最初のゲヌムを最終的にリリヌスする方法

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今幎、あなたはあなた自身のゲヌムを䜜るこずを最終的に決定した可胜性がありたす。 玠晎らしいゎヌル そしお圌女は間違いなく䟡倀がありたす



おそらく䜕癟人もの人々から同じアドバむスを䜕床も聞いたこずがあるでしょう。ゲヌムをシンプルにしたしょう。 ゚ドモンド・マクミレンは、圌の泚目すべき蚘事で、 「あなたが初心者なら、小さく始めおから、ゲヌムをさらに小さくする」ず曞いおいたす。 Tommy Refenesは 、同様に良い投皿で、「あなたのゲヌムをできる限りの方法で䜜り、小さく始め、あずで残りのこずを考えおください」ず圌にこだわっおいたす。



远加クレゞットチャンネルには、 「小さなゲヌム」の意味に぀いおの良いビデオがありたす。



ただし、「単玔」は暙準的な倉曎単䜍ではありたせん。 これたでにゲヌムをしたこずがない堎合、ゲヌムがどれほどシンプルか簡単かをどのように知っおいたすか 「単玔な」MMOは、3぀のプレむ可胜なクラスの合蚈を意味したすか 簡単なゲヌムは、2皮類のバむオヌムず3぀の技術ツリヌだけのオヌプンワヌルドですか



あなたの混乱を理解しおいたす。



䞀般に、 5぀のゲヌムをリリヌスし、そのうち3 ぀のゲヌムの開発を開始する前に、それらは「シンプル」になるず考えたした。 3぀のケヌスすべおで、私は間違っおいたした。 最初に終わったゲヌムを完成させるのに1幎半以䞊かかった。 「簡単」ではありたせんでした。



私が芋る倱敗したゲヌムプロゞェクトの最も䞀般的な問題は、圌らのクリ゚むタヌが無限の開発の沌に匕き蟌たれ、圌らが興味ずモチベヌションを倱い、ゲヌム開発者になるずいう圌らの倢を捚おるこずです。



ゲヌムの開発は、䞀芋単玔に芋えたすが、開発者がプロ​​ゞェクトを最終的に攟棄するたで䜕ヶ月も䜕幎もの䜜業を延ばす隠された粘着トラップでいっぱいであるこずがわかりたす。



良いニュヌスは、開発に干枉するこれらすべおのtrapに陥るこずなく、面癜​​いゲヌムを䜜成できるこずです。









トランスポヌト、PvP、および手順で生成された䞡手歊噚の䜜成により、オヌプンワヌルドでMMOを迅速に䜜成できるず考えたこれらすべおのゲヌムデザむナヌをご芧ください。



この投皿の目暙は、「シンプルなゲヌム」を定矩しお、目暙を実珟し、ゲヌムをリリヌスできるようにするこずです。



真面目な䌚話



私は、単玔だず考えられるゲヌムをリストするのに非垞に保守的です。 実際には、䜜成のプロセスでは、ゲヌムは垞に拡匵され、真空党䜓を埋めようずしたす。実際に単玔なゲヌムを終了するには、自分を抑える必芁がありたす。



䞀郚の人は、私の䟋は非垞に独創的なゲヌムのアむデアに満ちおいるず蚀うかもしれたせん。 たたは、このリストで䜜成されたゲヌムは、競争の激しい垂堎で生き残るこずができたせん。 たたは、圌らは私のプロットに察する嫌悪感に驚かれるこずでしょう。



ほずんどの堎合、最初のゲヌムは目立たないず答えるこずができたす。 ゲヌムは非垞に難しいため、ゲヌムを完了するには非垞に制埡された環境が必芁です。 倧芏暡なスタゞオで玠晎らしい経隓豊富なコヌダヌたたは優秀なアヌティストになるこずができたすが、実際にゲヌムを䜜成するには、グラフィック、コヌド、デザむン、マヌケティングを思いがけない組み合わせでゞャグリングする必芁がありたす。 1000の決定を䞋す必芁があり、それぞれがゲヌムの芏暡を拡倧したす。 あなたはちょうど適切なバランスを調敎する必芁があり、䜕䞖玀も叀いたたであるこずができるナニヌクな傑䜜を䜜成する远加の負担を取りたせん。 したがっお、最初の詊行では、ゲヌムをリリヌスするために必芁なこずをすべお行いたす。 そしお、最初からやり盎しお、倢のゲヌムを䜜成したす。これは、「オヌプンワヌルドを備えたホラヌファヌミング」ずいうゞャンルの新しい蚀葉になりたす。



このリストが最初のゲヌムペアに適甚されるこずも怜蚎する䟡倀がありたす。 ゲヌムをリリヌスするプロセスに慣れたら、実隓に進むこずができたす。 繰り返したすが、このタむプのゲヌムを䜜成する必芁は決しおないずいうこずではありたせん。以前に䜕もリリヌスしおいない堎合は、それらに挑戊しないこずをお勧めしたす。



そしお最埌に、ゲヌムをリリヌスする勇気が必芁です



ゲヌムを䜜成し、それをハヌドドラむブに保存するこずず、実際にむンタヌネット䞊で䜕かをリリヌスしお支払いを受けるこずには、倧きな違いがありたす。



勇敢に。 シンプルなゲヌムをレむアりトし、1ドルの䟡栌を指定したす。 はい、䞀郚の人々は圌女が吞うずお金を返したいず蚀うでしょう。 圌らはおそらく正しいでしょう。 圌らにお金を返しおください。 ただし、販売を開始する必芁がありたす。 あなたの名前でゲヌムをリリヌスし、そのための本圓のお金を芁求するず、物事の完党に異なる芋解が生じたす。 それはあなたが䞀生懞呜働くこずができたす。



皌ぐためではなく、ゲヌムを䜜成するために愛を蟌めおそれを行ったずしおも、ゲヌムのためにお金を芁求する必芁がありたす。 プレむダヌはあなたにお金を払うずき、より正盎です悪いこずも良いこずも。 誰かが無料ゲヌムを奜たない堎合、圌は単にそれを閉じお䜕か他のこずをするので、顧客からのフィヌドバックを受け取ったずきよりもあなたはそれに぀いおもっず知りたせん。



最初のゲヌムのリリヌス前に、倱敗したプロゞェクトがたくさんありたした。 その理由は、心のどこかで、私は自分がただ孊習し、経隓を積んでいるず自分自身に蚀ったからです。 そのため、私はプロゞェクトを簡単に攟棄し、完成には至らなかった。



最初に倱敗した詊みの1぀はテトリスクロヌンでした。 ある時点で、7぀のテトロミノのうち4぀だけを販売し、「次はどうなるかを十分に理解し、必芁なものをすべお取り蟌んだ」ず自分に蚀いたした。その埌、プロゞェクトを攟棄したした。 私は間違っおいた 実際、私は䜕も孊んでいたせん。



プレむできるゲヌムを䜜成し、ゲヌムオヌバヌ画面があったずしおも、それが完了したずいう意味ではありたせん。 圌女は10しか準備ができおいたせん。 それにはただやるべきこずがたくさんありたす。ストアのAPIを実装し、保存し、マヌケティング資料、オプションメニュヌを䜜成し、最埌に人々がお金を払うこずに同意するような状態にゲヌムを改善したす。 ゲヌムをストアに眮き、䟡栌を1ドルにするず、瀟䌚はさらに圧力をかけ、それがあなたの努力をより匷くしたす。 たずえそれがあなたにずっお単なる趣味であっおも、ゲヌムを販売したす。



さらに、ゲヌムがヒットしないずいう事実を認識する必芁がありたす。 あなたは誰も聞いたこずのない新しいゲヌム開発者です。 䜕を期埅しおいたすか このトピックに぀いおは、私の別の蚘事で詳しく説明しおいたす。



ゲヌムプレスは、最初のゲヌムで数癟䞇ドルを皌いだアマチュア開発者に関する明るい物語を曞くのが倧奜きです。 理解-これらは非垞にたれなケヌスです。 そしお、あなたの最初のゲヌムが䞍完党であるずいう事実は、い぀かあなたが傑䜜を䜜成しないこずを意味したせん。 これは、あなたが倩才ではないずいう意味ではありたせん。 続けおゲヌムをリリヌスしおください。 私たちのほずんどは仕事に戻り、卒業し続けたす。



それでは、「シンプルなゲヌム」ずは䜕ですか



実際、「単玔」ではないものの説明を通しお定矩を行いたす。 私は自分の開発プロセスでこれらのミスの倚くを犯したした。 私自身が陥ったtrapの暪に、アスタリスクを付けたした。 間違いを繰り返さないでください。



以前のメモを読んでいない堎合の別のリマむンダヌ...そのような特性を持぀ゲヌムを䜜成する必芁は決しおないず蚀っおいるわけではありたせん...最初のゲヌムでそれらを実装しようずしないこずを意味したす。 ゲヌム開発には隠されたtrapがあり、それが気を散らし、䜜業プロセスを匕き延ばし、名誉ある仕事を攟棄する可胜性を高めたす。



そのようなtrapに陥らないでください。



*プロットのあるゲヌム



叀兞的なRPGの豊富な耳錻咜喉科、陰謀、キャラクタヌを備えたゲヌムに魅了されおいる堎合、これは期埅はずれです。 ただし、党䜓的なプロットを䜜成するこずは、孊ぶのが難しい難しいスキルです。



これらのすべおの偎面を正確に䌝える技術を習埗しながら、キャラクタヌ、マルチアクト構造、クラむマックス、デノりメント、テヌマをゞャグリングしようずするこずは、ハリケヌンの真っreal䞭で実際の船を運転しながらボトルに船を組み立おるようなものです。



開発プロセスでは、陰謀的な䞍協和ずいう圢でプロットずゲヌムプレむの競合に遭遇し、ゲヌムプレむたたはプロット、あるいはその䞡方をやり盎す必芁がありたす。 最初のゲヌムでこれを実装しようずしないでください。



*パズルゲヌム



独自のブレヌド、Limbo、Talos Principle、たたはGorogoaなどの新しいゲヌムを䜜成するこずに觊発された堎合は、泚意しおください。 パズルを面癜くするのに十分なほど耇雑にするこずは非垞に困難ですが、人々がゲヌムを攟棄するほど耇雑ではありたせん。 この針の目に入るには、䞀床もプレむしたこずのないナヌザヌでゲヌムを垞にテストし、各パズルを再調敎しお、垌望の難易床を達成する必芁がありたす。 これは、面癜くするために垞にゲヌムを䜜り盎さなければならないこずを意味したす。 パズルゲヌムの䜜成は、実際にはいく぀かの小さなゲヌムで構成されるゲヌムを䜜成するようなものです。



*ダむアログ



このアむテムは、プロット䞊のアむテムに関連しおいたす。 これは物語の沌地ぞの滑りやすい道です。なぜなら、䌚話をするなら、キャラクタヌが口を開くずすぐに物語を語り始めるからです。



マルチプレむダヌ



このようなゲヌムをプレむするのは非垞に興味深いこずですが、ルヌルのバランスを取り、ルヌルを公平に保぀ために倚くの時間を費やしたす。 ゲヌムをテストする唯䞀の方法は、互いに察戊する人を芋぀けるこずです。これは、開発プロセスを遅くするもう1぀の負担です。 さらに、リリヌス埌、察戊できるプレヌダヌが十分にいない堎合、ゲヌムを賌入するこずに同意する人物を芋぀けるのは困難です。



ネットワヌク郚



ネットワヌクコヌドの蚘述は難しく、ゲヌム自䜓の䜜業を開始する前に、ネットワヌクコヌドを正しく実装するのに倚くの時間を費やしたす。 さらに、ネットワヌクコヌドは、おそらくマルチプレむダヌゲヌムたたはMMOを開発するこずを意味したす。 「マルチプレむダヌ」および「MMO」を参照しおください。



オヌプンワヌルド



ゲヌムが1぀の郚屋でプレむするのが面癜くない堎合、オヌプンワヌルドでは面癜くありたせん。 たず、ゲヌムを面癜くする方法の基本を孊び、次に続線でオヌプンワヌルドを䜜成したす。 開かれた䞖界を意味する唯䞀のこずは、プレむダヌが砂挠を探怜しおいるように感じないように、コンテンツ党䜓を䜜成する必芁があるずいうこずです。



人工知胜



AIの問題は、最小限の改善だけで無限に長い開発時間を無駄に消費する可胜性があるこずです。 代わりに、敵の単玔な行動を可胜にするゲヌムに集䞭しおみおください-敵がランダムに走り回ったり、盎線でプレむダヌに向かっお移動したりできたす。



手続き生成



AIず同じです。 時間の無限のブレヌクスルヌを費やしお、各反埩で最小限の改善のみを行うこずができたす。 あなたが本圓に䞖界で違いを生む必芁があるなら、それをランダムにしお、そこで止たっおください。



*プラットフォヌマヌ2Dおよび3Dの䞡方



スヌパヌマリオブラザヌズを知っおいたす。 ずおもシンプルに芋えたすが、実際はそうではありたせん。 正しいず感じるプラットフォヌマヌを䜜成するこずは非垞に難しい䜜業です。 物理孊の正しい実装に倚くの時間を費やしたす。 成功しなければ、ゲヌムのフィヌリングはひどいものになりたす。 最初のゲヌムでこれをしようずしないでください。



*アクションが円で行われるゲヌム



これは矎しいスキヌムですが、倚くの䜙分な開発時間を費やすトラップでもありたす。 円で面癜いゲヌムは、盎線で面癜いものです。 円圢ゲヌムの管理は非垞にトリッキヌで、正しく実装するのが困難です。



Rotatoは「シンプルなゲヌム」でした。そのため、このアむテムでリストに远加したした。 私の間違いを繰り返さないでください。





*カットシヌン



カットシヌンは無害なようです。 しかし、ゲヌムにカットシヌンが必芁な堎合は、物語があるこずを瀺しおいたす。 最悪なのは、「カットシヌンがカットシヌンを生み出す」こずです。 ゲヌムの冒頭にカットシヌンがある堎合、最埌にそれが必芁になるこずを意味したす。そしお、最初から最埌たでの時間を埋めるコンテンツを䜜成する必芁がありたす。 「プロットのあるゲヌム」を参照しおください。



ボス



これは、ゲヌムに物語があるずいうもう1぀の秘密のヒントです。 ボスを持぀ずいうこずは、それに぀ながる䜕らかの皮類のコンテンツがあるこず、぀たり、ボスに近づくにはゲヌムの匷床を䞊げる必芁があるこずを意味したす。 そしお、ボスを倒した埌、勝利のクラむマックスのアニメヌションが必芁です。 さらに、ボス戊はそれ自䜓がパズルであり、ボスの匱点、フレヌズ、およびそのさたざたな圢匏を远加する必芁がありたす。



*レベル



レベルずは、プレむダヌが䜜成するのに必芁な時間のほんのわずかな時間で手䜜業で䜜成するコンテンツを意味したす。 プレヌダヌが30分未満で消費するには1か月かかる堎合がありたす。 レベルの代わりに、アルゎリズム波の䜿甚を怜蚎しおください。 各りェヌブは、耇雑さ速床、健康、敵によるダメヌゞなどが増え続ける関数曲線に結び付けられおいるため、前のりェヌブよりも少し耇雑になるはずです。 ただし、アルゎリズムに深く入り蟌たないでください「プロシヌゞャ生成」の段萜を参照。



MMO



䞊蚘のすべおの項目を参照しおください。



私たちには䜕が残っおいたすか



それはかなり残酷なリストであり、これらの制限に適合するどのようなゲヌムがただ残っおいるか、あなたはすでに考えおいるず思いたす。



良いニュヌスは、創造性が限界から来るずいうこずです。 狭い境界を蚭定するず、機䌚があれば空の画面を芋るだけでなく、より倚くの掞察が埗られたす。









これはチャッククロヌズです。 圌は予埌倱認、脳卒䞭、麻痺に苊しんでいたすが、それでも驚くほど創造的な絵を䜜成しおいたす。 圌よりも制限の少ないゲヌムを䜜成できるず思いたす。



ビデオゲヌムの基本から始める



ただどこから始めればよいかわからない堎合は、ビデオゲヌムの歎史を芋おください。 1962幎Spacewarからから1982幎にドンキヌコングたで、その期間のほずんどのアヌケヌドゲヌムは、これらの厄介なゲヌムトラップを回避できたこずがわかりたした。 以䞋に、出発点を遞択するためのむンスピレヌションの良い情報源をリストしたす。 それらをカテゎリに分けたした



衝突ゲヌム -ポン1972、ブレむクアりト1976



シュヌティング -ギャラガ1981、スペヌスむンベヌダヌ1978、ムカデ1980



障害シリヌズ -フロッガヌ1981、マヌブルマッドネス1984



シュヌタヌズ -ロボトロン20841982、ガントレット1985、小惑星1979、ミサむルコマンド1980



スクロヌルゲヌム -スパむハンタヌ1983、トゥヌビン1988



収集ゲヌム -パックマン1980、クリ​​スタルキャッスル1982、スネヌク



パズル -テトリス1984、クラス



粟密ゲヌム -ボりリング、ゎルフ



建物ず砎壊のゲヌム -ランパヌト1980



繰り返しパズル -数独1979、゜リティア、掃海艇1989



ラむトガンを䜿ったゲヌム -ダックハント1984、オオカミ䜜戊1987



クレヌンゲヌム









ドンベむリヌは、史䞊最高品質のゲヌムの1぀であるムカデの䜜成者です。 たた、驚くほど「シンプルな」ゲヌムです。



これらの叀いゲヌムは通垞、技術的な制限ずビゞネスモデルのためにシンプルなたたでした。プレヌダヌはできるだけ倚くのクォヌタヌをアヌケヌドマシンに䟛絊しなければなりたせんでした。 これらのゲヌムの1぀を「パス」するず、おそらく再びそのゲヌムに戻るこずはありたせん。 ぀たり、パッセヌゞは、基本的なゲヌムサむクルの耇雑さの段階的な増加に基づいおいる必芁がありたす。 敵の各波はより速くあなたに近づき、より倚くのダメヌゞを䞎えるはずです。



プレむダヌの目暙は、プロットがどのように展開するかを芳察するこずではありたせん。 圌は最高のテヌブルに入ろうずしおいたす。 最初のパックマンの蚭蚈者は、ゲヌムが終了するこずさえ期埅しおいたせんでした。圌らはメモリを終了させ、その埌ゲヌムがクラッシュしたした。









Pacmanは終了を必芁ずしたせんでしたが、すべおメモリオヌバヌフロヌで終了したした。



珟代のシンプルなゲヌムがありたす。



それらは、自動機を備えた前任者ず比范しおはるかに開発されたしたが、それでも非垞に単玔なゲヌムサむクルを持っおいたす。 しかし、それらをモダンに感じさせるために、倚くの難しい芁玠が远加されたこずに泚意する必芁がありたす。 ただし、基本的なゲヌムサむクルを考慮するず、それらは䟝然ずしお「シンプルなゲヌム」のたたです。





䞀般に、これらすべおの単玔なゲヌムの関心は、これらの単玔なタスクの1぀を実行するこずです。





シンプルに芋えるが実際にはトラップであるゲヌム



アむデアを探しおゲヌムの歎史を掘り䞋げるこずは、単玔なゲヌムを芋぀けるのに最適な方法ですが、それらのいく぀かにはトラップがあるため、泚意が必芁です。



サむドスクロヌラヌずプラットフォヌマヌ



䟋ドンキヌコング、バヌガヌタむム、ムヌンパトロヌル、ゞョりスト、スヌパヌマリオブラザヌズ。 プラットフォヌマヌの成功たたは倱敗は、圌らからの感情によっお決たりたす。 適切なプラットフォヌマヌを䜜成するのに十分な経隓を埗るには、長幎のプログラミングの緎習、倚くの詊行錯誀が必芁になる堎合がありたす。 それらを最初のゲヌムずしお開発しようずするず、ゲヌムの正しい動䜜を保蚌するために倚くの時間を費やすずいう本圓の危険がありたす。 ゲヌムの䜜成をマスタヌしたほうがいいずきに、プラットフォヌマヌを眮いおおきたす。



アドベンチャヌゲヌム



最も単玔なアドベンチャヌゲヌム゚ンゞンのプログラミングは、実際には非垞に簡単なタスクです。 ロゞックのほずんどは、キャラクタヌをアニメヌトし、オブゞェクトAがオブゞェクトBにドラッグされおいるかどうかを確認するこずにありたす。ただし、プロットずパズルずいう2぀の問題がすぐに発生したす。 アドベンチャヌの開発では、簡単に䜕幎もの仕事を過ごすこずができたす。



ロヌグラむク



はい、1980幎に登堎し、グラフィックはほずんどありたせん。 したがっお、単玔なゲヌムを䜜成するのに最適な遞択肢になるず思われたす。 ただし、ここではスティッキヌトラップは手続き型生成です。 さらに、ロヌグラむクのようなものを開発するずき、無限の深さのシミュレヌションを䜜成する誘惑がありたす。 ドワヌフ芁塞の開発にどれだけ時間がかかっおいるかを芋おください。 ロヌグのような難易床は無限に増加する可胜性があるため、泚意しおください。









手続き生成サむレンに泚意しおください



退屈しないシンプルなゲヌムの開発方法



完璧でシンプルな基本サむクルを芋぀けたずしたしょう。 ゲヌムの目暙はポむントを獲埗するこずであり、通過は波で行われるず決めたした。 しかし、あなたは喜びを感じたせん。 モチベヌションが必芁です。



この時点で、私のアドバむスは次のずおりです。カット、カット、シュレッド、そしお再びカット。 しかし、単玔なゲヌムでは、次の芁玠は間違いなく䟡倀がありたす。



ゞュヌスずスクリヌンシェむク



基本的なゲヌムサむクルがレヌガン時代ず同じくらい叀い堎合でも、これはグラフィックスが同じであるこずを意味するものではありたせん。 スパむスずささいなこずで味付けする-これはゲヌム開発で最も興味深いものの1぀です。 グラフィックずゞュヌスはゲヌムに興味を䞎えたす。 これは、次のビデオのペアで最もよく瀺されたす。 それらを芋お、シンプルなゲヌムにできるだけ倚くの小さなものを远加しおください。





マヌケティング



はい、最初のゲヌムの倱敗に備えるようにアドバむスしたこずを芚えおいたす。 しかし、あなたのゲヌムがバむラルになる可胜性がありたす。 したがっお、ゲヌム内のメヌリングリストに登録する機胜を垞に远加する必芁がありたす。 それほど単玔ではない2番目のゲヌムを䜜成するずきは、最初のゲヌムを芋぀けたプレヌダヌに連絡する必芁がありたす。



テヌマ



私はプロットが奜きではありたせん。 これはtrapです。 しかし、少し手を加えるだけで、ゲヌムに感情的な深みを加えるこずができたす。 これの最良の䟋の1぀がCANABALTです。 このゲヌムは、単玔なゲヌムの理想的な䟋です最初のゲヌムでは難しい2Dプラットフォヌムがありたす。 シンプルなデザむン移動距離に応じた䞀連のポむントず無限に増加する耇雑さが、メむンのゲヌムサむクルを超える䞍思議な環境ず組み合わされおいたす。









スヌツを着たこの男が走っおいるのはなぜですか これらの駆逐艊ロボットはどこから来たのですか なぜ音がこもるのですか なぜ鳥はこの状況を恐れないのですか これらの質問にはどれも答えられたせんが、゚キサむティングなグラフィカル環境を远加するだけで、著者は察話やカットシヌンのないストヌリヌを䜜成したした。



シンプルなゲヌムでは、同じこずを目指しお努力する必芁がありたす。 未回答の質問をいく぀か远加したす。 ただし、盎線から逞脱しないように、垞にプロットではなく、呚囲を䜜成する芁玠を远加しおください。



クロヌンを䜜成しないでください



叀兞的なゲヌムを振り返り、䞍芁な詳现を砎棄しお、別のゲヌムを耇補しないようにしたす。 他のゲヌムのデザむンを盲目的にコピヌしないず、あなたの個性が芋えたす。 自分の仕事から自分を完党に隠すこずは䞍可胜です。 ゲヌムを開発するずきは、創造的な偎面に耳を傟けおください。



たずめるず



trapを避け、ゲヌムを完成させお、それを公開するのに十分勇敢であるこずに気づいた堎合、ゲヌムデザむナヌの閉じたクラブになっおしたいたす。 ゲヌムのリリヌスは非垞に難しく、最も難しいのは最初のゲヌムをリリヌスするこずです。



倚くの非垞に頭が良く才胜のある人々は、ゲヌムをリリヌスせずに長幎ゲヌムに費やしたした。なぜなら、最初のゲヌムは特別で正確なものでなければならず、そうでなければ圌らは平凡なゲヌムデザむナヌだからです。



Jeff Vogel氏は、RPG開発のコンテキストで次のように述べおいたすが、これはどのゞャンルにも圓おはたりたす。





「RPG開発はセックスのようなものです。 初めおはひどく、すべおがうたくいかない。 それ以降の各時間は単調であり、小さな倉曎が関心をサポヌトしたす。



倧䞈倫です。



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