モバイル#250開発者向けの興味深い資料のダイジェスト(4月16日-4月22日)

アニバーサリーの問題に徐々に近づいており、次のリリースでは、Wear OS、動作設計、リアクティブプログラミング、Unityの現在と未来、最新のMobiusレビュー、小さなデバイスでの素晴らしい目標と認識があります。







彼女はあなたにとってAndroidではありません。 Wear OSでの開発の機能

時計用アプリケーションの開発を始めたとき、このトピックに関するロシア語の出版物は1つも見つかりませんでした。 したがって、私は私の経験を共有し、Wear OS、それが何で構成され、どのようにそれを使用するかについて詳しく説明したいと思います。 ネコの下でモバイル技術に無関心ではないすべてをお願いします。



ダイジェストはニュースレターとしても入手できます。 こちらから購読できます 。



iOS



• (+12) RedmadrobotおよびContentedの初心者向けのiOS開発に関するオンラインコース

• (+12) Thunkable X-iOSおよびAndroid向けモバイルアプリケーション向けの無料のブラウザベースの開発環境

• (+7) AppCode 2018.1の新機能

• (+7) Objective-Cのリアクティブプログラミング

• (+5) 理想的なオンラインからの出口

• AppleはオープンソースでFoundationDBを公開しました

• FirebaseでのA / Bテスト:パート2

• 画像 UILayoutGuideの概要

• 画像 Swiftアニメーションのプロトタイピング

• 画像 iOS用のFoursquareクローンの作成



Android



• (+28) Androidのバックグラウンド作業のガイド。 パート4:RxJava

• (+23) Unityのプラグインを正しく作成しています。 パート2:Android

• (+17) Android Paranoid mitapからのレポート

• (+11) Androidアプリケーションのモジュール開発

• (+10) Samsung DeXドッキングステーションで動作するAndroidアプリケーションの最適化

• 初心者向けAndroidラーニングプラン

• 画像 Android Dev Podcast。 問題61。ニュース。 D8、KTX、制約レイアウト2、フラッターおよびテキストパーサー

• 画像 Android Dev Podcast。 問題62。メビウス

• 画像 Google Playの9つの選択肢

• 画像 Android Thingsリリース候補

• 画像 ラボAndroidページング

• 画像 2018年春のAndroid開発者向けの25の新しいライブラリ、プロジェクト、ツール

• 画像 制約レイアウト1.1.0の新機能

• 画像 新しいポッドキャスト:Inside Facebook Mobile

• 画像 Android Design Support Library v28の探索



開発



• (+18) HMD + Kinect =拡張仮想性

• (+11) Yandex Mobile Development Schoolでの募集終了までにアプリケーションを作成するためのヒント

• (+11) Sberbank Onlineアプリケーションの機能:ワークフローAPIとフレームワーク

• すべてのエンジニアはプログラミングできますが、すべてのプログラマーがエンジニアになることはできません。違いは何ですか?

• Podlodka#55:モバイルアプリの設計

• コードレビュー中に必要なことと必要ないこと

• GoogleがGrasshopperプログラミング学習アプリをリリース

• Lineはゲーム開発者向けのプラットフォームを開始

• 開発者日記:Babycare No. 2

• 大きな目標があなたを不幸にする可能性

• AppTractorポッドキャスト:アジャイルとスクラム

• 画像 ロードマップUnity 2018

• 画像 PWAを作成し、3つのアプリストアで公開しました:チュートリアル

• 画像 「ダークUX」と呼ぶのをやめる

• 画像 退屈なアプリケーションの感情的なインターフェイスを作成する方法

• 画像 フラッターアニメーションの基本

• 画像 時間、コスト、品質-アプリケーション開発のために選択するもの

• 画像 Firebase Authenticationの新機能

• 画像 開発者インタビューの最新の傾向は、無給の仕事の日々です



分析、マーケティング、収益化



• (+17) UX製品を改善する方法は? CEO Maps.meとの壮大な成長ストーリー

• (+12) シールに関する実験:アプリケーションで購入数を増やす方法

• (+11) App Storeでキーワードを選択するためのサービス:比較特性

• (+4) ゲーム分析プラットフォームの歴史

• Zaraは拡張現実を通じて製品を宣伝します

• 予算がゼロのマーケティングゲーム

• AndroidとiOS:傾倒する傾向があるユーザー

• ヤロントムチン(Mobupps)、AdTech India 2018の結果について

• 無料の本「デジタル行動デザイン」

• 平均的なiPhoneユーザーは、2017年にアプリの購入に58ドルを費やしました

• 画像 アプリケーションを起動する前の10のヒント

• 画像 UXがサブスクリプションの増加に対応



AI、デバイス、IoT



• (+59) 連想ルール、またはおむつ付きビール

• Raspberry Piでの深層学習によるオブジェクト検出

• 米国はZTEを禁止し、会社はAndroidを失う可能性があります

• 画像 プログラミングに最適なモニター

• 画像 DeepMotion:AIベースのゲームの動き

• 画像 1日あたり1,000億のイベントを理解する方法



< 前のダイジェスト 。 他に興味深い資料がある場合、または間違いを見つけた場合は、メールに送信してください。



All Articles