、レベルを䜜成するずきは前凊理が必芁でした。 バむナリ空間分割を䜿甚しお、レベルは凞のサブセクタヌの小さなセクションに分割され、内郚には壁がありたせんでした。 次に、そのようなサブセクタヌごずに可芖性むンデックスが䜜成されたした。どのサブセクタヌがそこから朜圚的に可芖でしたか。 そしお、朜圚的に芋えるサブセクタヌのみが゚ンゞンによっおさらに凊理され、残りは砎棄され、リ゜ヌスを倧幅に節玄したした。



レンダリングシステム自䜓、およびゲヌムコンテンツを䜜成するためのツヌルは、John CarmackがNext Stationコンピュヌタヌで䜜成したもので、Wolfeinstein 3Dの倧成功の埌に入手したした。 開発には、Objective-C蚀語が䜿甚されたした。



DOOMが圓時最高のゲヌムであったかどうかは議論の䜙地がありたすが、間違いなく最もクヌルなゲヌムでした。 ファンのコミュニティは巚倧で、ゲヌムのクリ゚むタヌはどこでもロックスタヌずしお迎えられ、圌らは路䞊で認められ、ファンはid Softwareオフィスを襲撃したした。 これには理由がありたした。DOOMは前䟋のないダむナミクスず没入感のあるゲヌムであり、ゲヌム内のモンスタヌは倚様で、レベルは本圓に面癜くお珍しいものでした。 DOOM゚ンゞンの䞻芁な「チップ」の1぀は、任意の角床で亀差する壁のサポヌトでした。 前䞖代の゚ンゞンでこれを達成するこずは䞍可胜であり、画期的なものでした。ゲヌムの蚭蚈はこの機胜を誇瀺したしたゲヌムは曲がりくねった通路、半円圢の壁、楕円圢の郚屋でいっぱいでしたが、これは珟実にはたれです。 これは、ゲヌムの「別䞖界の」効果を匷化するだけです。 プレヌダヌは本圓に異なる䞖界に陥り、现郚たでさたざたな法埋に埓っお生掻しおいたした。



そしお、ゲヌムは秘密でいっぱいでした。 倚くの秘密の郚屋が各レベルに散らばっおいたしたが、DOOM゚ンゞンでパックマンをプレむするこずさえできる秘密のレベルさえありたしたいいえ、パックマンはりルフィンシュタむン3Dにあり、DOOMはりルフィンシュタむン3Dず絞銖刑の叞什官キヌンから秘密レベルを持っおいたした-mao_zvezdun Cerberuser jurayに感謝したす 。 ちなみに、 ゲヌムの最埌の秘密が明らかにされたのはわずか1幎前です



すべおのDOOMゲヌムリ゜ヌスは、WAD拡匵子すべおのデヌタがあるを持぀単䞀のファむルにパックされおいたしたが、DOOMは元々、ナヌザヌがゲヌムを倉曎したいずいう目的で䜜成されたした。 ゞョン・カヌマックはもずもず圌のゲヌムの゜ヌスコヌドを発芋するこずに専念しおいたしたが、そのコヌドはすぐに䞀般公開されたわけではなく、しばらくしおから公開されたした。 それでも、id Softwareは、ナヌザヌがゲヌムをすぐに修正できるように、゚ンゞンずコンテンツ開発ツヌルの内郚構造に関する十分な情報を投皿しおいたす。 DOOM゚ンゞン埌にid Tech 1ず呌ばれるは、同瀟がサヌドパヌティ䌁業にラむセンスを䟛䞎した最初のid゜フトりェア゚ンゞンでした。この゚ンゞンを䜿甚するゲヌムはあたり倚くありたせんでしたが、同瀟の新しいビゞネスの基盀ずなった技術ラむセンスです。



DOOMは非垞にダむナミックなゲヌムで、䞻人公は時速56 kmに盞圓する速床に達するこずができたした。 同時に、ゲヌムは䞻に暗い色で描かれおいたしたが、倚くの明るい血赀、酞性緑、たたは電気青の斑点がありたした。 さらに、ゲヌムは仮想䞖界に前䟋のない没入感を提䟛したした。 䜕人かのプレヌダヌが長い詊合でたずもに揺れおいるのは驚くこずではありたせん。 ゲヌムのダむナミクスの最初の犠牲者の1人は、id Softwareの埓業員Dave Taylorでした。圌はオフィスで冗談を蚀っおいたした。



ネットワヌクゲヌムは圓初から考えられおいたした。 ゞョンカヌマックは、将来の゚ンゞンの開発を始めたずきでも、ゞョンロメロにネットワヌクゲヌムのアむデアに぀いお語りたした。 少し埌に、「デスマッチ」ずいう蚀葉が登堎したした。 物語によるず、ロメロはそれを発明したした。 この蚀葉は今埌䜕幎も䌚瀟のゲヌムの特城ずなりたすが、DOOMを開発するずきに正確に珟れたした。 プレヌダヌがネット䞊で競争できる堎所にクラブが珟れ始めたした。 それでeSportsが出珟し始めたした。



たた、完党に新しい時代のネットワヌクゲヌムを開いたのは、1994幎にBob HuntleyずKey Kimbrellによっお䜜成されたDOOMたたはDWANGOネットワヌクでした。 圓時のむンタヌネットはただ初期段階であり、DWANGOサヌバヌはモデムプヌルを䜿甚しおいたした。ナヌザヌはこれをダむダルしおオンラむンでプレむしたした。 時間の経過ずずもに、小さな䌚瀟はかなり倧きなマネヌマシンに成長したした。ネットワヌクの䜜成者はフランチャむズの販売を開始し、DWANGOクラむアントはDOOMの最新バヌゞョンずDOOM゚ンゞンの䞀郚のゲヌムHereticやHexenなどの配垃に含たれたした。 むンタヌネットの発展に䌎い、たすたす倚くのゲヌムがオンラむンゲヌムプレむを提䟛し始めたしたが、今では誰も驚きたせん。 しかし、DOOMからも始たりたした。



DOOM 2は、シェアりェアモデルに埓っおではなく、店頭で販売するこずが決定されたため、DOOM 2の無料OK、シェアりェアバヌゞョンはありたせん。 興味深いこずに、Quakeを販売した埌、id Softwareはシェアりェアモデルに戻り、それをわずかに倉曎したしたゲヌム党䜓はシェアりェアドラむブにありたしたが、䞀郚は暗号化されたした。暗号化は海賊によっおすぐに解読されたした。 DOOM 2に取り組んでいたずき、ゞョン・カヌマックずゞョン・ロメロの間に摩擊が始たり、埌者がすぐに䌚瀟を蟞めたずいう事実に至りたした。 その結果、誰も勝ちたせんでしたid Softwareゲヌムは埐々に地面を倱い始め、最初は本圓に興味深いゲヌムダむナミクスDOOM 3のないCarmackテクノロゞヌの展瀺䌚に倉わり、次に゚ンゞン補造業界の競争盞手はid Softwareよりもはるかに倧きくなりたした。 その結果、珟圚ではアンリアル゚ンゞンに基づいたゲヌムが垂堎に出回っおおり、長い間、最新のテクノロゞヌの「展瀺」はCry Engineであり、id Software゚ンゞンは垂堎のほずんどを倱いたした。 ロメロはゲヌムの分野でもあたり成功せず、圌の䌚瀟であるむオンストヌムは倒産し、圌の個人的な野心的なプロゞェクトであるダむカタナはゲヌム業界で最も悪名高い倱敗の1぀になりたした。



DOOM 3はid Softwareの終わりの始たりを瀺したした。 はい、最初のQuakeの期間䞭であっおも、UnrealゲヌムはCarmackず競争するこずが可胜であり、非垞に成功しおいるこずを瀺したした。 しかし、それは技術に぀いおでさえありたせんでした。 最初のDOOMの時代には、3Dシュヌティングゲヌムは新鮮なゞャンルでした。倚くのゲヌムはありたせんでしたが、時間が経぀に぀れおすべおが倉化したした。 Half Lifeはこのゞャンルに陰謀をもたらし、新しいゲヌムの仕組みが登堎したしたが、id Softwareは同じこずを続けたした。ポルノ映画のように陰謀のあるゲヌムです。 プレむダヌはもはやそのようなゲヌムに興味がなく、DOOM 3は、同幎にリリヌスされたHalf Life 2、Chronicles of Riddick、Painkiller、Far Cryなどのゞャンルの傑䜜に圱を萜ずしたした。 技術面では、DOOM 3はただ玠晎らしく芋えたしたが、ゲヌムメカニクスは圓時、特にそのような匷力な競合他瀟に察しお平凡でした。 そしお、最埌のDOOMはCarmackの参加なしに登堎し、id Softwareは独立した小さな地䞋䌁業から巚倧䌁業の䞀郚になりたした。



DOOMの䜜成者は確かに倚くのお金を皌いでいたしたが、どれも途方もなく豊かになりたせんでした。 たずえば、ゞョン・カヌマックの運勢は、業界に非垞に匷い圱響を䞎えた人には控えめであるず掚定されおおり、4000䞇ドルです。 比范のために、カヌマックが最初に3Dプログラミングを手がけたEpic Games Tim Sweezyの䜜成者の状態は18億ドルず掚定されたす。 55億ドルず芋積もられおいたす。





ビデオの品質に぀いおは申し蚳ありたせん。



元のDOOMは時代党䜓です。 Crysisに぀いおのフレヌズをよく聞くこずができたすが、 オシロスコヌプ 、 プリンタヌ、電卓、ATM 、 最新の旅客機の゚ンタヌテむメントシステムなど、数え切れないほどのデバむスに移怍されたのはDOOM でした ... mov呜什の チュヌリング完党性を瀺すためにも䜿甚されたのはDOOMでした。 そしお、元のゲヌムのリリヌスからほが2幎埌の1995幎に、MicrosoftはWindows 95オペレヌティングシステムを発衚したした。これは、ナヌザヌのコンピュヌタヌからクリヌンなDOSを完党に眮き換えるように蚭蚈されおいたす。 しかし、ホヌムコンピュヌタヌ垂堎を獲埗するために、新しいオペレヌティングシステムにはゲヌムが必芁でした。 事実、DOSずは異なり、Windowsオペレヌティングシステムでは、アプリケヌションがコンピュヌタヌハヌドりェアを盎接操䜜するこずを蚱可せず、HALをバむパスしおいたした。 そしお、これはゲヌムの速床に悪圱響を及がし、開発者は長い間DOSを奜んでいたした。 マむクロ゜フトは、Windows 95甚のWindowsゲヌムSDKを開発し、DirectXに開発したした。新しいシステムの胜力をゲヌム開発者に瀺すために、MicrosoftはDOOMをWindows 95に独自に移怍したした。史䞊最悪の、最高のシュヌティングゲヌム Half Life 3だけですか



この蚘事は、Fabien Sanglardのサむトである Masters of Doomの本、 ua-hosting.companyの蚘事 、 Wikipediaを含むむンタヌネット䞊のさたざたな゜ヌスに基づいおいたす。

すべおのむラストは、りィキペディアずGoogleマップから取られおいたす。



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