Google Playでのゲームの宣伝





私のゲームは、Google Playでかなりの数のダウンロード(2000万件以上)を持っているため、プロモーションについてよく聞かれるのでしょう。 開発者の1人が個人的な電子メールまたはメールで私に手紙を書いた場合、私はすべてが「あなたのゲームをどのように宣伝しますか?」 私は何らかの秘密を持っていると誰もが思っています(いいえ)。 さて、私が知っていることを定式化し、それが誰かに役立つことを願っています。 少なくとも、この投稿へのリンクを提供できます。



言いたいのは、ゲームの成功はマーケティングに投資した金額に依存するという観点を支持するものではありません。 まあ、お金があれば、ゴミを回転させることができます! いいえ、もちろん、あなたが任天堂であり、Appleを直接持ち込むことができれば-そうです、あなたはスーパーマリオランのような工芸品を宣伝することさえできます。 しかし、単なる人間にとって、悪いゲームを宣伝しようとすることは、アプリストアの底辺への道です。 ゲームには「ツイスト」が必要です。たとえば、マッチ3を作成する場合、有用なヒントは提供できません。 ここでは、ARPUの分析(および一般的に密接な分析を行う)、インストールを購入するための収益性の高いチャネルなどを探す必要があります。 私は彼自身の喜びのためにゲームを作りたいだけで、このすべての退屈なものに対処したくない普通の開発者です。



一般に、プロモーションの最初で最も重要なポイントは、ビジュアル、ゲームプレイ、ジャンルなど、何らかのチップを備えた高品質のオリジナルゲームです。それは重要ではありません。



申し込みページ



アイコンについて明白なことを言う必要がありますか? アイコンはあまり強くないゲームでもドラッグできます。 実験! アイコンを変更し、デベロッパーコンソールで変換を確認してください。A/ Bテストを実行できるようになりました-すばらしいことです。



説明にテキストシートを書きます。 インデックス作成のために、できるだけ多くの素材を検索する必要があります。 ゲームの特徴をリストアップし、背景を伝え、ゲームの瞬間をいくつか伝えてください。 一般に、Googleは説明でスパムを検索することに非常に忠実です。 たとえば、「Roll the Ball」-このゲームは、 メタデータルール条項の違反の束を示すことができます。 そして、これは編集者の選択です! しかし、もちろん、曲げることは価値がありません。 「木星に許可されていることは雄牛に許可されていません。」を忘れないでください。



その他... 目立つ! 説明、テキスト選択、Unicode文字でマークアップを使用します。 メタデータのどこでも絵文字を使用できることをご存知ですか? お使いの携帯電話からコンソールにアクセスしてください。 正確なパフォーマンスデータはありませんが、他のゲームとは異なるゲームのページを作成する方法は有益だと思います。



SEO



検索エンジン最適化、別名SEO。 最も重要なことは、タイトルキーワードです。 Google Playのゲームに短くてキャッチーで完璧な名前を付けたいと思ったら、それを克服してみてください。 名前は(少なくとも!)2、3個のキーワードで長くする必要があります。 現在、最大50文字を使用できるため、適切なサウンドを維持しながら、いくつかのキーワードを追加する機会が常にあります。



プロのSEOツールの使用方法がわからないので、誰でも簡単にアクセスできて理解できる方法を提供できます。 カテゴリのトップを開き、トップにあるゲームの説明を注意深く読んでください。 この場合、人気があり、ゲームに適した言葉を紙に書きます。 それでは、リストを使用して独自の説明を作成するだけです。



Googleはユーザーレビューをインデックスに登録していることに注意してください。 したがって、特定のキーワードでそれらをチートし、検索の最初の位置に移動できます(おおよそ、私はそのような方法の支持者ではありません)。 彼らは最近これに苦労していますが、このようなラッピングの成功例を見てきました。 法的代替:キーワードでAdWordsインストールを購入します。 確かに、私はこの方向で目に見える結果を達成することができませんでした。



ところで、レビューについて。 プレーヤーがGoogle Playに参加することを奨励するようにしてください。 ゲームにボタン、ダイアログを追加します。主なことは、リコールの報酬を提供しないことです-これはルール違反です。 レビューの数は、TOPでのゲームの位置に影響を与え、量よりも質の方が重要です。 したがって、平均評価が十分に高くない場合、良いスチームバスを浴びる価値はありません。



ローカリゼーション



説明に英語のテキストが含まれているロシアの開発者のゲームを見ると、今日言うのが流行しているので、彼らは私を爆撃します。 皆さん、景品は必要ありませんか?!



Google Playでページをローカライズすることは、価格/結果の比率を促進する最も効果的な方法です。



ゲームを完全にローカライズするには、一時的でも財務的でも十分なリソースがないことがよくあります。 私自身もそうです。 しかし、説明とスクリーンショットを主要な言語に翻訳することはまったく費用がかかりません。 多くのサービスがあり、あなたはあなた自身の味/財布を選ぶことができます、私は個人的にOneSkyを使用します



私の最後のゲームでは、プレイヤー自身を翻訳に関与させようとしました。 アプリケーションページに次のように書きました。「ゲームを母国語に翻訳するのを手伝いたい場合は、...に書いてください。」 まあ、一般的に、それは動作します! 確かに、基本的には、アラビア語、ヘブライ語、トルコ語などの言語への翻訳がありました...しかし無料で。



コミュニティ



プレイヤーと浮気! 私は何を意味するのですか? まず、真剣にならないでください。ユーモアが私たちのすべてです。 繰り返しになりますが、私は決まり文句に陥りますが、「私たち、私たちの会社、あなたへのプレゼント」などの勢いを決して使ってはいけません。 古い友人に何かを話しているかのように、すべてのテキストを自分で書いてください。 プレイヤーが最初に「あなた」と呼んだ場合、彼に「ありがとう」と言うのをためらわないでください。 第二に、正式な更新テキストを書かないでください。 ゲームの設定を考慮して、それらを打ちます。 たとえば、「5つの新しい戦車を追加」と書くのは良くありません。「戦闘機! 私たちの工場では、シベリアの森の奥深くで、5台の信じられないほどの戦闘車両が開発され、このアップデートで最前線に到着しました!



これはすべてトレードです:オフ。 銀行のアプリケーション、「ボロダチ」、あらゆる種類、私自身。 更新のテキストのどこかで、またはレビューに応じて即興で成功することは、「バイラル」プロモーションのための素晴らしいオプションです。 これが良い例です:







これは、Google Playのコメントの1つをレビューしたものです。 もちろん、ここではすべてがファウルの危機にonしています-開発者はそれに応じて手足の規則に正式に拘束されます。 しかし一方で、私はこれに対する制裁の適用についてまだ聞いていません。







このスクリーンショットは、エンターテイメントサイトでうまくいきました。 YaP-eでは、議論だけが完全に間違っていました。 誰かがすぐに「ハノイの塔」のフラッシュ版へのリンクを投稿し、誰もが猿よりも賢い人を測定し始めました。 しかし、あなたができることは何もありません...



サイト



さて、おそらくあなたはすでに「自分でゲームを投稿して多くのダウンロードを取得する必要があるサイトのリストはどこにあるのでしょうか?!」 私はあなたを失望させなければなりません、私はそのようなリストを持っていません。 すべてが非常に非常に個性的です。 ゲーム、共有する素材、プレゼンテーション方法によって異なります。 私が得るものはあなたのために働かないかもしれませんし、逆もまた同様です。 これを哲学的に扱うことをお勧めします。あなたの仕事はリンクマスを構築することです。 どこかで対応できた場合は、リソースからのダウンロードが(条件付きで)数回行われたとしても、すでに十分です。



これは、一定の検索であるという考えです。 読んで、グーグルで、オプション、テキスト、写真、gifを発明して、試してみてください! 同時に、できる限り多くのマーケティング努力を短期間に集中させることも重要です。 私は一週間から一ヶ月と言うでしょう。



「水」ではなかったことを、マーケティングプランを作成するための主な領域は次のとおりです。







お金



もちろん、2k17では無料の方法のみを使用してゲームを宣伝することはできません。 良いニュースは、控えめなマーケティング予算で、これも可能です。 私は自分のために1000ドルの制限を設定しました。 この量が十分でない場合、問題はゲーム自体にあり、損失に耐えて先に進む必要があります。



予算を正確に何に費やすか、状況を見ることをお勧めします。 私は、すべて個別に繰り返します。 AdWordsの広告、w3bsit3-dns.comのニュース、Tapjoyのやる気のあるトラフィック、Picabaの固定投稿、Redditの広告、YouTubeのレビューへの掲載を購入しようとしましたが、覚えていません! 完全にゼロの結果で、私は、おそらく、プレスリリースのニュースレターを注文しました。 ここでは、サイトのフォームに半自動で入力するのではなく、コミュニケーションのための適切なチャネルを探す必要があります。 しかし、再び、これは私の私見です、多分あなたは異なる結果になるでしょう。



結論の代わりに



マルチプレイヤーを使用せず、広告の収益化のみを行い、ほとんど再生できないシンプルなゲームがあります。 最後の2つの、通常は基本的に1回限りのクエスト。 ユーザーを惹きつけるコストは収入よりも明らかに高い。 したがって、最後のポイントはです。 私が上で書いたすべてに、あなたは少し運を加える必要があります。 ゲームをプレイヤーに「ヒット」させるために、オーガニックな設定があり、すべてがうまくいきます!



プロモーションについて私が言えることは次のとおりです。 トップでゲームを開始する魔法の方法はありません、私は個人的にしません。 あなたは自分のニッチを探し、実験し、どんなにハックニーに聞こえても良いゲームを作る必要があります。 読んでくれてありがとう、コメントであなたの意見を共有してください!



All Articles