AppStoreに直行します

サウンドデザイナー120時間、Unity開発者80時間、1レベルとゲームプレイ(ただしグラフィックスなし)のプロトタイプ、Teslaを搭載したFalcon Heavyの発売に関するニュース、チームリーダー-彼が作者-新しい何か。



だから、それはすべて、私の同僚がある朝持ってきたプロトタイプから始まりました。 古典によると、予想通り一晩で作られました。 これは数ヶ月前のことで、他のプロジェクトに本格的に取り組んでおり、プロトタイプを積極的に評価し、「より良い時代まで」棚に置いていました。



最高の時がやってきました。ある朝、私は彼らが言うように、このプロトタイプのスケジュールを数時間でスケッチすることにしました。 もちろん、2、3時間で2、3時間で流出し、プロトタイプ用のグラフィックを配置し始め、同時にレベルを作成しました。 サウンドデザイナーには、「空間をテーマに」トラックを作成するタスクが与えられました。 当初から楽しいスコアリングであり、素晴らしいアートであることが判明し、開発は非常にダイナミックで迅速でした。 それぞれの新しいアセンブリは、ますます喜びをもたらしました。 テスターは無理やり電話をかけなければなりませんでした。 結果を受け取ったチームは、パブリッシャーを検索するのではなく、気にせずに、最初にAppStoreに製品を置いて、私たちがやったことを世界に示すことに決めました。





その結果、新しいゲームであるRocket Rollが公開され、iPhone、iPad、iPod Touchデバイス用のAppStoreで利用可能になりました。



AppStoreのロケットロール(Funway Interactiveによる)



すべてがはっきりしているように見えますが、誰かがたぶん尋ねるでしょう:「テスラは宇宙に打ち上げられますか?」



ゲームは現在33レベルで、アップアップや広告はありません。 古い学校の精神の純粋なゲームプレイ! もちろん、時間の経過とともに収益化を導入します。 現在、新しいコンテンツ、レベル、新しいロケット、ゲームプレイ要素に取り組み、レベルを世界に分割し、UIを改善しています。



この製品に最初に出会ったプレーヤーは非常に温かく、それをさらに開発する動機付けをしました。



最初の33のステージを完了してくださり、ご清聴ありがとうございました!



UPD1。 関心のある方は、 FacebookInstagramTwitterのページでプロジェクトのニュースをフォローできます。また、 公式YouTubeチャンネルに予告編、トリック、チュートリアルを投稿します 。 近い将来、Androidでの公式リリースの詳細を決定して公開します。



UPD2。 Google Playでついにリリース!

Androidデバイスをポケット、バッグ、クラッチ、財布から取り出して参加しましょう!



UPD3。 Android版で追加の権限が付与されたジャムは、今後少し修正される予定です。 追加の許可をおaびします。



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