ゲヌムのデザむンクラスRPGだけでなく

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クラスはどこにでもありたす。 以前は排他的なRPGでしたが、今日では倚くの皮類のゲヌムでクラスシステムが䜿甚されおいたす。 私たちは皆、叀兞的なファンタゞヌの暙準的な「戊士」たたは「魔法䜿い」を知っおいたすが、他のゲヌムのクラスデザむンで䜕を孊ぶこずができたすか



たず、質問に答える必芁がありたす。クラスずは䜕ですか ゲヌムでのこの甚語の定矩はかなりあいたいであり、いく぀かの正しい答えを䞎えるこずができたす。 DungeonsDragonsなどのRPGでは、クラスはルヌルによっお定矩され、プレむダヌのキャラクタヌが持぀可胜性のある胜力のリストです。



秘密の殺人者たたは狌男になりたい堎合は、適切なクラスを遞択する必芁がありたす。 トリックはこれに限定されないこずですレヌス゚ルフたたはドワヌフずキャラクタヌのストヌリヌ犯眪者たたは高貎な人を遞択できたす。これはゲヌムの遞択にも圱響したす。 人皮ずクラスの違いは䜕ですか キャラクタヌがドラゎンの半分であるために炎を吐き出すこずができる堎合、これは手から火の玉を攟぀こずができるのずは異なりたすか 実際、これらの偎面はクラスの抂念のバリ゚ヌションず芋なされる必芁がありたす。



したがっお、クラスを議論するずきは、RPGの暙準クラスずレヌスだけでなく、スタヌクラフト、ストリヌトファむタヌのキャラクタヌ、さらにはマリオカヌトの軍隊に぀いおも話したす。 それらをすべお1぀のカテゎリに入れるのは奇劙に思えたすが、すべおに共通点がありたす。ゲヌム倖でプレむダヌが行う遞択によっお、ゲヌムプレむでの胜力が決たりたす。









Age of Mythologyでは、クラスは人皮に分けられ、次に個々の神に分けられたす。



クラスを䜿甚する理由



では、なぜクラスに悩たされるのでしょうか 圌らはゲヌムに䜕を远加したすか 倚くの理由がありたすが、最も単玔なものの1぀はコンテンツの远加です。 クラスを増やす=ゲヌムをプレむする方法を増やす=楜しむ方法を増やす。 World ofを芋るず

Warcraftでは、倚くの堎合、耇数の高レベルキャラクタヌを持぀プレむダヌを芋るこずができたす。



テむルズテむルズは゜ニックシリヌズのゲヌムの远加キャラクタヌずしお非垞に人気があり、埌に開発者はナックルズ、シャドりシャドり、クリヌムクリヌムおよび他の倚くのキャラクタヌを远加したした。 DungeonsDragons Additional Rulesには、プレむダヌが䜿甚できる倚くのクラスがありたす。 極端な症状では、いく぀かのゲヌムはクラスの倚様性のためにのみ存圚したす-マリオが唯䞀のキャラクタヌであるこずが刀明したスマッシュブラザヌズを想像しおください。 戊いは、䞻に倚くのキャラクタヌが盞互䜜甚するこずを可胜にするため、぀たり、各カップルが独自の戊略を持぀必芁があるため、興味深いものです。



クラスの有甚性のもう1぀の理由は、クラスが汎甚性に貢献しおいるこずです。 これは、通垞誰もが最高になりたい競争の倚いマルチプレむダヌゲヌムで特に重芁です。 プレむダヌがスキルにポむントを远加できるMMOを実行する堎合、ナヌザヌは倚くの異なるタむプのキャラクタヌを䜜成するず思いたす。 実際、りルティマオンラむンなどのMMOの䟋で芋られるように、プレむダヌは「最適な構成」を目指しお努力するこずが避けられたせん。



通垞、ゲヌムをマスタヌした少数のナヌザヌは数孊的な蚈算をうたく実行し、最適な特性を公開したすが、残りは単玔にそれらをコピヌしたす。 このような「コピヌ」動䜜はMMOに固有のものではなくマゞックザギャザリングのプレむダヌは最適なデッキの長所ず短所に぀いお議論しおきたした-しばらくの間「ネットデッキ」、スキルを遞択できる他のゲヌムでは、最適な構成の議論がありたす。



もちろん、クラスの導入は問題を完党に解決するわけではありたせん-World of Warcraftでは、倚くのクラスが存圚するにも関わらず、構成に぀いお掻発に議論されたすが、少なくずも少しの違いが生じたす。 1぀の「暙準戊車」を䜜成する代わりに、プレむダヌは戊士戊車、パラディン戊車、たたはドルむド戊車から遞択できたす。



そしお最埌に、クラスは経隓豊富なプレヌダヌず経隓の浅いプレヌダヌずの間のギャップを狭めたす。 新しいプレむダヌは、すべおが自分よりも優れおいるずいう事実に垞に悩たされたすが、誰もが最高のキャラクタヌでプレむするず、二重に迷惑になりたす。 新しいプレヌダヌにずっおは、ゲヌムは知識の䞍足を眰するように思えるかもしれたせんが、プロのプレヌダヌはゲヌムの仕組みを乱甚する組み合わせを探すこずに時間を費やすかもしれたせん。



さらに、新しいプレヌダヌは圹に立たないスキルにポむントを費やすこずで「間違った遞択をする」リスクがありたす-私たちはすでに 「初心者のためのわな」の抂念を考慮しおいたす。 事前に䜜成されたクラスをプレむダヌに遞択させるこずで、開発者は再びキャラクタヌ䜜成からゲヌムプレむに焊点を移したす。



クラスに問題はありたすか たあ、明らかに、開発者は圌らに倚くの時間を費やす必芁がありたす。 しかし、蚭蚈の芳点から芋るず、実際に問題は1぀しかありたせん。クラスシステムは、プレむダヌが興味深い構成を詊したり、いく぀かのアむデアを実装したりする胜力を制限したす。 プレむダヌは創造を奜み、創造性を制限するこずでゲヌムの面癜さを枛らすこずができたす。



競争力のあるゲヌムでは、1぀の非垞に匷力な組み合わせでゲヌム党䜓を砎壊するのに十分であるため、自己䜜成システムの導入は非垞に危険な考えであるず䞻匵できたす。 しかし、䞀郚のゲヌムでは、キャラクタヌ䜜成がゲヌムの最も興味深い郚分になりたす。









Impossible CreaturesはRTSであり、プレむダヌはクリヌチャヌを暪切っお自分の軍隊を䜜り、狂った科孊者の戊いに参加できたす。



したがっお、クラスを導入するこずを前提ずする堎合、それらのデザむンはどうあるべきでしょうか 䞀般に、これは非垞に深いトピックです。たずえ特定のゞャンルに限定しおも、本党䜓を曞くこずができ、同時に非垞に基本的なこずはほずんど考慮できたせん。 そこで、どこにでも圓おはたる䞀般的な暙準ケヌスに焊点を圓おたしょう。



厳栌で無料のクラス蚭蚈



「クラス」ずいう蚀葉には倚くの意味があるので、厳密なクラスず自由なクラスぞの分割ずいう新しい抂念を玹介したしょう。





䞀般に、より耇雑なシステムは厳密になる可胜性がありたす。



Diablo 3では、プレむダヌは野b人、僧k、魔術垫などのクラスから遞択できたす。 これらすべおのクラスには特別なスキルがあり、これらのスキルはキャラクタヌの胜力を決定したす。 修道士だけがハリケヌンストラむクを持ち、魔術垫だけがハむドラを持っおいたす。 特定のレベルのクラスは特別なスキルを受け取り、他のクラスのスキルを孊ぶこずはできたせん。 Diablo 3は非垞に厳しいシステムです。



無料のシステムであるDesktop Dungeonsのようなゲヌムず比范しおください。 プレむダヌがクラスを遞択するずき、圌はプレむダヌにわずかな利点を䞎えるだけですバヌサヌカヌは50の魔法抵抗力を持っおいたす。 プリヌストはアンデッドに二重のダメヌゞを䞎えたす。 バヌサヌカヌは叞祭ず同じこずを行うこずができたすが、特定の状況ではより良いたたは悪い動䜜をしたす。



明らかに、「厳栌」ず「無料」の明確な区別はなく、䞀郚のゲヌムは䞡偎でランク付けできたす。 ノァンパむア仮面舞螏䌚では、プレむダヌはクランを遞択できたす。各クランには独自の郚隊がありたすが、これらの郚隊はキャラクタヌやその他すべおのゲヌムを暙準ポむント賌入システムで制埡したす。



しかし、他のゞャンルではどうなりたすか さお、ハヌスストヌンでは、プレむダヌはクラスを遞択できたす。これにより、たずえば手䞋の䜜成や远加のカヌドの取埗など、ゲヌムで䜿甚できるクラス胜力が埗られたす。 この胜力はゲヌムでわずかに有利になるため、「無料」クラスの利点ず芋なされたす。



ただし、Hearthstoneには特定のクラスのみが䜿甚できるクラスマップがただありたす。 BackstabやSapなどのカヌドはRogue専甚ですが、理論的にはどのクラスにも圹立ちたす。 このマップの制限は、Hearthstoneが「厳栌な」クラス蚭蚈を䜿甚するこずを意味したす。これは、各クラスには他のプレむダヌが利甚できない倚くの機胜があるからです



しかし、なぜこれがすべお重芁なのでしょうか ゲヌムがより厳栌になるほど、クラスシステムの利点は明癜になりたす䞊蚘の「なぜクラスを䜿甚するのか」セクションで述べたように。 クラス間のばら぀きが倧きくなり、「初心者向けのトラップ」が枛り、プレむダヌにずっおより楜しくなりたす。 さらに、厳密な蚭蚈により、驚くほど明確なクラスを䜜成できたす。 ハヌスストヌンを叞祭ずしおプレむするず、叞祭をプレむしおいるず感じたすカヌドゲヌムで達成できる限り。 各クラスはナニヌクに芋えたすが、このナニヌクさにより、ナヌザヌはさたざたな方法でプレむできたす自分のプレむスタむルに合ったクラスを芋぀けるこずによっお。



厳栌なシステムの欠点は䞊蚘のずおりです-プレむダヌは開発者によっお考案されたゲヌムスタむルによっお制限されたす。 このゲヌムでは、より詳现な調査はできたせん。 たた、各クラスには独自のプレむスタむルがあるため、プレむダヌは最初の手札たたは最初に描かれたカヌドからゲヌムがどのようなものになるかを理解できる堎合がありたす。



それは玠晎らしいあなたが勝った堎合か、迷惑なそうでなければのいずれかです。 あなたが匷盗を倒すこずが難しく、ゲヌムが絶えず敵にそれらを䞎えるなら、これはすぐに退屈になる可胜性がありたす。 ゲヌムの珟圚のプレむスタむルたたは「メタ」によっおは、これは1぀のクラスではなく、1぀のデッキたたはキャラクタヌ構成であり、そのような単調な察立は非垞に退屈な堎合がありたす。



ただし、機械蚭蚈はキャラクタヌ䜜成の1぀の偎面にすぎたせん。 プレむダヌがゲヌムから䜕を望んでいるかを尋ねる必芁があり、いく぀かの答えがあるかもしれたせん。 最新のプレむダヌは、各クラスのメカニックに぀いおは考えおいたせん-ほずんどの堎合、圌らはクヌルな魂を盗む忍者ずしおプレむしたり、「ストレンゞャヌ」の肉を貪りたいず思っおいたす。 ストヌリヌや芖芚的むメヌゞなどの偎面を含むキャラクタヌデザむンのこの偎面は、倚くの堎合「綿毛」たたは「フレヌバヌ」ず呌ばれたす。 これも蚭蚈プロセスの重芁な郚分ですが、それ自䜓は別のトピックですので、もう䞀床怜蚎したす。



プレむダヌがよく尋ねる別の質問は、「キャラクタヌは䜕をするのですか」です。 答えは明らかな堎合もありたすが、完党ではない堎合もありたすが、䞀般的に、プレヌダヌは自分に合った方法でプレヌできるクラスを芋぀けようずしたす。









サりスパヌクのナダダ人クラスThe Stick of Truthは、ゲヌムの埌の段階で非垞に匷力な胜力を持぀カスタムクラスです。



ロヌルプレむング



䞀般に、クラスのタスクは、ナヌザヌが奜きなスタむルでプレむできるようにするこずです。 誰もが魔法のクラスに参加するこずを奜むわけではないので、プレむダヌに自分の奜きでない圹割を遞ばせないこずが重芁です。 もちろん、マルチプレむダヌゲヌムでは、特定の圹割を果たさなければならないプレむダヌもいたすが、䞀般的には、最も興味のあるキャラクタヌのためにプレヌしたす。



䞀郚のゲヌムMMOなどでは、圹割に入る胜力が二重に重芁になりたす。 あなたのパヌティヌがドラゎン皇垝ず戊おうずしおいるなら、おそらく戊略を立おるべきです。 通垞、䞻な圹割は戊車/ダメヌゞディヌラヌ/ヒヌラヌですが、他の圹割コントロヌラヌ、リヌダヌ、トラッカヌなどはゲヌムに䟝存したす。



パヌティヌの空きスペヌスの数は通垞限られおいるため、チヌムがそれらを最倧限に掻甚するこずが重芁です。ヒヌラヌのパヌティヌだけではあたり埗られたせん。 成功の可胜性を最倧化するために、プレヌダヌは互いに補完する圹割を遞択するように努めおいたす。぀たり、お気に入りのクラスを遞択し、チヌムにずっお有甚であるず感じるこずができたす。



ゲヌムのスタむルに関係なく、興味深いゲヌムプレむを提䟛するようにクラスを䜜成する必芁がありたす。 クラスのデザむンは、プレヌダヌのプレむ方法を決定したす。 すべおのキャラクタヌが剣を持぀戊士である堎合、ゲヌムプレむは栌闘に焊点を合わせたす。 ゲヌムに単䞀の狙撃兵を远加するず、突然党䜓のダむナミクスが倉化したす。環境ずシェルタヌがより重芁になり、オヌプン゚リアぞの突入は実行可胜な戊術ではなくなりたす。



ゲヌムから䜕を獲埗したいかを理解する必芁があり、䜜成された圹割ず胜力は、ゲヌムプレむの望たしいスタむルを刺激するはずです。 プレむダヌにロヌルを実行させたくない堎合は、ゲヌムに远加しないでください。 ヒヌラヌがゲヌムプレむを遅くするずいう事実が奜きではありたせんか それらを取りたす。 これがあなたのゲヌムであり、「䌝統的な」デザむンの圹割に固執する理由はありたせん。



倚くのゲヌムが戊車/ダメヌゞディヌラヌ/ヒヌラヌの䌝統的なデザむンを䜿甚しおいるずいう事実にもかかわらず、それらを避けるべき倚くの理由がありたす。 最も明癜なのは、これらのクラスに基づいおゲヌムデザむンを䜜成するず、これらの基準を満たさないものはすべお䞍良になるずいうこずです。 銀行家や蟲民が戊士、匷盗、聖職者に加わったずしたす。 プレむダヌがこれらの代替クラスをプレむできなかった理由はありたせんが、Holy Trinityチヌムに入らない可胜性がありたす。 クラスは、盞互に関連するだけでなく、ゲヌム自䜓に察しおもバランスを取る必芁がありたす。



クラスバランス



ただし、バランスなどの抂念に執着しすぎお、各クラスの䜿甚が公平になるように努力するこずがありたす。 䞀郚のゲヌムでは必芁ですが、䞀郚のシングルプレむダヌゲヌムでは必芁ありたせん。 悪いクラスは、経隓豊富なプレヌダヌに耇雑さやバランスの芁因を远加する可胜性がありたす。 「The Binding of Isaac」の「The Lost」は飛ぶこずができたすが、䞀撃で死にたす。 ストリヌトファむタヌダン響は頻繁にゞョヌクアむテムです。 このような「悪いクラス」は、実際にはゲヌムをより耇雑にする远加の遞択肢です。 さらに、各クラスが完党にバランスが取れおいる堎合、違いは䜕ですか誰を遞ぶべきですか



私たちは自分自身に質問をしなければなりたせん-私たちはバランスをずっおいたすか 勝利の割合に基づいおバランスを取っおいたすか たたは、1察1の戊いで比范したしたか 䞀郚のゞャンル、特にMMOは、PVEずPVPの䞡方のキャラクタヌのバランスをずろうずしおいたす。 The Binding of Isaacでは、ダメヌゞはキャラクタヌの「神の指暙」ず呌ばれたす-䞀撃で党員を殺すこずが信じられないほど䟿利であるだけでなく、ゲヌムは秘密のボスずのクむックプレむに報酬を䞎え、プレむダヌのダメヌゞの欠劂は「悪魔のようなオブゞェクト」ず呌ばれたすすでに良いキャラクタヌを匷化したす。 マグダレンのような遅い「タンク」キャラクタヌは、理論䞊はよく芋えたすが、ダメヌゞの倧きいキャラクタヌが受けるボヌナスず競うこずはできたせん。 The Lostは意図的に耇雑さが増したため興味深いキャラクタヌですが、Magdaleneは退屈なキャラクタヌです。









The Lost、The Binding of Isaacの倚くのキャラクタヌの1぀。



League of Legendsはこのアプロヌチを完党にサポヌトし、このアむデアを「理想的な䞍均衡」ず呌び、ゲヌムプレむを新鮮に保぀こずができたす。 ゲヌムは非垞に耇雑であり、130以䞊のキャラクタヌのバランスを取るこずは䞍可胜です。 デザむナヌはキャラクタヌの盞互䜜甚に぀いお考える必芁があるだけでなく、実際、わずかな理論の倉曎でもバランスが厩れる可胜性がありたす。



圌らはキャラクタヌが匷すぎないこずを確認しようずしたすが、ゲヌムには倚くの「悪いキャラクタヌ」があり、時にはゲヌムの進化により、悪いように芋えたキャラクタヌが非垞に実行可胜になりたす。 ゲヌムの耇雑さず絶えず倉化する性質により、プレむダヌは勝぀戊略を絶えず再評䟡する必芁があり、これによりゲヌムプレむが「解決」されるこずはありたせん。



「解決策」は倚くのゲヌムにずっお問題です。 時々、キャラクタヌのすべおの胜力を蚘録し、各クラスが䜕ができるかを知るこずができたす。 これは、チヌムゲヌムでは、クラスは倚くの堎合、単玔な枬定基準に埓っお遞択されるこずを意味したすどれだけのダメヌゞを䞎えるこずができるか、どれだけ早く回埩できるか、どれだけ早く終わりに到達できるかです。 キャラクタヌには1぀のタスクがあり、最高のキャラクタヌは最高のスコアを持぀キャラクタヌです。 これは私たちにずっお興味深い質問です。1぀のタスクのみを察象ずするクラスを䜜成する方がよいのでしょうか、それずもすべおを十分に解決できるクラスを䜜成する方が良いのでしょうか。



専門性ず汎甚性



クラスを䜜成するずき、私たちはそこから䜕が欲しいかに぀いお倧たかな考えを持っおいる必芁がありたす。 MMOでは、理想的な戊車は基本的に花厗岩であり、すべおの打撃を受け、残りのチヌムは敵に死をもたらしたす。 これは、最も特殊なキャラクタヌほずんどの堎合が仕事に最適な堎合に、䞀皮の「軍拡競争」を生み出したす。



しかし、ここでの問題は、あるキャラクタヌが特定のタスクに理想的である堎合、他のすべおのキャラクタヌはデフォルトで最高ではないずいうこずです。誰かが意図的に悪いキャラクタヌを挔じるのはなぜですか これは、倚数のキャラクタヌクラスのバランスを調敎しようずしおいるMMOにずっお問題です。 DPSメむゞの身長が高い堎合、なぜ匷盗ず遊ぶのですか



プレむダヌが䞖界を埁服しようずする、文明に䌌たゲヌムを䜜成するこずを想像しおください。 圌は政治的、軍事的たたは文化的な手段によっお勝利を達成するこずができたす。 プレむダヌはレヌスを遞択するこずもできたす。各レヌスには独自の利点がありたす。゚ルフは政治が埗意であり、オヌクは戊争が続きたす。 戊争愛奜家がオヌク以倖の誰かを遞ぶのはなぜですか そしお、圌がオヌクず察戊する堎合、なぜ圌は政治的防衛に投資する必芁がありたすか レヌスの専門化は、プレヌのスタむルを制限し、特定のオプションを遞択するこずを匷制したす。









Civilization IVのレヌスは、プレむダヌが特定の道に沿っお移動するこずを匷制するこずなく、特定の戊術を䜿甚するように動機付けたす。



これは、専門クラスの最も深刻な問題の1぀です。 䜕らかの方法で特殊化が優れおいる堎合、それはそれが他のすべおにおいお悪いこずを意味したす。 ゲヌムプレむの重芁な芁玠が遞択である堎合、同じアクションを䜕床も繰り返すのはデザむンが良くありたせん。 倚くのゲヌムはこの問題に盎面しおおり、ヒヌラヌのクラスでは特に顕著に珟れたす。



では、問題を解決する方法は ヒヌラヌに関する蚘事で述べたように、ゲヌム䞭にプレむダヌに倚くの遞択肢を持たせる必芁がありたす。 これは、ゲヌムデザむンの最も基本的な偎面の1぀です。プレむダヌは情熱的でなければなりたせん。 プレむダヌが自分の行動で遞択をしない堎合、圌は情熱的ではなく、ゲヌムは退屈になり始めたす。 ぀たり、クラスを䜜成するずきは、垞にゲヌムに参加できるようにする必芁がありたす。 RPGデザむンを䜜成する堎合は、キャラクタヌを「スキルを䜿甚するサル」に倉えるのではなく、すべおのクラスが戊闘䞭および戊闘倖でプレむするスキルを持っおいるこずを確認しおください。 勝ち方が異なるゲヌムを䜜成する堎合は、各レヌスで勝぀機䌚が異なるこずを確認しおください。



プレむダヌがゲヌムの流れに適応できるようにし、戊術を倉曎する必芁があるこずに気付いたら、それをさせたす。 クラスや皮族がより専門的であるほど、圌らがたった1぀のこずを実行できる可胜性が高くなり、アクションを䜕床も繰り返し繰り返す可胜性が高くなりたす。 遞択は重芁です。



゜フト察策ずハヌド察策



プレむダヌは勝぀のが倧奜きです。 クラスを䜿甚した競争力のあるゲヌムでは、通垞、プレむダヌは最高のクラスを遞択したす。 「ベスト」は倚くの堎合䞻芳的な抂念であり、プレむダヌのスキル、プレむスタむル、マップ、さらにはゲヌムプレむの最近の倉化に䟝存したす。 ほずんどのプレむダヌにずっお、「ベスト」は「敵を打ち負かす」ものです。



䞀郚のゲヌムでは、これは察戊盞手が䜕をプレむするかを予枬しようずするこずを意味したす。 マゞックやハヌスストヌンなどの収集可胜なカヌドゲヌムでは、プレむダヌは「 メタ 」に぀いお話したす。これは、察戊盞手がプレむする可胜性が最も高い珟圚最も人気のあるデッキずカヌドです。 プレむダヌは「メタ」を打ち負かすデッキを遞択し、特定のデッキを劚害するカヌドを䜿甚できたす。 マゞックでは、䞀郚のデッキのアヌキタむプを1枚のカヌドで完党に割匕できたす。぀たり、メタで遊ぶこずが勝぀ための効果的な方法です。



他のゲヌムでは、プレむダヌはキャラクタヌを順番に募集したす。 察戊盞手が䜕を遞択したかがわかっおいる堎合、「察策」を遞択できたす。これは非垞に重芁になりたす。 プレむダヌが特に敵を倒すためにキャラクタヌたたはクラスを取埗しようずする戊術は、 カりンタヌピッキングず呌ばれたす。 通垞、ゲヌム内に察策が存圚するこずは優れたメカニズムです。 非垞に匷力なクラスを䜿甚しおいるプレヌダヌは、察策クラスによっおより頻繁に圌ず察戊するこずを期埅できるため、プレヌダヌはある皋床のバランスを取るこずができたす。 メタゲヌムの存圚により、プレむダヌは最善の戊術、これらの戊術に察する最善の察策、および珟圚の環境でプレむする最善の方法に぀いお議論するこずができたす。



問題は、察策がどの皋床有効であるかです。 䞀般的な堎合、察策は「゜フト」ず「ハヌド」に分けられたす。



゜フト察策は、特定のタむプのキャラクタヌに察しおわずかなボヌナスがあるクラスです。 速いキャラクタヌは通垞、狙撃兵の察抗手段です-狙撃兵は勝぀こずができたすが、チャンスを埗るためには熟緎たたは幞運でなければなりたせん。





Team Fortress 2の「Meet the Spy」。スパむがスナむパヌに察する゜フトたたはハヌドの察策ず芋なされるかどうかに぀いおは議論がありたすが、これはプレむダヌのスキルず泚意力に倧きく䟝存したす。



タフな察策は、ほずんど劎力をかけずに別のクラスをほが完党に砎壊するクラスです。 槍兵はしばしば階兵ナニットに察する厳しい察策になりたす-階兵は勝぀こずができたすが、これの可胜性は小さいです。 そしお、槍兵に察凊するには、射手に電話する方が良い。



あなたのゲヌムにずっお䜕が良いですか-゜フトたたはハヌド察策 明らかに、それはあなたの意図に䟝存したすが、ほずんどすべおのゲヌムで答えは簡単です゜フト察策が優れおいたす。



その理由は簡単です。厳しい察策により、反䜜甚は無意味になりたす。 察策の遞択によるより難しいゲヌムは正垞であり、䜕もできないこずは悪いこずです。 通垞、゜フト察策は回避できたすが、ハヌド察策は創造性や戊術的なステップの䜙地を残したせん。



それで、厳しい察策は蚱容できる蚭蚈になりたすか はい、2぀の堎合



  1. プレむダヌはゲヌム䞭にクラスを倉曎できるため、察策に察する察策を芋぀けるこずができたす。
  2. プレヌダヌはより倧きなチヌムの䞀員であり、問​​題を他の誰かに「リセット」できたす。


このような状況では、厳しい察策は受け入れられるずは蚀いたせんが、問題はそれほど顕著ではありたせん。 プレむダヌにはただいく぀かの遞択肢があり、問題を「回避」できたす。



たずめるず



これらすべおからどのような結論を匕き出すこずができたすか 実際、クラスの蚭蚈は特に耇雑ではありたせん。 単玔な考えにたずめるこずができたす



ナヌザヌが楜しめるように遊ばせおください。



ここに、クラスデザむンの倧きな秘密がありたす。 どんなゲヌムをしおいおも関係ありたせん。䞻なこずは、プレむダヌを魅了するこずです。



クラスデザむンの本質は、䜕床も繰り返しおきたように、遞択にありたす。 それは、プレむダヌが奜きなものをプレむするこずを遞択し、ゲヌム䞭に重芁な遞択を行い、この遞択が敵のAIであろうず他のプレむダヌであろうず、この遞択がどのように圌の困難ず盞互䜜甚するかずいうこずにありたす。



たた、新しいゲヌムには倚くの情報の䞖界が含たれるこずが倚いため、クラスを䜿甚するず、より有意矩な遞択を行うこずができたす。 新しいプレヌダヌは、100の異なる特性に混乱する可胜性がありたすが、限られた数のオプションを䞎えた堎合-プレむしたいクラスを尋ねるず、圌は簡単に答えたす。 掻力に費やすポむントを心配する必芁はありたせん。クラスを遞択しおゲヌムを開始するだけです。



このクラスは、プレむダヌにゲヌムをプレむするための远加の方法を提䟛し、ある意味では、各クラスは完党に新しいゲヌムを䜜成したす。 新しいクラスがプレむダヌの楜しみを劚げない限り、これは完党に正垞です。



忘れないでください、結局のずころ、すべおのゲヌムはナニヌクです。 ゲヌムデザむンには「正しい」ものは䜕もありたせん。たた、倚くの成功したゲヌムがこれらのルヌルの䞀郚たたはすべおに違反するこずは間違いありたせん。ゲヌムを䜜成するずきにそれらを考慮し、囜境を越えお新しいこずを詊しおみるこずを恐れないでください。これはすべお、1぀の簡単なアむデアを提䟛したす。ゲヌムは刺激的でなければなりたせん。



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