情報ノイズの状況で人気のあるストーリーは何か。 ストーリーテリングの未来

ストーリーテリングまたはストーリーテリングの技術は現在、流行のトピックです。 この科学を教えてくれる多くのコースとウェビナーがあります。 しかし、なぜですか? このスキルは私たちの生活でどのような役割を果たしていますか? なぜ話をするのですか?



遠い過去に、本がなかったり希少だったりしたとき、物語を語る技術は尊敬されていました。それは当時の教育の基礎として役立っていました。 ナレーター、ルーン歌手、道化師、吟遊詩人は大衆を楽しませただけでなく、知識を伝えました。 歌、伝説の比and的でリズミカルなシェルに身を包み、文字通り人々の心に刻み込まれていました。 伝達されたのは単なる知識ではなく、印象-心に深く根ざした共通の比picture的な絵に結び付けられた、深い感情的な色彩を持つ知識です。 このプロセスは、Anne McMurffyの小説The Chronicles of Pernで美しく芸術的に説明されています。 そのような多くの画像のうち、世界の絵が形成されました-世界観。 そして世界観は、多くの点で私たちの行動を決定します。 最終的に、ストーリーは、特定の方法で行動する動機を与えるものです。 物語を語る人は、他の人々の行動、行為、運命を制御します。



管理プロセスは重要なタスクであり、芸術は長い間科学に変わり、絶えず開発および改善されています。 この開発の主要な段階をたどり、将来的に何が期待されるかを予測してみましょう。



前世紀の中頃にG.S. 創造性理論の創始者であるアルトシュラーは、あらゆるアイデアがその開発の4つの段階を経ることを発見しました。



1.単一の実装

2.複数の実装

3.アイデアの物理的な具体化はありませんが、その機能は実行されます。

4.アイデアを物理的に実現する必要はありません。



そのため、最初の段階では、孤立したストーリーとその翻訳者が存在します。原則として、これらのストーリーは共通の世界観によって結び付けられ、心の中の世界の全体像を形成します。



第2段階への移行とその開発に伴い、ストーリーの数が増加し始め、キャリアの数が増加します。 世界の他のモデルに基づいたストーリーが登場し、ストーリーが互いに競合し始め、結果として矛盾し、リスナーの意識が分裂し、「エイリアン情報」から保護する必要が生じ、あらゆる種類のフィルターと障壁が表示され、それらを回避する方法、コンパス信じるべきもの、聞くべきものを決定することができる物語の海。 徐々に、おなじみのストーリー配信チャネルがブロックされます。 矛盾があります。一方では物語が必要であり、他方では話すことができず、聞くことができません。



そして、ここで第3レベルに進みます-「ストーリーは語られませんが、その機能は実行されます。」 しかし、まず第一に、物語そのものを語るのではなく、人の記憶と意識にその痕跡を形成し、彼の心に特定のつながりのあるイメージと意味のセットを作成することが重要です。 そして、ここにアイデアがあります-人が発明し、自分自身に正しい話をします。 どうやってやるの? 人の注意を制御し、特定の事実、現象、およびそれらの間の矛盾に導く。 矛盾は疑問と仮説を生み出し、新しい事実の探索を刺激します。 その結果、私たち自身の研究の結果として得られた世界のユニークな絵が頭の中に作成され、したがって、彼はすべてのものよりもはるかに信頼性が高く、半完成品の形で外部から受け取ります。



どのような状況でストーリーを作成して伝える必要性が完全になくなる可能性があります。 ストーリーは、特定の経験がパッケージ化されて伝えられた印象を伝え、人を望ましい感情状態に導き、好ましい行動を形成または喚起することを思い出させてください。 この目標はどのような条件下で関連性を失いますか?



1.世界はカオスの危機に、しており、以前の行動パターンは機能しなくなり、それらを放送することには意味がありません。



2.世界は結晶化し、凍結しました。 可能な行動パターンのバリエーションは最小限に抑えられます。 選択の自由はありません。 厳しく固定された行動の儀式を持つあらゆる種類のカースト社会。



3.急速に変化する状況でも効果的な活動を構築できる、開発された、自己学習可能なインテリジェンスの存在。 ところで、こうしたインテリジェンスは、ストーリーテリングの開発の以前のレベルの実装の結果として開発できます。



4.感情が禁止されているか、感情を体験する機会を失っている人は、感情状態を伝える方法として、もはや必要ありません。



5.反対に、人は自分の感情状態を完全に制御することができ、必要な経験を引き起こします。この場合、外部から制御する方法としてのストーリーも必要ありません。



トランスメディア通信、オルタナティブリアリティゲーム(ARG)、子供の研究活動に基づく教育システムの開発などの現象の出現は、私たちの社会がストーリーテリング開発の第3フェーズに入っていることを示唆しています-人の注意を制御し、彼の道に謎と矛盾を分散させ、彼が構築するよう促します彼らの物語を世界のあなたの写真に集めてください。



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