デザイン初心者向けのヒント

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あなたはデザイナーとしてのキャリアを選択しました。 あなたがすでに新しい偉大なデザイナーになるために多くの時間/お金(または両方)を与えているという事実にもかかわらず、私はあなたをこの考えから思いとどまらせることはできません。 数年後には、私と同じ質問を始めるようになるでしょう。「なぜチーズを作らなかったのですか?」



貸し手が最後のパン粉を奪うと脅しているので、あなたはあなたの欲求に固執しています。 頑固な人のために、私は長いヒントのリストを作りました。 あなたはそれらのそれぞれに耳を傾けることができます、一部のみ、またはそれらをからかいます。 しかし、私は自分のキャリアに関連する問題を熟考して眠れぬ夜を過ごしたことを知っています。 したがって、薬物を使用せずに安眠したい場合は、聞くことをお勧めします。



  1. 設計者としての最優先事項は、問題を可能な限り理解することです。 あなたの仕事は解決策を提供することだけだとは思わないでください...ペンとボードを持っている人なら誰でも同じことができます。 あなたが他よりも問題をよく理解しているので、あなたは雇われます。
  2. 設計ツールを繰り返し使用しないでください。 適切なツールを習得したというだけの理由で、あなたは本物のデザイナーではありません。 問題と戦略に焦点を当てて、それらを解決します。 私の友人アマンダが言うように:「戦略の前のツールは悲劇への直接の道です。」
  3. 調査せずにデザインを作成できます。 そして目隠し運転。 しかし、これらのアクションはどちらも同じ結果をもたらします-あなたは溝に出て行きます。
  4. 会議で話したり本を書いたりする人はヒーローではありません。 彼らは神ではありません。 これらは通常の人間であり、悪いプロジェクト、失敗した関係、およびオンラインまたはオフラインの人の背後に隠れていることがある問題を抱えて支払わなければならない住宅ローンを持っています。 それらを崇拝しないでください。 必要なものを取り出して出発します。 知っている-彼らはあなたよりも恐れていない。
  5. 信頼するが検証する。
  6. サンフランシスコ、シアトル、ニューヨーク、ロンドン、シドニーにはデザイナーが必要です。 しかし、それらはタルサ、シェボギャン、マプト、ディリ、キト(小さな州と州の首都)でも必要です。 サンフランシスコのデザインの世界は終わりません。
  7. ユーザーは、同じ肌の色、収入、性別、宗教的信念ではありません。 それを決して忘れないでください。 忘れると、あなたの共感が消え始め、仕事は誰にとっても悪くなり役に立たなくなります。
  8. 優れたデザイナーは、現在よりも優れていることを知っています。 悪いデザイナーは、彼らが今完璧だと思います。
  9. 良いメンターを見つけます。 あなたの決定に挑戦し、あなたを導き、あなたをサポートする人々。 彼らは常にあなたよりも古いわけではなく、デザイナーの間で常にそうではありません。
  10. 登った階段を落とさないでください。 他の人が2階に上がるのを助けます。 人種や性別に関係なく、若いデザイナーを育成します。
  11. 愚かな質問をするのをやめないでください。 部屋で最も無知な人になる機会をお見逃しなく。
  12. あなたは嫌な人と働きます。 彼らはあなたをセットアップし、あなたから盗み、あなたは価値がないと言います。 事前にそれらを定義し、それらから遠ざかることを学びます...同時に、あなたが彼らの一人かどうかを自問してください。
  13. さまざまな人々とのコミュニケーションを学びます。 プロダクトマネージャー、CEO、マーケティング担当者と同じ言語を話せるようになります。 デザインはコミュニケーションです。 通信することを学びます。
  14. ほとんどの作業には、プロトタイピングや図面レイアウトは含まれません。 私のキャリアの中で、私はデザイン部門の責任者、プロダクトマネージャー、プロジェクトコーディネーター、インタビュアー、教師、トレーナー、コンテンツストラテジスト、共感的なリスナーとマネージャーのメンター、心理学者、怖がって疲れ果てたデザイナーのコンサルタントになりました。 私もお茶を出しました! そしてこれまで、私の役割は「UXデザイナー」でした。 ピクセルのみを描画する必要があるとは思わないでください。
  15. 燃え尽きは本当の問題です。 あなたが燃え尽きた瞬間、あなたの中の何かが壊れます。 あなたの仕事は自​​分の世話をするよりも重要ではありません。 デザインはマラソンであり、スプリントではありません。 私が知っている最高のデザイナーは、週40時間未満しか働いていません。
  16. どこにいても世界をより良い場所にしましょう。
  17. 多様性が悪いと誰にも言わないでください。 さまざまな視点と広い視野により、デザイナーとしてだけでなく、人間としても良くなります。 チームで人種差別、性差別、または同性愛嫌悪を避けます。 ステレオタイプは良いデザインには良くありません。 チームの自信を損ない、共感を思いとどまらせます。
  18. 考えて。 さまざまなオプションを提供します。 あなたのポイントを持っています。 あなた自身についても含めて、疑いを許可します。
  19. あなたはデザインの伝道者ではないかもしれませんが、教えて説教するでしょう。 それを学ぶ。
  20. 独立した外観で作品を見てみてください。 あなたは天才ではありません、そしてあなたのデザインは常に良くなることができます。 率直に、正直に批判し、感謝の気持ちで批判を受けるが、個人的にそれを受け入れない。 批評家のためにすべてを修正する義務はありません。 しかし、少なくともあなたはそれらを聞くべきです。
  21. 少なくとも1回、少なくとも1つのプロジェクトで優秀なチームと協力してください。 優れた個性を持つ仕事を探すのではなく、優れたチームとの仕事を探す。 そのようなコマンドを認識することを学びます。 彼らは通常、他の人よりも幸せであり、他の参加者と温かく関係しています。
  22. 嫌いな人には働きません。 ろくでなしで動作しないでください。 嫌いな人を雇わないでください。 それは価値がありません。
  23. 幸せなワークフローを見つけてください。 私の作品には、 25分間のPodoro 、イーノとエレクトロニクスのプレイリスト、優れたヘッドフォン、ダイエット博士が含まれています。 コショウ。 ポモドーロの間で、10分間の休憩を取り、世界の変化を確認します。 あなたのプロセスは異なります。 それを見つけた(そして見つけた)とき、時間と場所に関係なく、そのようなプロセスを作成することを早く学べます。
  24. 楽しもう。 設計の多くは困難です。 あなたが皮肉で皮肉な場合、失望と迷惑はあなたを悩ませます。 楽観主義者は明確な目標を見て、それに行きます。 しかし、明るい陽気と楽観主義を混同しないでください。 私が知っているほとんどの楽観主義者は、常に太陽のように輝くとは限りません。 楽観主義者は、困難に対処する方法を知っている現実主義者です。
  25. いつでもチーズ作りを選ぶことができます。




Ilya Dzenskyからの無料翻訳。



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