ご存知のように、Unityでは3次元モデルを作成することは不可能でした。 つまり Unityには3次元モデルを編集するためのネイティブツールやツールはなく、いくつかの組み込みオブジェクト(キューブ、球体など)がありますが、組み込みエディターツールでは追加(移動、回転、削除)などの操作を実行することはできません)頂点、エッジ、ポリゴン;個々のポリゴンにテクスチャをオーバーレイすることはできません;面取りを作成してポリゴンを引くことはできません。
2018年2月15日、Unity Technologiesはブログにすばらしいニュースを投稿しました。Unity2018バージョンから、ProBuilderツールがエディターに統合されます。 ProBuilderは、2次元および3次元の幾何学的図形を作成し、さらに編集およびテクスチャリングする可能性のあるユニークなツールセットです。
何が起こっているのかを実際に確認するために、Unityバージョン2018.1ベータ版をダウンロードしてインストールしました。 結局のところ、3D編集ツールのエディターへの統合により、Unityは過去数年間の成果の一歩を踏み出すことになります。 Unityは、コンピューターゲームやインタラクティブアプリケーションを作成するための最も先進的なIDEの1つと見なされる権利を持っています。
Unity 2018.1ベータ版をインストールした後、Windowsメニュー項目-パッケージマネージャーに移動し、表示されるダイアログで[すべて]ボタンをクリックし、ProBuilder項目を見つけて[インストール]をクリックします。
かなり迅速にインストールすると、メインツールメニューに1つのサブアイテム(ProBuilder)を含む新しいツールアイテムが表示されます。これをポイントすると、印象的な機能のリストが表示されます。
ProBuilderウィンドウアイテムを選択しましょう。その後、ツールを備えたフローティングパネルが画面に表示されます。新しいシェイプの作成(新しいポリシェイプ)、新しいオブジェクトの作成(新しいシェイプ)、マテリアルエディター、UVエディターなど。 Unity内の一種のミニ3D Studio Max。
私はいくつかのオブジェクトを作成しようとしましたが、うれしい驚きでした。 新機能のリストは印象的です。
- シェイプツール-新しい編集可能な3次元オブジェクトを作成します。多くのタイプのオブジェクト(キューブ、階段、ドア、パイプ、プリズム、コーンなど)があります。
- マテリアルツール-オブジェクトのマテリアルを作成および使用するためのツールのセット(マテリアルエディター、モデルスイープを備えたテクスチャエディター、頂点の色を変更するためのツール);
- 選択ツール-ProBuilderは、オブジェクトのサブオブジェクト(頂点、エッジ、ポリゴン)へのいくつかのアクセスモードをサポートします。ProBuilderパネルのこれらのモードのそれぞれで、さまざまな選択ツールが使用できます(非表示の選択、選択範囲の拡大、選択範囲の縮小など);
- オブジェクトに対するアクション-ProBuilderでは、法線の方向の変更、ポリゴンの分割、選択したオブジェクトのミラーリングなど、必要なアクションを多数実行でき、モデルをさまざまな形式でエクスポートできます。
そして、これはすべてから遠いです。 1つの記事ですべての可能性を説明することはできません。これらのツールに注意を向けることを目指しています。これらのツールは、かつてレベルプロトタイプツールとして発表されました。 もちろん、サードパーティの3Dグラフィックエディターをキャンセルした人はいません。多くの場合、同じBlenderでゲームのあらゆるニーズに対応できます。 しかし、それにもかかわらず、ProBuilderは多くの有料ソフトウェアツールの優れた無料の代替ツールになります。
私は抵抗することができず、ビデオを作成しました-興味のあるUnityの新しいバージョンでのProBuilderツールのクイックスタート-以下を参照してください。