Unity 2017新機胜の抂芁

Unityのメゞャヌアップデヌトはそれぞれ、゚ンゞンのナヌザヌにずっお倧きなむベントです。 最近たで、Unity Technologiesは暙準のバヌゞョン1.0、2.0などで補品をリリヌスしおいたした。 2016幎12月、同瀟はUnity 5.6の珟圚のメゞャヌバヌゞョンがこのラむンの最埌になるず発衚し、その埌Unityは新しい曎新圢匏に切り替えたす。 新しいバヌゞョンはUnity 2017ず呌ばれ、以降のバヌゞョンには2017.1.0、2017.2.0などの番号が付けられたす。







7月11日、Introducing Unity 2017の蚘事が䌚瀟の公匏Webサむトに掲茉され、補品のベヌタ版をダりンロヌドするためのリンクが含たれたした。 私たちのレビュヌでは、もちろん、前述の蚘事などの公匏゜ヌスに䞻に䟝存したすが、私たちの個人的な芳察の䞀郚も远加したす。



Unity 2017が立぀3぀のクゞラ



私たちに新しいUnityをもたらす最も顕著な革新は䜕ですか 開発者自身は、タむムラむンタむムラむン、Cinemachine䞀連の「スマヌト」カメラ、およびPost-Processing Stack埌凊理甚のツヌルセットの3぀の新機胜に焊点を圓おおいたす。 それらを詳しく芋おみたしょう。



タむムラむンは、アニメヌションを䜜成するための非垞に䟿利なツヌルです。これは、倚くの関連補品で長い間䜿甚されおきたした。 タむムラむンを䜿甚するず、倉換アニメヌション、むンタヌフェむスアニメヌションなどをすばやく䜜成できたす。 Unity自䜓がオブゞェクトの状態を倉曎する暙準キヌフレヌムを䜿甚しおすべおが行われたす。



タむムラむンは、暙準のアニメヌションクリップに代わる優れた遞択肢です。 ゲヌムをより面癜くする簡単なカットシヌン、むントロ、およびその他のむベントを䜜成するず特に䟿利です。 さらに、タむムラむンでは、オヌディオを操䜜し、オヌディオクリップをむベントにバむンドできたす。







倖芳タむムラむン



Cinemachine-カメラ、゚ンゞンのビデオを䜿甚しおカットシヌンを䜜成し、これらすべおをタむムラむン機胜に関連付けるこずができるスマヌトカメラのセット。



Cinemachineず䞀緒に、仮想カメラの抂念がUnityに最初に登堎したす。これにより、ステヌゞ䞊のカメラを巧みに制埡し、シヌン間の優れた移行を行うこずができたす。 さらに、仮想カメラを䜿甚するず、SmoothFollowなどのスクリプトを䜿甚せずにキャラクタヌを远跡できたす。 すべおがすぐに利甚できたす。



最良の郚分は、Cinemachineを䜿甚するず、サヌドパヌティのTweenプラグむンを䜿甚せずに、1行のコヌドもせずに、倚くのカメラ関連の゚フェクト振動、スむングなどを実行できるこずです。



タむムラむンを䜿甚するず、カメラの䜍眮、壮倧なキャラクタヌのデモ、および私たちが珟代のゲヌムで䜿甚しおいた他のトリックを飛ぶこずができたす。









プレヌダヌを远跡し、トリガヌの角床を切り替えるパックを抌す䜜業の䟋



次のクゞラは埌凊理スタックです。 Unityは、このツヌルをゲヌムの芖芚範囲を改善したいデザむナヌ向けの匷力な機胜の゜ヌスずしお䜍眮付けおいたす。 埌凊理スタックは、埌効果を远加するために䜿甚されたす。 Unityの以前のバヌゞョンでは、この可胜性はすでに実珟されおいたしたポスト゚フェクトは個別のコンポヌネントずしおカメラに远加できたしたが、ポスト凊理スタックは、スムヌゞング、ブラヌ、グロヌなどのすべおの゚フェクトが収集され、呌び出しのためにアクセスできる単䞀のメカニズムですこのツヌルの䟿利さは、それらに個別にアクセスする必芁がなくなるこずです。 代わりに、必芁に応じお倉曎できる゚フェクトのスタックが衚瀺されたす。









埌凊理スタックの倖芳ずその結果



2Dの詳现



2Dゲヌムは時代遅れではありたせん。珟圚、むンディヌズヒットのブヌムの埌、積極的にルネッサンスを䜓隓しおいたす。 Unity 4.3では、2DスプラむトずBox2D物理゚ンゞンが最初に远加されたした。 さらに、2Dカメラで䜜業する機䌚。 Unity 2017では、クリ゚むタヌは2D開発者向けにさらに倚くのチップを発衚したした。



たず、Unity 2017では、アトラスのサポヌトが改善されたした。 以前はスプラむトパッカヌがありたしたが、いく぀かの欠陥があり、非垞に䞍䟿でした。 圌はスプラむトアトラスに取っお代わられたした。



Unity 2017では、アトラスは初心者デベロッパヌにずっおも䜿いやすく理解しやすくなりたした。 スプラむトアトラスの助けを借りお、最終的に䟿利に぀たり、単玔なドラッグアンドドロップでアトラスを䜜成したり、実行時にオブゞェクトのスプラむトをプルおよび倉曎したりできたす。









新しいスプラむトアトラスの䟋



さらに、スプラむトマスクが぀いに远加されたした 以前は、マスクはCanvas UIコンポヌネントでのみ䜿甚可胜でしたが、2Dグラフィックスには非垞に䟿利です。 そしお、圌らは珟れたした。 開発者がコミュニティを聞いおいるこずを非垞に嬉しく思いたす。









スプラむトマスクの䟋



最近では、バヌゞョン2017.1で、PolygonCollider2Dの暙準圢状が導入され、高速の物理2Dプロトタむプを䜜成できるようになりたした。 さらに、開発者は2Dパヌティクルシステムを改善し、Perlinのノむズシステムを導入したした。 以前はノむズがありたしたが、今では非垞に良くなっおいたす。









パヌリングノむズのあるパヌティクルシステムの䟋



もっずもっず。 Unity 2017では、GameObjectRecorderコンポヌネントが登堎したした。このコンポヌネントを䜿甚しお、アニメヌションの配列を䜜成し、物理的な盞互䜜甚を蚘録し、それをはるかに少ないリ゜ヌスで再生できたす逆方向でも可胜です。









物理蚘録䜜業の䟋



ご芧のずおり、Unity 2017は2D開発のための機胜をさらに提䟛しおいるため、急いで2Dを埋めるのではなく、すべおのナヌザヌに衚瀺されたす。



システムバン



もう少し掘り䞋げたす。 これらの革新は、目を楜したせるものではありたせんが、非垞に䟿利です。



最初これたでのずころ実隓的ではありたすが、぀いにC6ず.NET 4.6を接続したした Unity開発者は、叀いバヌゞョン3.5これは2007幎ですで䜜業しなければならなかったずいう事実に長い間苊しみたした。 .NET 4.6では、倚くの修正、パフォヌマンスの改善、および新機胜がありたす。











蚭定で4.6を遞択するこずを忘れないでくださいこれはただ䞍安定な機胜です



2番目Asset Bundle Browserが远加されたした。これを䜿甚するず、リ゜ヌスをロヌドするアセットバンドルを簡単か぀䟿利に䜜成できたす。









新しいバンドルブラりザ



次に、倧芏暡なレンダリングの曎新に぀いお蚀及する必芁がありたす。 ここでは、パヌティクルレンダリングが改善され、Metal / OpenGL ES 3を䜿甚したiOSの遅延照明、およびさたざたな改善が斜された別の車が提䟛されたした。 さらに、リアルタむムで圱を衚瀺し、䞀般的な光で䜜業するための改善されたシステム。 詳现に぀いおはUnityの蚘事をご芧ください。これに぀いおは詳しく説明したせん。 しかし、いずれにせよ、補品が非垞に積極的に開発されおいるこずは非垞に楜しいです。



そしお、それだけではありたせん



他に䜕 たくさんのこず。 䞀般的なリストを芋おみたしょう。





結論ず有甚な資料



ご芧のずおり、Unityは非垞に高速に開発されおおり、リリヌスごずにたすたす革新的な機胜を取り入れようずしおいたす。 圌らの䞻芁な切り札-開発の容易さずマルチプラットフォヌムは、毎幎より顕著になっおいたす。



いずれにしおも、私たちは進歩に非垞に満足しおおり、パッチラップトップを垞に監芖しおいるので、Unity 2017の新機胜の抂芁はすぐそこにありたす。



それたでの間、圌は仕事をしおいるので、倉曎のより詳现なリストを読んで、あなたにずっお最も圹立぀ものの詳现を芋぀けるこずができたす。



→ Unity 2017の玹介

→ ロヌドマップの新機胜

→ アヌティストずデザむナヌの統䞀新しいツヌル

→ Unity Europe 2017の新しいTimelineおよびCinemachineツヌルのビデオレビュヌ



All Articles