6つのステップで優れたデザインを学ぶ方法

意見の主観性を排除します。

Mediumに関する最初の投稿にはコメントが残されていたので、詳細な回答をしたいと思いました。 読者は、デザインは主観的なものであり、優れたデザインの原則を公式化しようとした人はいないかと尋ねました。 それから私は考えた:「なぜ試してみませんか?」



これはすべてこれから始まりました。



質問は2つの部分で構成されています。最初の部分は、デザインが主観的であるという声明です。 個人的に、私はこのアプローチに同意しませんが、彼の足がどこから成長したかを理解しています。人々はデザインとアートを混ぜる傾向があり、そのため、一方の特性はしばしば他の特性に移ります。



アートは主観的であり、ルールがほとんどないゲームです。 設計は別の問題であり、誰かが彼のために原則のリストを作成できるという事実は、このゲームには特定のルールがあることをすでに言っています。 また、ルールがある場合は、ルールが適用されたかどうかを判断できるため、設計は主観的ではありません。 しかし、正直なところ、デザインが100%の客観的であるとは言えません。あなたの文化や経験によって決定される個人的な好みに関連するものが常にあります。



主観性が少しでも、良いデザインと悪いデザインを区別できないわけではありません。 それは、良いデザインが見苦しいかもしれないことを意味します。逆に、かなりひどいデザインが好きかもしれません。 例を見てみましょう。



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フィリップ・スタルクによる有名なジューシーサリフジューサー



ほとんどの人がこれがスタイリッシュなデザインであることに同意すると思いますが、主な質問はそれが良いですか?



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いや。



なんで? 彼は非常に多くの機能的な問題を抱えているので、それらをリストすることさえしません(Amazonに行ってレビューを読んだり、面白いことや面白いことがたくさんある、またはこれを読んでください)。 要するに、彼は彼が意図されているものに対処せず、ジュースを絞るのを助けません。



私たちは、魅力的な外観は良いデザインとは等しくないと結論付けています。 より深く見やすくするために、良いデザインと悪いデザインを区別するために使用できる6つの原則のリストをまとめました。 原則には多くのニュアンスがありますが、それぞれについて詳しく説明します。



上記のジューサーに基づいて、あなたはすでに何が最初になるかを推測します...



1.設計は効果的ですか?



設計は、既存の問題を排除するために作成されます。 不便なウェブサイト、特定の視聴者向けの製品、またはロゴを必要とする新しいビジネス-何でも問題になる可能性があります。



これが、デザインが良いか悪いかを判断できる最初のポイントです。 問題が解決しない場合は、先に進むべきではありません-これは設計が貧弱です。 どんなに見栄えがよくても、彼は自分が作られた問題を解決しません。



私の観察によると、デザイナーとクライアントまたは上司との間の摩擦のほとんどを引き起こすのはこの点です。 デザイナーは問題を十分に理解せずに作業を開始し、ポートフォリオで有益に見えるクールなことをしようとします。 彼らは、デザインが問題を解決するためではなく、人々のために作られたことを忘れています。



デザインを効果的にするためには、クライアントまたはユーザーと同じことを理解し、感じることが重要です。 仕事を始めるとき、あなたの設計が必要とされる本当の目的を実現するまで、「なぜ?」という質問を自問してください。 クライアントが1つのリクエストであなたに来ることもありますが、いくつかの質問をした後、あなたは彼が完全に異なるものを必要とすることを理解します。 そうしてはじめて、本当の問題を解決する手助けをしていると確信できます。



デザインが効果的であれば、次のステップに進むことができます。



2.デザインはトーンを正しく反映していますか?



トーンが適切かどうかを評価するには、まずブランドと視聴者の2つのことを理解する必要があります。



ブランド



「ブランド」という用語は通常、ビジネスに適用されますが、これに限定されません。 多くの物にはブランドがあります。たとえば、私たち一人一人にブランドがあります。 あなたのブランドは、他の人があなたをどのように認識するかです。 同じことが企業やその他すべてに当てはまります。



優れたデザインにより、会社はブランドを管理し、世論を会社の理想的なイメージに合うように変更できます。



聴衆



会社の対象読者は、大規模な集団から非常に小さなニッチまでさまざまです。 会社がどのようなイメージを目指しており、誰のためにデザインが作成されているかを知っている場合、彼らにとって何が正しいかを決めることは残っていますか?



一般的に、対象者が広いほど、デザインはより明確でシンプルになります。 したがって、成長とともに「誠実さ」を失う企業の数を確認できます。 これは、小さなニッチで機能する一部の設計手法が大規模な視聴者には適していないため、より多くの人々を引き付けるために犠牲になっているために発生します。 一方、聴衆がより小さく、より具体的である場合、そのようなチップは人々を引き付けます。



これは、マクドナルドと地元のハンバーガーを比較することで確認できます。 彼らは1つの製品を販売していますが、方法は異なります。



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バイロンハンバーガー



地元のハンバーガーは、最新のデザインソリューションを使用して、ニュースをフォローしている人々を惹きつけ、Byron Webサイトの面白いイラストを見てみましょう。 スケールの反対側では、よりアクセスしやすい方法で顧客と通信するマクドナルドは、一般大衆に対応し、誰も隔離せず、誰も拒否しません。



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マクドナルド



要するに、デザインがこの点と一致するかどうかを理解するには、適切なトーンと、デザインがそれを正常に反映(伝達)するかどうかを知る必要があります。 もしそうなら、あなたは良いデザインに一歩近づいています。



3.設計は時の試練に耐えますか?



良いデザインは時間に敏感です。 理想的には、誰もが時代を超越した設計を望んでいますが、常に適切または必要というわけではありません。 それはすべて、設計の目的とそのライフサイクルに依存します。



たとえば、2年以内に交換または更新される製品のWebページを作成する場合、ファッショントレンドを使用して前進することは理にかなっています。 したがって、デザインはモダンでファッショナブルで関連性があります。 しかし、トレンドとその発展を予測する必要があります。 波に乗り、トレンドクリエイターではなく、追いつく立場にいることを遅らせることほど悪いことはありません。彼らはあなたを笑うだけです。



別の観点から、何十年も何十年もの間選択されたロゴについて話しているなら、もちろん、有効期限がすぐに終わる不安定なデザインの動きを避けるべきです。 有名なスターバックスのロゴの再設計を見てください。ロゴの簡素化の傾向を示しています。 結論:設計が単純であればあるほど、長持ちします。



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1971年、1987年、1992年、2011年のスターバックスロゴの反復



したがって、この点を理解するには、設計ライフサイクルを理解し、それに適したソリューションを選択する必要があります。



設計はライフサイクルに適合していますか? その場合、続行します。 残っている原則は3つだけです。



4.デザインに干渉がありますか?



干渉とは、何かを読んだり使用したりする人を妨げるものです。 設計への干渉が多いほど、設計の助けを借りてクライアントが問題を解決することは難しくなります。 通常、複雑なテキストや扱いにくいWebサイトは邪魔になります。



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テキストが小さすぎる場合。



見た目のためにデザイナーが読みやすさとサイトの利便性を犠牲にした回数を知ると驚くでしょう。



提供する情報の量を慎重に測定することが重要です。 情報の過負荷を避け、設計に干渉を加えるだけです。 これを防ぐには、クライアントまたはユーザーが何を望んでいるかを非常に明確に理解する必要があります。 しかし、多くの場合、この情報でさえフィルタリングしてより理解しやすくする必要があります。



「情報の富は注意の貧困につながる」- マーティ・ノイマイヤー



デザインが良い場合、それは目に見えません。 人々は必要なものを簡単に見つけることができます。



デザインが見える場合-それは悪いです。



素晴らしい、残りわずか2ポイント。



5.デザインは視覚的に魅力的ですか?



この原則によれば、常に多くの議論と対立する意見があります。 それらはトピックの主観的な性質のために発生します-意見の違いのために、全会一致の決定を下すことは困難です。



それにもかかわらず、主観のシェアを取り除こうとします。 これを行うには、デザインを視覚的に魅力的なものにする原理を学びます。 それらは、優れたデザインのほぼすべての例に見られます。



理論を学ぶことに加えて、視覚文化を豊かにしなければなりません。 これは、サイトや書籍でデザイナーのコミュニティが収集したデザインを考慮することで実現できます。 バランスの取れた構図、優れたタイポグラフィ、明確な配置、驚くべき色の組み合わせなど、良い作品に現れるパターンに気付くでしょう。



これはあなたに良い味を植え付けるのに十分です。 それにもかかわらず、このアイテムは常に少し主観的ですが、6つのアイテムの1つにすぎないため、悪いデザインと良いデザインを区別することを妨げません。 冒頭で述べたように、良いデザインは誰もが喜ぶべきではありません。



次の段落は最終版です。



6. 1 + 1 = 3?



デザインが前の5点を超えている場合は、すでに非常に優れたデザインがあり、このアイテムは優れた優れたデザインを見つけるのに役立ちます。



あなたの設計がそのすべての部品の合計よりも高価であることを理解するには、ただ詳しく見る必要があります。 本質的に、これは、優れたタイポグラフィと色の通常の組み合わせから素晴らしいアイデアが生まれ、デザインをまったく異なるレベルにするときに起こります。



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フェデックスロゴ(1994)



シンプルだがエレガントな例は、FedExロゴです。 彼をよく見てください。 EとXの間には、負の空間に小さな矢印が隠れています。 この矢印は、会社のスピードと正確さの象徴として考えられました。



これが、優れたデザイナーと優れたデザイナーを区別するものです。 良いものは技術的なスキルに依存し、原則に基づいて設計を構築します(ところで、コンピューターがこれを教えることができます)が、素晴らしいものは方程式に新しいデータをもたらします。 これは創造性だと思います。



最終的な考え



簡単に言えば、優れたデザインとは、目に見えるものだけでなく、見た目だけでなく、エンドユーザーや視聴者を大切にした思慮深い決定の組み合わせです。



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