物理的および機能的オブジェクトの比較分析

この記事は、 関数と関数オブジェクトの続きです







前に書いたように、機能オブジェクトは、フローの吸収または放出が発生する空間として定義できます。これは、被験者の観点から、望ましいまたは必要です。 このスペースを強調表示することにより、次の2つの質問をすることができます。







  1. 特定のスペースで物理コンテンツが変更された場合はどうなりますか。 つまり、フローが残っていて、空間のこの部分にあった物質オブジェクトが変化した場合はどうでしょうか?
  2. スレッドが壊れるとどうなりますか? 機能オブジェクトは連続しますか、それとも中断されますか?


すべてのアナリストは、機能オブジェクトが変更されないままであるという最初の質問に満場一致で答えます。 これは、この種のオブジェクトが材料の実施形態にギャップを持っていることを意味します。 この事実により、多くの人は、機能的なオブジェクトは物理的なオブジェクトとは多少異なると考えるようになります。 ただし、前に書いたように、物理オブジェクトもその物理コンテンツを変更するため、物理コンテンツの保存基準は意味がありません。 物理的なオブジェクトと機能的なオブジェクトの違いは何ですか? 視点のみ。 さまざまなストリームに注目すると、さまざまなオブジェクトが生成され、物理オブジェクトと機能オブジェクトの間に違いはなくなります。 これは、ある観点から見ると、オブジェクトは機能オブジェクトと呼ばれ、もう一方の観点では物理オブジェクトと呼ばれることを意味します。 あなた自身がこの種の「生まれ変わり」の例を見つけることができると思います。







2番目の質問に対する答えは異なります。 誰かが、スレッドが停止しても機能オブジェクトはまだ残っていると言います。 他の人は、スレッドが再開するまで、機能オブジェクトがしばらく存在しなくなると言います。 この問題の議論では、この点に関して正確な決定を下すことができない困難があります。







  1. 機能オブジェクトは物理オブジェクトとは多少異なることが一般に受け入れられています。 物理オブジェクトがしばらく消えると(たとえば、湖が干上がった場合)、その時点ではそのオブジェクトは存在しないと想定でき、機能するオブジェクトについては疑問があります。
  2. フローの観点から正しく考える方法はわかりません。 たとえば、機械のストリームを生成するオブジェクトとしてコンベアを定義できます。 次に、次の質問を聞くことができます:機能オブジェクトが物理的なものと変わらない場合、機械がコンベヤーから外れない瞬間には機械の流れはなく、したがってコンベヤー機能オブジェクトもその時点では存在しませんか? このパラドックスは、フローに関する誤解に関連付けられています。 ストリーム、およびその結果としての関数は、ストリーム内の個々のオブジェクトとイベントを区別しません。 フローは、個々のイベントを特定して番号を付けることができない連続的なプロセスです。 これを想像するために、個々のマシンのリリースのイベントを共有しない非常に遅い心を想像してください。 そして、この異議はその意味を失います。
  3. 私たちは世界の認識を絶対化する傾向があります。 これは、現実として意見を述べることを意味します。 たとえば、石は密な気孔のない物質であることは誰にとっても明らかです。 ただし、天然石には毛穴があります。 毛穴は石の一部ですか、それとも環境の一部ですか? 私がこれについて尋ねるまで、あなたは石の中に媒体があるとは思わなかった。 あなたはこれを考えました:この物質は石です。 問題が緩いことが判明したとき、石と見なすものと媒体と見なすものの問題が生じました。 石には毛穴が含まれていないと言ったとします。 それからさらに進んで、ラザフォードが行ったように、石には問題がないことを示します。 より正確には、そうですが、ごくわずかです。 石は非常に砕けやすい物質です。 緩んでいないものは、あなたが尋ねます。 中性子星は高密度の物質です。 石にはごくわずかな物質と多くの環境があることがわかります。 この観点から石を検討する準備はできていますか? 怖くない。 これは、現実を粗くできることを意味します。 石の中の毛穴は無視できます。 部門はオブジェクトであると言って、部門内の人々の間のスペースを無視できます。 丸めプロセスを認識することを学ぶ必要があります。 次に、コンベアが停止した時点で機能オブジェクトが存在しなくなることを考慮するかどうかの質問に答えることができます。この時間を無視するかどうかによって異なります。
  4. 仮想世界と現実世界はしばしば混同され、プロジェクトのドキュメントから機能的なオブジェクトとしてオブジェクトを引き渡します。 彼は被験者の意識に現れたので、彼は現実に現れたと言われています。 しかし、これはそうではありません。対象の意識では、プロジェクトを作成するときに仮想世界のモデルが構築され、機能オブジェクトとそのフローは現実の世界にあるからです。 これがまったく同じものであると言うことは、現実と仮想の現実の非分離の印象的な例です。 システムエンジニアリングにおけるこの混乱を観察します。
  5. システムエンジニアリングには別の混乱があります-それらは機能と機能のタイプを混同します。 システム工学では、機能は現実のモデリングとは関係のない抽象化であるとよく言われます。 ロシア語に翻訳すると、システムエンジニアリングの機能は機能の種類として理解されることがわかります。 したがって、システムエンジニアリングでは、ある車の機能を別の車の機能と区別しません。彼女にとっては、それは1つの「機能」です。 しかし、2台の車には1種類の機能がありますが、機能は異なります。
  6. 対象はプロジェクトのドキュメントを見ると空想することができますが、オブジェクトを見ると空想することもできます。 それを見ると、対象は、問題のオブジェクトがいくつかの機能を実行する架空の世界を想像できます。 たとえば、石を見たとき、被験者はこの石が壁の支えになると想像できます。 または、懐中電灯を見るとき、彼はこのオブジェクトがどのように暗闇を照らすことができるか想像できます。 割り当てという用語は、この種のファンタジーを示すために使用されます。 プロジェクトと課題の両方は、仮想の仮想現実の用語です。 信じられない場合は、一緒に推論してみましょう。 懐中電灯を取ります。 その目的は暗闇で輝くことであるため、これは機能的なオブジェクトであると言うでしょう。 何らかの理由で、懐中電灯を使用後に組み立てたり、分解したりする必要があるとします。 機能的なオブジェクトとして、たくさんのスペアパーツが残りますか? はい、そうです。 ケースにパッケージ化された多数の部品を見ると、このケースは機能的なオブジェクトと見なされます。 ランプを組み立てる前に、ガラスを注型する必要があると仮定します(私たちが働いている環境では長い間存在しないと仮定します)。 まだ機能的なオブジェクトですか? 地球の品種に至るまでのこの一連の推論に続いて、我々はまだ品種を機能的な物体として理解し続けていることを理解していますか? したがって、ボルダーと懐中電灯に違いはありません。 これらはすべて現実世界のオブジェクトです。 そして、特定の場合にアプリケーションのトピックを空想し始めることができるという事実は何も変わりません-これらはまだ現実世界のオブジェクトです。


したがって、2番目の質問への答えは次のとおりです。ストリームが停止するとすぐに、組織的な破壊を考慮した機能オブジェクトも存在しなくなりました。 フローが停止するとすぐにオブジェクトは存在しなくなり、物理的か機能的かは関係ありません。







機能と特性の比較分析



機能オブジェクトについて話す場合、それに関連するフローは関数と呼ばれ、物理オブジェクトについて話す場合、それに関連するフローはプロパティと呼ばれます。 流れとは、母、エネルギー、状態の流れを意味します。 プロパティと関数はすべてスレッドです。 そして、プロパティや機能を持つのはオブジェクトではなく、まさに対象の意識におけるプロパティと機能です。 被写体の心の中で、すべてが逆さまになったことは十分に面白いです。 つまり、特定のプロパティのオブジェクトであり、特定のオブジェクトのプロパティではなく、特定の機能のオブジェクトであり、このオブジェクトの機能ではありません。







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物理オブジェクトと機能オブジェクトの比較分析(続き)



「フローが停止した場合、機能オブジェクトは存在しなくなりますか?」という質問に対する答えに関連する困難は、物理オブジェクトにも当てはまります。機能の代わりに、プロパティを読み取る必要があります。







  1. 一般的に、物理オブジェクトには時間のギャップはありません。 ただし、物理オブジェクトがしばらく消えた場合(たとえば、湖が乾燥した場合)、その時点では存在しないと想定できますが、その後は再び表示されます。
  2. フローの観点から考えることの正確さは、機能的オブジェクトと物理的オブジェクトの両方にとって同様に困難です。
  3. オブジェクトを作成するときに知覚を粗くする問題は、物理オブジェクトと機能オブジェクトの両方に関連しています。
  4. しかし、仮想オブジェクトの世界と実際のオブジェクトの世界を混同する人はいません。 たとえば、ポケモンが本当に存在するとは誰も思いません。 また、仮想機能は実際の機能と混同されやすいため、これは驚くべきことです。
  5. プロパティタイプはプロパティと混同されることがよくありますか? 常に! それどころか、オブジェクトのプロパティをモデル化する人はほとんどいません。 多くの場合、プロパティタイプ。 たとえば、車が赤であると言うとき、車は異なる方法で赤であるため、赤という特定のプロパティではなく、タイプが「赤」のプロパティを持つことを意味します。
  6. 対象を見るとき、対象はしばしば空想にふけりますか? 常に! 彼は、このオブジェクトのプロパティは赤であると言うことができます。 しかし、これが暗闇の中で起こり、すべての猫が灰色の場合、これは幻想です。



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