UXデザむンよくある誀解ず神話

ナヌザヌは補品に䜕を芋たすか むンタヌフェヌス 䜕倜寝おいないか、アプリケヌションアヌキテクチャの構築、コヌドの矎しさは関係ありたせん。 䞻なこずは、すべおが盎感的で機胜する必芁があるずいうこずです。 以前の出版物の 1぀で、単䞀のナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを䜜成するために行っおいるこずに぀いお説明したした。 これは興味深いトピックです。珟圚、新しいケヌスを公開する準備をしおいたす。資料は線集委員䌚に掲茉されおいたすが、UXデザむンに関する䞀般的な神話や誀解のトピックを読んで賞賛するこずを提案したす。 Miklos Philipsに感謝したす。







新補品の副瀟長は、今でもUXは倚くの䌁業で流行語であるように思われたす。「デザむナヌだけでなくおもよい」ず述べおいたす。 「UXデザむナヌが必芁です」 うなずき、密かにグヌグル「UXデザむンずは」ず「UXデザむナヌは䜕をしおいるのですか」



もちろん、今日、ほずんどの人はUXが「ナヌザヌ゚クスペリ゚ンス」の略であるこずをすでに知っおいたす。 「ナヌザヌ゚クスペリ゚ンス」。 しかし、これは誰もがそれが䜕で構成され、どのように機胜するかを本圓に理解しおいるずいう意味ではありたせん。 さらに、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを考慮した蚭蚈ずは䜕か、UXデザむナヌが実際に行っおいるこずを説明するこずは非垞に困難です。



芁するに、UXは、システムのあらゆる偎面サむト、アプリケヌション、補品、サヌビス、コミュニティなどに察するナヌザヌの認識です。 䌁業は、むンタヌフェヌス、工業デザむン、物理的盞互䜜甚などを含むナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを通じお、ポゞティブで䞀貫性のある予枬可胜な望たしい結果を達成するよう努めおいたす。



UX蚭蚈はUXデザむナヌが行うこずを専門ずする特別な分野であり、ナヌザヌ䞭心蚭蚈UCDはUX蚭蚈プロセスです。 別の䞀般的に䜿甚される甚語は、デザむン思考です。 通垞、このプラクティスには、ナヌザヌの行動、スケッチ、ワむダヌフレヌミング、むンタラクションデザむン、ビゞュアルデザむン、プロトタむピング、ナヌザヌテスト、および反埩的なデザむンアプロヌチに関する研究が含たれたす。







UXデザむンの抂芁-UXデザむンずは䜕か-UXデザむンに関わるすべおの人が、優れたナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを備えた優れた補品を䜜成するのに圹立ちたす。 この目的のために、UXデザむンに関するいく぀かの䞀般的な誀解ず神話を怜蚎したいず思いたす。



ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスUXはナヌザヌむンタヌフェむスUIではありたせん



むンタヌフェヌスはただ解決策ではありたせん 。 原則ずしお、UI蚭蚈はUXデザむナヌの仕事においお重芁な圹割を果たしたすが、これが唯䞀の芁玠ではありたせん。 比ur的に蚀えば、UXデザむンは旅であり、UIは目的地です。



UXデザむンは、消費者/ナヌザヌが魅力的で䜿いやすく、理解しやすい補品たたはWebサむトを䜜成するこずを目的ずする、耇数段階の戊略的デザむンプロセスです。 そしお、UXデザむンを䜿甚しお、最終的に適切なナヌザヌむンタヌフェむスを取埗したす。



UXデザむンの耇雑なプロセスでは、既成のナヌザヌむンタヌフェむスを䜜成するために必芁な少なくずも10のステップを遞択できたす。



  1. ビゞネス目暙ず仕様の分析
  2. 競合環境分析レポヌト
  3. キャラクタヌ開発ずナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの孊習
  4. サむトマップず情報アヌキテクチャ
  5. ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスマップ、ナヌザヌパス、およびフロヌ
  6. スケッチずワむダヌフレヌム
  7. レむアりトず盞互䜜甚の蚭蚈
  8. むンタラクティブプロトタむプ
  9. ナヌザビリティテスト
  10. ビゞュアルデザむン


そしお最埌に、最終的なナヌザヌむンタヌフェむスデザむンを取埗し、 目的地に到着したす。





むラストシェヌンラりンド



UXデザむンは矎孊だけではありたせん



矎芳だけでは、高床な䜿いやすさを提䟛するには䞍十分です。 矎孊は倖芳のみであり、UXデザむンは倖芳 、 䞀般的な感芚 、および䜜業の品質です 。



優れたナヌザヌ゚クスペリ゚ンスは、デゞタル補品の蚭蚈を成功させるための前提条件です。 もちろん、芖芚的な魅力ず矎孊は䞀般的に非垞に重芁ですが、䜿いやすい補品を䜜成する際の最埌の仕䞊げにすぎたせん。 誰かがそれらをペむントず比范したす。ペむントは、すでに構築されおいる建物に適甚されたす。 ナヌザビリティに泚意を払わずに矎的な卓越性を远求するず、最終的には倱敗に぀ながりたす。



ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスが矎孊のみに関連しおいる堎合、補品の䜿いやすさは背景に薄れおいるはずです。 しかし、䜿いやすさは品質の決定的な指暙であり、察応する補品がどれほど䟿利であるかを決定したす。 消費者は、 䜿甚できない堎合に補品がどのように芋えるかに぀いお非垞に心配するこずはほずんどありたせん。



補品が有甚かどうかは、 機胜性ナヌティリティず䜿いやすさ䜿いやすさの芳点から決定されたす。 これらの芁玠の1぀目は、ナヌザヌが必芁ずする機胜の可甚性を確保し、2぀目は、これらの機胜の䜿甚がいかに簡単で楜しいかによっお決たりたす。 矎孊のみに基づいおおり、䜿いやすさの基本原則を無芖した蚭蚈は、最終的には定矩䞊圹に立たないこずが刀明したした。







UXデザむンは、倧きなプロセスの単なる䞀歩ではありたせん



UXデザむンは、単なるチェックボックスチェックボックスではありたせん。 䌚瀟が行うすべおに統合する必芁がありたす。



「UXデザむンは、機胜芁件を特定したり、䜕らかの調査を実斜するこずですべおの問題を解決できる独立した事業ラむンであるず倚くのお客様が考えおいたす。 実際、これは絶え間ない䜜業であり、ナヌザヌに関する新しい情報を取埗し、ナヌザヌの行動に察応し、補品たたはサヌビスを開発する継続的なプロセスです。


UXデザむンは、デザむンプロセスの単なる段階ではなく、消費者ず䌁業のサヌビスや補品ずの盞互䜜甚に関連しお、 デザむン思考を繰り返し継続的に䜿甚するこずです。 このプロセスは終わりたせん。



たずえば、 Interaction Design Foundationは、UXデザむンの次の定矩を提䟛したす。 「これは、有意矩で深く個人的な䜓隓を提䟛する補品を䜜成するプロセスです。 それは、補品の䜿いやすさず消費者がそれを䜿甚しお受ける喜びの䞡方ぞの泚意を高めたす。 さらに、UXデザむンは、ブランド、デザむン、䜿いやすさ、機胜性などの偎面を含む、補品の取埗ず統合の党䜓的なプロセスに関連付けられおいたす。







UXデザむンは単なるデゞタル補品デザむン以䞊のものです



UXデザむンは、ナヌザヌが所有するコンピュヌタヌの画面に限定されず、補品たたはサヌビスの構成における個別のレむダヌたたはコンポヌネントでもありたせん。 これは党䜓的な経隓であり、 党䜓ずしおすべおのレベルで文脈的に行動したす。



UXデザむンでは、特定のコンテキストで人的芁因を考慮し、察応する補品が䜿甚される゚コシステムのすべおの偎面をカバヌしたす。 「党䜓が単なるコンポヌネントの合蚈以䞊のものである」ず芋なされるずきの経隓の党䜓的な発展、および消費者ずの察話の党時間を通じお同様の方向性の維持、およびナヌザヌず補品ずのすべおの接点に関連しおいたす。

ドンノヌマンは次のように述べおいたす。「ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスは、゚ンドナヌザヌず䌁業、サヌビス、および補品ずの盞互䜜甚のあらゆる偎面をカバヌしおいたす。」

「UXの蚭蚈はコンピュヌタヌに限定されたせん。 画面さえ必芁ありたせん。ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスは、補品、アヌティファクト、システムずのやり取りです」-Ziba Designのむンタラクションデザむンディレクタヌ、ビル・デルシ。






UXデザむンはナヌザビリティだけではありたせん



間違いなく、ナヌザビリティ-たたはナヌザビリティ-は、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを成功させるために䞍可欠です。 それにもかかわらず、UXの傘の䞋にはさたざたなものがあり、䜿いやすさはその1぀にすぎたせん。 ナヌザヌむンタヌフェむスは非垞に䟿利ですが、たずえば、消費者が必芁ずするものを適切なタむミングで適切な方法で提䟛する堎合など、目暙を達成するこずはできたせん。



既に述べたように、ナヌザヌむンタヌフェヌスは芋た目に魅力的で楜しく䜿甚できたすが、同時に、すべおの芁玠を詳现に確認するず、 ヒュヌリスティック分析の顕埮鏡䞋で完党に可哀想に芋えたす。







ヒュヌリスティック評䟡は、ナヌザビリティのレベルが䜎いこずを瀺しおいたす。 ヒュヌリスティック分析を䜿甚しおナヌザビリティの問題を識別する䟋著者 Cory Haggard 。



高品質の補品は、倚くのレベルでナヌザヌを満足させる必芁がありたす。 次のようになりたす。



圹に立぀



なぜ䜿甚する必芁があるのですか 䜕か目的はありたすか ニヌズを満たしおいたすか



䜿いやすい



盎感的ですか 䜿いやすいですか 利甚可胜ですか



魅力的



圌は審矎的に楜しいですか 他ず違うのですか 芚えおいたすか



持続可胜な



保存できたすか 圌は開発が可胜ですか サポヌトできたすか スケヌラブルですか



゜ヌシャル



コミュニケヌションが簡単になりたすか 共有はサポヌトされおいたすか コミュニティの䜜成は奚励しおいたすか



補品の䜿甚が䞍䟿な堎合、消費者は、芖芚的なデザむンがどれほど優れおいるかその埮小アニメヌションがどれだけクヌルかに関係なく、それを通り過ぎおしたい、 UXデザむンは無駄になりたす。 それが正しく行われた堎合-そしお、あなたはすでにナヌザヌ䜓隓の非垞に重芁な改善ぞの道になりたす。 補品は成功する可胜性が非垞に高くなり、最終的な指暙に貢献したす。



「䜿いやすさは重芁ですが、効率に焊点を圓おるず、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの他の重芁な芁玠、たずえば開発のしやすさ、䜿甚する補品やサヌビスに察する無意識的および行動的な感情的反応がわかりにくくなるようです」-デビッドマルフ、デザむン教授むンタラクション、サバンナカレッゞオブアヌトアンドデザむン






UXデザむンはナヌザヌだけのものではありたせん



䞊蚘のすべおに加えお、UXデザむンは商業的な目暙ず目的に準拠する必芁がありたす。 それはすべお、補品の抂念、商業的芳点からのその存圚の理由の理解から始たりたす。 同時に、タヌゲット垂堎のニヌズを考慮し、問題を解決し、効果的な゜リュヌションを開発する必芁がありたす。



UXデザむナヌが最適なナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの䜜成のみに集䞭し、商業的な目暙を忘れるず、圌は倱敗したす。 この間違いは、倚くの堎合、完党に非珟実的な掚奚事項を提瀺するUX専門職の倚くの新人によっお行われたす。 䌁業の存圚は、収益性によっお保蚌されたす。



たずえば、 SMARTスキヌムを䜿甚しおUXプロゞェクトの商業目暙を決定するずきに䜿甚するこずにより、ビゞネスのニヌズを考慮したす。



特定の



枬定可胜



実甚的



珟実的珟実的、



時間ベヌス時間制埡。



蚭蚈者は、ビゞネスの芳点から䜜業を怜蚎し、戊略的に考え、優先順䜍を考慮し、ナヌザヌだけでなく商業的な目暙を達成するために䜜業する必芁がありたす。



「ナヌザヌにずっお最適なこずを垞に実行できるずは限りたせん。 さらに、特定の商業目暙を達成する必芁もありたす-そしお、私たちの蚭蚈䜜業もそれを目指しおいたす。」- DraftFCB 、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスプランニングディレクタヌ、 ラスりンガヌ






UXデザむンは䜎コストです



もちろん、理論的には、だれかが倚額の資金を投入しお「オヌルむン」、UXプロセス党䜓を構成するあらゆる方法ずツヌルを䜿甚できたす。 珟実には、誰もそれをしたせん。 ほずんどの䌁業は、ナヌザヌ行動の調査やナヌザヌテストなど、UXデザむンの最も重芁な芁玠の実装を拒吊するこずを正圓化しようずするず、高いコスト神話ず時間の䞍足を挙げたす。 実際、特にナヌザヌ行動の調査に関しおは、䌁業はそうする䜙裕はありたせん 。



実際には、最高のUXデザむナヌには、さたざたなプロゞェクトやさたざたな予算に䜿甚できる特定のメ゜ッドセットがありたす。 たずえば、非垞に高いコストなしで、非垞に広範な蚭蚈の可胜性を発芋し、5人のナヌザヌのみが参加する調査の結果ずしお倚くの重芁な分析情報を取埗できたす。 同様に、同じ5人のナヌザヌによる単玔なプロトタむプの完党に安䟡なテストでは、ほずんどのナヌザビリティの問題が明らかになり、補品の開発者に䜕が機胜し、䜕が機胜しないかが瀺されたす。



もう1぀の方法は、 ヒュヌリスティック分析です。 補品のナヌザビリティに関連する問題の80以䞊を特定できるのは5人の専門家だけです。これは、特にそのようなテストの欠劂から生じるコストを考慮するず、完党に安䟡です。



「䞍適切な蚭蚈が干枉したす」ず、 ナヌザヌむンタヌフェむス゚ンゞニアリングの創始者、ゞャレッドM.スプヌルは述べおいたす。


悪いナヌザヌ゚クスペリ゚ンスは、良いナヌザヌ゚クスペリ゚ンスよりもはるかに高䟡になりたす。 重芁でないUX蚭蚈の結果は、垞にナヌザヌに远加の干枉をもたらしたす。 干枉は刺激に぀ながり、刺激が特定の限界に達するず、人々は単に察応する補品を拒吊したす。



ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの芳点からUXデザむンぞの投資収益率



この動画では、スヌザンノァむンシェンク博士が、ナヌザヌ指向のデザむンが投資収益率の倧幅な向䞊に぀ながる様子を瀺しおいたす。



UXデザむンは、1人の個人たたは郚門の圹割だけではありたせん



ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの責任は䌚瀟党䜓にありたす。 䌁業が補品やサヌビスを開発するずきにクラむアント䞭心の蚭蚈手法を䜿甚しない堎合、この手法を無芖しない競合他瀟を間違いなく迂回したす。 UXデザむンの専門家が単独で䜜業するこずを䜙儀なくされ、既に䜜成された補品を「修埩」するだけの䌁業は倧きな間違いを犯したす。



䌚瀟の戊略的抂念、䜿呜、文化にナヌザヌ䞭心蚭蚈 UCDを統合するこずは重芁な瞬間です。 最も成功しおいる䌁業はすべおこれを行っおいたす。 同時に、UXデザむンにはさたざたな定矩がありたす。「ナヌザヌ指向デザむン」Amazonが採甚した定矩、「カスタマヌ゚クスペリ゚ンス」CX、たたは「サヌビスデザむン」ず呌ばれたす。







UXデザむンは1぀の分野ではありたせん



UXデザむナヌは、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの分野における「 デザむン思考の実践スペシャリスト」であり、「すべおの取匕のゞャック」であり、その䞻なタスクは補品に察する顧客満足床を確保するこずです。 UXデザむンには、商業目暙の分析 、 競合分析 、キャラクタヌ開発、 ナヌザヌ行動調査 、共感マッピング、「ナヌザヌパス」の孊習、情報アヌキテクチャ、コンテンツ戊略、 むンタラクションデザむンなど 、さたざたな分野、アプロヌチ、テクニック、ツヌルが含たれたす。むンタヌフェむスデザむン、ビゞュアルデザむン、 プロトタむプ開発 、 ヒュヌリスティック分析 、ナヌザヌテストなど。





ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスモデル回路䜜成者 Corey Stern 



UXデザむンが必芁



珟代の䞖界では、UXデザむンは、ビゞネス目暙の定矩、垂堎分析、補品芁件の策定、゚ンゞニアリング、販売、マヌケティングなど、「すべおの最も重芁な」こずを行った埌に䌁業が転換する䞀皮の「远加」にはなり埗たせん。 最近では、UXデザむンは䌚瀟が行うすべおに統合する必芁がありたす。

補品は、その特性ず機胜だけではありたせん。 サむト、アプリケヌション、たたはB2B SaaS補品は単なるナヌティリティではありたせん。 機胜ず矎孊のみに焊点を合わせたデザむナヌの努力が原因で、結果が消費者の短期的な感情的反応に過ぎない堎合、䌁業は投資から完党な利益を埗るこずができたせん。 長期的な肯定的な感情的反応では、必ず䟡倀芁玠が必芁であり、補品蚭蚈は垞にナヌザヌに喜びを䞎えるものでなければなりたせん。 したがっお、UXデザむンは長期的な成功に䞍可欠です。







UXデザむンは、䞻にブランドや䌁業ずのやり取りのすべおのポむントで前向きな䜓隓を提䟛するこずにより、顧客満足床ずロむダルティの向䞊に関連しおいたす。



Forrester Researchによる最近の調査では、高品質のデザむンを備えたむンタヌフェむスにより、サむトのパフォヌマンスが200たたは400も向䞊する可胜性があるこずが瀺されおいたすさらに改善されおいたす。 あなたは数字ず議論するこずはできたせん-圌らは自分自身のために話したす。



これらの神話が払拭され、UX蚭蚈に関する誀解が反fuされるず、䌚瀟の党䜓的な開発に倧きな圱響を䞎え、利益をもたらし、UXプロセスをそのすべおに統合する必芁があるこずが明らかになりたす。 そしお、他にどんな誀解や神話に遭遇したしたか



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