彼女はあなたにとってAndroidではありません。 Wear OSでの開発の機能 |
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iOS
• (+12) RedmadrobotおよびContentedの初心者向けのiOS開発に関するオンラインコース
• (+12) Thunkable X-iOSおよびAndroid向けモバイルアプリケーション向けの無料のブラウザベースの開発環境
• (+7) AppCode 2018.1の新機能
• (+7) Objective-Cのリアクティブプログラミング
• (+5) 理想的なオンラインからの出口
• AppleはオープンソースでFoundationDBを公開しました
• FirebaseでのA / Bテスト:パート2
• UILayoutGuideの概要
• Swiftアニメーションのプロトタイピング
• iOS用のFoursquareクローンの作成
Android
• (+28) Androidのバックグラウンド作業のガイド。 パート4:RxJava
• (+23) Unityのプラグインを正しく作成しています。 パート2:Android
• (+17) Android Paranoid mitapからのレポート
• (+11) Androidアプリケーションのモジュール開発
• (+10) Samsung DeXドッキングステーションで動作するAndroidアプリケーションの最適化
• 初心者向けAndroidラーニングプラン
• Android Dev Podcast。 問題61。ニュース。 D8、KTX、制約レイアウト2、フラッターおよびテキストパーサー
• Android Dev Podcast。 問題62。メビウス
• Google Playの9つの選択肢
• Android Thingsリリース候補
• ラボAndroidページング
• 2018年春のAndroid開発者向けの25の新しいライブラリ、プロジェクト、ツール
• 制約レイアウト1.1.0の新機能
• 新しいポッドキャスト:Inside Facebook Mobile
• Android Design Support Library v28の探索
開発
• (+18) HMD + Kinect =拡張仮想性
• (+11) Yandex Mobile Development Schoolでの募集終了までにアプリケーションを作成するためのヒント
• (+11) Sberbank Onlineアプリケーションの機能:ワークフローAPIとフレームワーク
• すべてのエンジニアはプログラミングできますが、すべてのプログラマーがエンジニアになることはできません。違いは何ですか?
• Podlodka#55:モバイルアプリの設計
• コードレビュー中に必要なことと必要ないこと
• GoogleがGrasshopperプログラミング学習アプリをリリース
• Lineはゲーム開発者向けのプラットフォームを開始
• 開発者日記:Babycare No. 2
• 大きな目標があなたを不幸にする可能性
• AppTractorポッドキャスト:アジャイルとスクラム
• ロードマップUnity 2018
• PWAを作成し、3つのアプリストアで公開しました:チュートリアル
• 「ダークUX」と呼ぶのをやめる
• 退屈なアプリケーションの感情的なインターフェイスを作成する方法
• フラッターアニメーションの基本
• 時間、コスト、品質-アプリケーション開発のために選択するもの
• Firebase Authenticationの新機能
• 開発者インタビューの最新の傾向は、無給の仕事の日々です
分析、マーケティング、収益化
• (+17) UX製品を改善する方法は? CEO Maps.meとの壮大な成長ストーリー
• (+12) シールに関する実験:アプリケーションで購入数を増やす方法
• (+11) App Storeでキーワードを選択するためのサービス:比較特性
• (+4) ゲーム分析プラットフォームの歴史
• Zaraは拡張現実を通じて製品を宣伝します
• 予算がゼロのマーケティングゲーム
• AndroidとiOS:傾倒する傾向があるユーザー
• ヤロントムチン(Mobupps)、AdTech India 2018の結果について
• 無料の本「デジタル行動デザイン」
• 平均的なiPhoneユーザーは、2017年にアプリの購入に58ドルを費やしました
• アプリケーションを起動する前の10のヒント
• UXがサブスクリプションの増加に対応
AI、デバイス、IoT
• (+59) 連想ルール、またはおむつ付きビール
• Raspberry Piでの深層学習によるオブジェクト検出
• 米国はZTEを禁止し、会社はAndroidを失う可能性があります
• プログラミングに最適なモニター
• DeepMotion:AIベースのゲームの動き
• 1日あたり1,000億のイベントを理解する方法
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