すでにゲームスタジオを開いているHSBIの教師と卒業生の両方が、インディーズの経験から興味深い事例を話します。
場所: st。 Trifonovskaya、d。57、p。1(地下鉄駅Rizhskaya)。
入場は無料ですが、予約制です。 イベントページで登録できます 。
カットの下で、講演会自体の詳細。

ゲームのマーケティングに関する真実と神話
VSBIのゲームマーケティング分野の講師であるArmor5GamesのマーケティングディレクターであるSergey Zykov氏。
それは誰にも秘密ではありません-ゲーム会社のマーケティング会社は好きではありません。 開発者はそれが気に入らない-マーケティングが彼らが「世紀のゲーム」を作ることを妨げるといつも考えるが、彼らは「他の皆のように」それをすることを要求する。 プレイヤーはそれが気に入らない-彼らが信じているように、ゲームが「未加工」で未完成になるのは私たちのせいだ。 そして、Steam Early Accessはこれまでのところ私たちを許すことはできません。 そして、彼は企業の経営が好きではありません-私たちは常にマーケティングのためのお金を求めています。 そして、ほとんどの場合-私たちはそれを請います。
しかし、これはすべて神話にすぎません。 実際、私たち(マーケティング担当者)は、開発者、プレイヤー、さらには経営陣(特に経営陣)でさえも、すべての人が幸せになることを望んでいます。
そして今日、私たちは仕事についてのいくつかの神話を払拭します。
インディゲーム開発スタジオをゼロから作成するケーススタディ
ゲームプロジェクト管理プログラムの卒業生であり、EM ALL Studioの創設者兼代表であるIlya Boytsov氏
- チームをまとめる方法。
- どこでお金を手に入れたのか、そして「間違った」お金をどうやって拒否したのか。
- ニッチを選択し、50万のインストールでゲームを作成した方法。
- 7つのゲームを開発するときにどのような問題に遭遇し、どのように解決するか。
登録開始:18:30
イベント開始:19:00
場所:st。 Trifonovskaya、d。57、p。1(地下鉄駅Rizhskaya)。
18歳以上
身分証明書をご持参ください。 そして、 オンライン登録に行くことを忘れないでください!
「 Game Project Management 」プログラムの7番目のストリームで現在ドキュメントが受け入れられていることをお知らせします。 トレーニングは2018年5月に開始されます。 モスクワのクラスに個人的に参加する機会がない人のために、リモートトレーニングプログラム「 ゲーム開発の基礎 」を開始しました 。 今すぐプログラムに申し込んでください!
イベントでお会いしましょう。