マグナサンティ-SimCityの最大かつ最も恐ろしい都市





意味も目的もない、マルチカラーの正方形のセットのように見えますか? 実際、この写真の背後には邪悪な天才と多くの公式があります。



これはMagnasantiのビューです-作成者がゲームSimCityの人口の限界に到達しようとした大都市。



よく見てみましょう:







フィリピン出身の22歳の学生であり、将来の建築家であるVincent Oscalaは、Sim City 3000で成功するための公式を見つけようと長年努力してきました。



クレイジー、それはアイデアのように思えます...しかし、SimCityとの「闘争」に多大な努力を傾けたおかげで、私たちが住んでいる都市の風景と、彼らがどんな恐怖になり得るかについて興味深い質問が提起されました。







綿密な計画と多くの試行錯誤の後、ヴィンセントはなんとか600万人以上の人口を持つ都市を建設することができました。



さらに、都市は驚くほど安定しており、放棄された建物や未使用のスペースはありませんでした。 道路はなく、公共交通機関のみでした。 全知の警察は、市内のすべての犯罪を破壊しました。 マグナサンティの水とエネルギーの必要性は近隣の都市によって提供されます。これにより、関連するインフラストラクチャの大部分を削除できます。







Alconostに翻訳



SimCityの観点からは傑作です。



しかし、居住者の場所にいる自分を想像するなら、それはむしろ悪夢のようなディストピアです。



高い失業率、恐ろしい大気汚染、教育、医療、消防サービスはほとんどなく、住民は定年まで生きていません。 警察国家は、市民を完全に制御しながら、都市のサイズを最大化することを可能にしましたが、生活の質を最小限に抑え、自由意志を事実上破壊しました。



マグナサンティで生まれた彼は、小さなスペースでありながら非常に効果的な空間で仕事と生活を過ごし、約50歳で亡くなります。











次のビデオでは、最終バージョンのプロトタイプとして使用された2つの小さな都市を含む、マグナサンティに関するいくつかの作業ポイントについて説明します。





サウンドトラックから推測できるように、オスカルは、映画「 コヤアニスカッツィ 」、またはフィリップ・グラスの音楽を備えたゴッドフリー・レッジョ監督の「ライフ・オフ・バランス」に大きく影響を受けました。



音楽とビジュアルのみを使用して、Koyaaniskatsiは自然と現代の人間の生活における動きの形式とペースの対比を調べ、研究しています。 実際、この映画は、私たちの種の生活が自然と不均衡であるという事実に直面しています-それが良いか悪いかです。



これは素晴らしい映画です-必ず見てください。 ここに彼のティーザーがあります:





「バランスの取れていない生活」に関して、古いバージョンのSimCityが実際に私たちに何を教えてくれるのでしょうか。



Magnasantiは主に、最大人口でSimCityで勝つための研究です。



しかし、この研究は他の興味深い疑問を提起するように思えます。



「この映画は、今まで見たことのない世界を見せてくれました。 このような場合は、SimCity 3000でこれらの都市を構築することで行った私の思考の発展を物理的に表現するように促されます。モデル。



しかし、それはゲームとまったく同じではありません。私は、自己陶酔的な政治独裁者、支配エリート、完全に狂気の建築家、都市計画者、応用社会学者の信じられないほどひねくれた願望を開発したかったのです。

-コメントOscala

オーストラリアの超巨大建築のブログで 、マグナサンティが提起した問題のいくつかについて説明しています( こちらを参照)。



これは私のお気に入りのタイプの「建築ポルノ」です。プレイ空間内での都市化であり、極限までの表現を最大限に使用していました。 都市化を「打ち負かす」ことは可能ですか? それはまったく都市化ですか? そうでない場合、使用されるアプローチは何かを教えてくれますか? この都市で最も重要なことは、車の完全な不在と主要な交通手段としての地下鉄の使用です。 これにより、そうでなければ道路が占有する不動産の場所を使用できるようになったと思われます。その結果、人口密度が増加しました。 そして、これはシドニーを含む多くの都市が真剣に検討している戦略です。 車でダウン-長い公共交通機関。 そしてそれは常識のようです。



車の不在が自由の欠如に隣接している世界を見ることは興味深い-前者は後者の症状でさえあるかもしれない。 Oskalaは、市民が実際に都市ブロックに限定されるような「安定した」システムを構築しました。市民は公共交通機関で都市の他の部分に行くことができますが、標準ブロックでの生命維持は容赦なく効果的であるため、彼らはそれを必要としません。



たぶん-そうですね、おそらく、このような建物はゲームエンジンの欠点のために効果的です。 Super Colossalブログの結論:「最終的に、マグナサンティは都市計画とはほとんど関係ありません。この都市はゲームメカニクスを使用して最大の報酬を得ています。」



しかし、マグナサンティは中央集権的な都市計画の半分真の「ダークサイド」であるという考えを追い払うことはできません。まるで現代の建設と都市計画のツールが、どんな犠牲を払っても人口を増やしたい狂気の専制君主の手に落ちるかのようです。 創造性、ダイナミズム、自然そのものは破棄され、すべての力は効率の改善に専念し、宗教と科学は決定的な要因です。



そして、もちろん、暴動が始まった場合に備えて、ユビキタスな警官から逃れることはできません。



ヴァイスランドとのインタビューで、オスカラはマグナサンティは600万人の「経済奴隷」が投獄されている「セル」であると説明した。 彼の創造に関する象徴的な解説として、彼は存在の仏教の輪の形を使用しました。

「技術的な観点から見ると、誰も都市を離れず、都市に来ません。 人口の増加は止まりました。 シムは長距離を移動する必要はありません。職場は家から徒歩圏内にあります。 実際、彼らはどこに行っても同じことがどこにでもあるので、四半期を離れる必要さえありません。



都市の秩序と偉大さの幻想は、さまざまな問題を隠しています:極度に汚染された空気、高い失業率、消防署、学校と病院の不足、規制されたライフスタイル-シムは、最も人口の多い都市に住むためにそのような代価を払います。 そのような都市に住むように努めることは、倒錯した目標です。



マグナサンティのシムがこのすべてに耐えることは面白いです。彼らは蜂起を起こさず、革命を起こさず、社会的混乱を引き起こしません。 超効率的な警察国家は人口を抑えているため、物理的な手段を使用してシステムに抵抗したい人はいません。 彼らは不快な健康を持ち、彼らはすべてduされ奴隷にされ、彼らの心はこのシステムが何千年もの間存在するのに十分に制御されています。 正確には-50,000年。 彼らはすべて時空の囚人です。」

-オスカラは言う

MammothのブログはMagnasantiを「表現の媒体としてゲームの内部ロジックを使用する意図的に非人間的なビジョン」と呼んでいます。



Oscala氏は次のように付け加えます。「私たちが何らかの犠牲を払って利益を上げることに決めた場合、社会的および環境的影響を考慮することができなくなります。



少なくとも、これは将来の都市建築家やシミュレーションゲームの愛好家にとっては良い食べ物です。



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