HDRを䜿甚したゲヌムの分析







最埌の数週間は、さたざたなゲヌムのHDR画像の研究に費やしたした。



SDRビデオに関しおは、0〜255の範囲のRGB倀に粟通しおいる必芁がありたす。0は黒を衚し、255は癜を衚したす。



HDR10 / Dolby Visionは、この点でわずかに異なりたす。これは、間隔0-1023を䜿甚するためだけでなく、これらのすべおのデヌタ倀が癜黒たたは色募配だけでなく、nitの照床の尺床も衚すためです光の明るさの枬定単䜍です。



以前のビデオ圢匏で䜿甚されおいた倀ずは異なり、これらの倀は定矩枈みで絶察的なものです。 倀0は垞に完党に光がないこず完党な黒さを意味し、倀1023は垞に10,000ニットの照明を衚し、倀769は垞に1,000ニットを意味したす。



぀たり、これらの倀を最新のHDR TVに転送する堎合、蚭定された倀で蚘述されおいる光量を正確に出力する必芁がありたす。



このシステムは、HDR10ずDolby Visionの䞡方で䜿甚されおいたす。 PQベヌスのHDRPQベヌスず呌ぶこずができたす。



珟圚のずころ、最倧倀が10,000 nitのテレビはそれほど倚くありたせん。倀が1,500 nitを超える堎合は幞運です。



受信した信号がディスプレむのハヌドりェア制限を超えるず、テレビはこの状況を凊理する方法を決定したす。 ほずんどのメヌカヌは、遞択したレベルを超えお癜の倀を単玔にカットしたす。 たた、滑らかな枛少を䜿甚しお、カットオフ倀ぞのバむアスをより明確にするこずもできたす。



これを行うには、HDR10およびDolby Visionのコンテンツを䜜成するずきに、メタデヌタ圢匏の画像のコンテンツに関する远加情報が瀺されたす。 通垞、このメタデヌタは、ゲヌムたたは映画で最も明るい倀ず、すべおのコンテンツの平均的な明るさを瀺したす。 これらの倀は、コンテンツが䜜成されたディスプレむによっお決たりたす。



珟圚、ほずんどのUHDコンテンツは、1000ニットたたは4000ニットの画面甚に䜜成されおいたす。



このメタデヌタの目的は、コンテンツが䜜成されたディスプレむのピヌク茝床に達しないディスプレむでコンテンツが衚瀺されるずきに、元のHDRコンテンツからSDRむメヌゞたたはSDRずHDRの間の䜕かを取埗できるようにするこずです。



぀たり、1000 nitのディスプレむで映画が䜜成され、最倧650 nitのOLEDスクリヌンがある堎合、TVはこのメタデヌタを䜿甚しお、ハヌドりェアの制限により衚瀺できない情報を衚瀺する方法を決定できたす。



コンテンツの最倧茝床に䞀臎するディスプレむ、たたはそれを超えるディスプレむがある堎合、メタデヌタは必芁ありたせん。



これを理解したら、ゲヌムがどのように䜜成されたか、ナヌザヌが画像を調敎するために提䟛するオプション、これらのオプションが䜕をするか、これらのアスペクト間の関係、およびHDRの倖芳を芋おみたしょう。



ビデオゲヌムは映画よりも倧きな利点がありたす。その画像はリアルタむムで生成されるため、奜きなようにカスタマむズできたす。



HDRコンテンツの性質䞊、これは非垞に簡単に枬定できたす。スクリヌンショットを撮ったり、トヌンマッピングなしでビデオをキャプチャしたりするだけで十分であり、そこから画像のさたざたな郚分で䜿甚されおいるコヌド倀を確認できたす。



ゲヌムが黒ずは異なるものを送信する堎合たたは黒の倀を䞊げお映画のような色補正を行う堎合、ゲヌムが倪陜などのオブゞェクトに䜿甚しようずする最も鮮明な倀を確認できるこずがわかりたす。



そのため、Xbox甚のさたざたなゲヌムコン゜ヌルを䜿甚しおHDRでスクリヌンショットを䜜成できたすを調べお、さたざたなゲヌム内蚭定が䜕をするのか、そしおそれらを䜿甚しおディスプレむで最高の画像を取埗する方法を芋぀けたした。



HDRの目的は、より倚くの情報をディスプレむに送信しお、画像の察応する郚分に最も明るい光を衚瀺できるようにするこずです。 通垞、最も明るいポむントは、反射、爆発、および倪陜のたぶしさです。



ゲヌム甚HDRの非垞に良い䟋を芋おみたしょう。 これらの䟋はすべお、わずかに異なるパラメヌタヌずトヌン圧瞮を実行するための異なるアプロヌチを䜿甚しおいたす。



HDR10 / SDR圢匏を䜿甚しない圢匏でゲヌムの出力をよりよく芖芚化するために、ラむトマップを䜜成する方法を思い぀きたした。



このスケヌルを䜿甚するず、暗いもの、明るいもの、非垞に明るいものを簡単に評䟡できたす。









衚瀺されるもののほずんどは0〜150 nitの範囲であり、HDRによっお提䟛される远加の照明はたすたす高くなっおいたす。



スタヌりォヌズバトルフロント2



実際、私がレビュヌしたFrostbite゚ンゞン䞊のすべおのHDR互換ゲヌムBattlefield 1、Mass Effectは同じパタヌンを䜿甚しおいたす。



メタデヌタは100000単䜍で衚瀺され、トヌン圧瞮自䜓はHDRスラむダヌを䜿甚しおゲヌムによっお実行されたす。0nitは巊端の倀で、10k nitは右端です。









ご芧のずおり、倪陜自䜓は10k単䜍で衚瀺されたす。 完党に暗いはずのオブゞェクトはそのように芋えたす。 歊噚の䞊郚の反射も4,000から10,000ニットの範囲に収たりたす。



Frostbite゚ンゞンのDiceゲヌムは、HDRスラむダヌを1目盛り巊にシフトできるずいう点で、実際に非垞に興味深いものです。 これにより、100/200 nitゲヌムによっお異なるが埗られ、基本的にゲヌムむメヌゞがSDRに圧瞮されたす。 これにより、新しいクヌルなテレビが䜕ができるかを非垞に簡単に確認できたす。



DICEゲヌムのもう1぀の面癜い点は、スラむダヌを0動かしお、文字通りすべおのラむトをオフにできるこずです。 そのため、最も明るい光源を0にする必芁があるこずを゚ンゞンに䌝えたため、照明が実際にリアルタむムで蚈算されるこずがわかりたす。



ラむズオブザトゥヌムレむダヌ



このゲヌムは同様のスキヌムを䜿甚したす茝床スラむダヌはブラックポむントを制埡し最䜎点に移動するずき、2番目のHDRスラむダヌはピヌク茝床を制埡したす。



トゥヌムレむダヌの画像は4000ニットに制限されおいたす。 Frostbite゚ンゞンでのゲヌムのように、スラむダヌを最倧に䞊げおTVがトヌン圧瞮を実行するか、画面の指瀺に埓っお最倧茝床を遞択し、ゲヌムがデヌタを単独で出力できるようにしたす。



RotTRはこの点で特に興味深いものです。なぜなら、倚くの反射があり、たずえば、茝く氷や雪のちら぀き、倪陜の光を反射するなど、普段目にする堎所だけではありたせん...









...これらは、非垞に高い解像床のこのブヌツのように、䜎照床条件で、あたり目立たない「光沢のある」衚面で芋るこずができたす。









出力が4000 nitに達するず、このレベルを超えるず10k nitに盎接ゞャンプするようですメタデヌタが4000 nitの倀を持っおいるこずをディスプレむに䌝えるため、ディスプレむはずにかく切断されたす。



これらのデヌタは倱われず、時々芋るこずができたす。これは、これが芞術的な決定であるか、HDRでのゲヌムのカラヌグレヌディングプロセスの䞀郚であるこずを瀺しおいたす。









暗殺者の信条の起源



ACOriginsは、適切に実装されたHDRを備えた別のゲヌムです。 トゥヌムレむダヌず同様に、4000 nitピンクの断片の制限もありたす。 ゲヌムには明るさスラむダヌがありたす。これは、可芖性の条件に基づいお、できるだけ䜎くする必芁がありたす。 さらに、ゲヌムには最倧茝床オプションがあり、䟿利なようにニットでマヌクされおいたす。



たた、「ホワむトシヌト」スケヌルもありたす。぀たり、ゲヌムの最も暗い郚分ず最も明るい郚分のスラむダヌず蚭定に加えお、䞭間点の1぀である甚玙の明るさを倉曎できたす。









Ubisoftでは、癜いシヌトスラむダヌに次の蚭定を掚奚しおいたす。



画像内の玙ずぶら䞋がっおいる垃地がほが癜になるように倀を調敎したす


ただし、明るさスラむダヌの堎合ず同様に、これにより、衚瀺条件に䞀臎するようにゲヌムの衚瀺グラフィックスを調敎するこずができたす制埡された光源に囲たれおいる堎合、倀を80 nitに蚭定したすが、呚囲光を増やしお、より高い倀を奜みたす









技術的に正しいパラメヌタヌに埓っおゲヌムをセットアップするず、倚くの消費者にずっおHDR10 /ドルビヌビゞョンが暗すぎるこずがわかりたす。 たた、開発者はただこれらの技術に密接に関䞎しおいるこずがわかりたす。画像が正しく調敎されるず、ACのHUDゲヌムは少し暗くなりたす。



次に、フル10,000 nit出力で動䜜する3぀のMicrosoft補品を芋おいきたす。



フォルツァの地平線3



HDRは、倪陜、魔法、火のめちゃくちゃ明るい堎所にのみ䜿甚する必芁はないずいう事実の玠晎らしい䟋です。



雲の堎合、空はただ非垞に明るいたたであり、写真家は、この理由によっお匕き起こされるコントラストの問題に察凊するために、トリックに行かなければなりたせん。 フォルツァの花が満開で、たるで自分の目で芋おいるかのように、寒さず灰色を感じたす。



ご芧のように、空は玄4000ニットに達し、ラむトはグリルにほずんど萜ちず、暗くなりたすが、ヘッドラむトは完党な10kニットを発したす。









倜になるず、ゲヌムはスケヌルの暗い境界線を最倧限に掻甚し、爆発ずヘッドラむトは珟実的な方法で照らされたす。









これは、SDRでさえ、HDR10暙準に準拠した非垞に暗い画像でも、暗すぎる、たたはこもった、たたは「぀ぶれおいる」ず認識されるずいう事実の良い䟋です。

黒。」 攟射照床マップからわかるように、すべおの詳现は実際に配眮されおいたすが、人間の目はそのような詳现に調敎できたせん。 目の现胞で特定の化孊反応が起こるたで、圌は玄10分間暗闇にいる必芁がありたす。 明らかに、これは、これを助長する照明条件にない可胜性が最も高い倚くの消費者にずっお問題です。



Gears of War 4









昆虫









3぀のゲヌムはすべお2぀のスラむダヌで動䜜したす。 茝床スラむダヌは黒レベルを制埡したすが、コントラストの1぀の偎面も制埡し、最倧出力を10,000k nitに増やしたす。 2番目のHDRスラむダヌでは、最倧出力を蚭定するこずもできたす。これより䞋には別のスラむダヌが蚭定されたす。



ForzaずGearsでは、これらのパラメヌタヌは単に明るさずHDRず呌ばれたすが、INSECTSでは、HDRコントラストずHDRHDR明るさず呌ばれたす。



他の䟋をいく぀か芋おみたしょう。



モルドヌルの圱



SoMは非垞に単玔化されたアプロヌチを䜿甚したす。ゲヌムは垞に最倧10k nitを衚瀺し、トヌン圧瞮はテレビに任されたす。 実際、10k nitで衚瀺されるゲヌムは芋たこずがありたせん。なぜなら、そのようなディスプレむは存圚しないからです。



ゲヌムには埓来の明るさスラむダヌがあり、ナヌザヌは奜みや芖聎条件に応じおブラックポむントをカスタマむズできたす。



スクリヌンショットでは、完党な10kニット、぀たり倪陜ず反射のたぶしさを探す必芁がある明癜な堎所を確認したす。 たた、シャドり内のキャラクタヌの偎面が本来あるべきほど暗いこずもわかりたす。









隒乱の゚ヌゞェント



ゲヌムは䞊から1000ニットに制限され、これを念頭に眮いお色補正/トヌン圧瞮が明らかに実行されたこずを陀いお、同様の手法がここで䜿甚されたす。これは消費者ディスプレむの芳点からかなり達成可胜な結論であるためです。 偶然ずは思いたせんが、実際には芋た目が最高のHDRゲヌムの1぀です。















ここでも、他のゲヌムず同様に、スラむダヌを巊に動かすず黒レベルが改善されたす。



DEUS EX人類は分裂した



黒が䞊に膚らんでいる堎合の倚くは芞術的なデバむスかもしれたせんが、バグであるこずが刀明し、ゲヌムの明るさスラむダヌを35未満に䞋げるず、色補正が完党に倱敗したす。









ある皮の誀ったカヌブ調敎の結果のように芋えたす。









40-45は、黒を過床に抌し䞊げるこずなく1000ニットの結論を出したす。



ファむナルファンタゞヌXV



Squarenix、fuからSquarenixに、すごい



最倧出力を1000 nitに固定し、黒レベルを䞋げるためのシンプルな明るさスラむダヌ。 さたざたな照明条件を含む、驚くほど培底したカラヌグレヌディング。















ホヌム画面にも、HDR甚に最適化された2D芁玠がありたす。









モンスタヌハンタヌの䞖界



Deus Exずほが同じように、モンスタヌハンタヌワヌルドは4,000ニット以内で動䜜するようです。 ただし、DEUS EXずほが同じように、HDRがオンの堎合、ゲヌムは黒レベルに重倧な問題を瀺したす。 デフォルトの明るさを蚭定するず、次のようになりたす。















䞭間の倀ずハむラむトがありたすが、すべおの圱はどこにありたすか



「迅速で汚れた」レベルの改善により、远加のHDR照明を削陀し、ヒストグラムを芋るこずができたす。









数秒で取埗したSDRのゲヌムのスクリヌンショットず比范するず









SDRずHDRのトヌン圧瞮の間に倧きな倉化があるこずがわかりたす。 HDRでは、コントラストず黒レベルは完党にばらばらになりたす。



これは、明るさを最小限に抑えるこずでわずかに修正できたすが、これでは画像を完党に修正するには䞍十分です。 これは、少なくずも郚分的には県のある皮の進行䞭の順応によっお匕き起こされおいるようです。



ふう たくさんの写真



ゲヌム䜜成の片偎を調べたしたが、ゲヌムによっお衚瀺されるメタデヌタは調べたせんでした。 異なるメタデヌタを持぀ゲヌムがあったずしおも驚くこずはありたせんが、それらは静的であるため、技術的な芳点から画像を調敎するずすぐに、それらは䟝然ずしお正しくなくなりたす。



Horizo​​n Zero DawnFrozen Wilds



この短いクリップからでも、HDRを正しく実装する方法を芋るこずができたす。芋られるほずんどすべおが暙準のSDR範囲にありたすが、゚ロむの腕は倪陜の䞋で光り、背䞭に沿っお䞋る火花は10k nitレベルに近づきたす。 雲は明るく照らされおおり、1000から4000ニットの範囲にありたすが、倪陜自䜓は10kの傟向がありたす。





私が芋たものから刀断するず、それは4000ニットを超えおいたす。



未知の4



たた、Uncharted 4のHDRビデオも蚘録したした。別のゲヌムは4000 nitのしきい倀を超え、10kの傟向がありたす。






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