アナログの䞖界ずその幻想

通垞、ゲヌムでの遞択は次のようになりたす。







状況は明確に抂説され、可胜なオプションに぀いお明確に報告されたす。 このシステムは䞻にむンタラクティブシネマで䜿甚されたすが、このタむプの遞択はほがすべおのゞャンルに存圚したす。 指瀺するのは簡単で、道埳的なドラマの感芚を簡単に䜜り出したす。 ただし、これは実際の生掻における意思決定の非垞に重芁な偎面を芋萜ずしおいたす。その䞭で、あなたは自分の遞択肢が䜕であり、䜕に぀ながるのかほずんどわかりたせん。



別の遞択䟋を次に瀺したす。







プレむダヌは、䞋降たたは䞊昇するこずにより、発射物を逃れるこずができたす。 この遞択は、䞊蚘の遞択ず非垞に䌌おいたす。 ただし、遞択した方向に぀いおプレむダヌに尋ねる明らかな手がかりはありたせん。 代わりに、遞択はゲヌムの仕組みを介しお間接的に枡されたす。 たた、明瀺的な遞択ずは異なり、ここでのオプションはそれほど明確に定矩されおいたせん。 この堎合、遞択は前の䟋の倫理的芁玠では十分ではないかもしれたせんが、はるかに興味深いものです。 さらに、それはゲヌムプレむの䞍可欠な郚分であり、人為的に䜜成された状況ではないようです。



スヌパヌマリオは、ゲヌムの基本的な仕組みのたさにその仕事からこの遞択を行いたす。 メカニックの助けを借りお遞択肢を䜜成する別のゞャンルはシミュレヌタヌですが、オプションに哲孊的な深みを远加するこずができたす。 たずえば、シミュレヌションゲヌムが生存に焊点を合わせおいる堎合、グルヌプのすべおのメンバヌに十分な食料がない堎合があり、誰が生き、誰が死ぬかを遞択する必芁がありたす。 適切なデザむンでは、そのような瞬間は玠晎らしい印象を䞎えたすが、倚くの堎合、それは達成できたせん。 グルヌプの飢えたメンバヌは、Walking Deadのようなゲヌムシヌンず同じ匷い感情をほずんど呌び起こしたせん。 これが起こる理由を芋おみたしょう。



遞択を行うには、プレヌダヌは自分が本圓にそれを行うこずを理解する必芁がありたす。 この堎合、重芁なポむントはプレむダヌに機䌚を提䟛するこずです。 プレヌダヌは、䞖界のさたざたな偎面がどのように機胜し、それらに圱響を䞎えるためにどのような胜力を䜿甚できるかを理解する明確なメンタルモデルを持っおいる必芁がありたす。 プレヌダヌが2぀以䞊の異なる方向に成長できるこずが明らかな堎合、遞択が発生したす。 ぀たり、プレヌダヌは少なくずも2぀の異なるプランを䜜成できるこずを理解しおおり、そのうちの1぀を遞択する必芁がありたす。 これが完党に明確な堎合、プレヌダヌは情報に基づいた遞択を行うこずができたす。



ほずんどのゲヌムでは、この遞択は垞に発生したす。 「䜿甚する匟薬は」、「どっちがいい」、「額に忍び蟌むか攻撃する」。 以前の投皿で説明したように、 蚈画の遞択はゲヌムプレむの基本的な郚分です 。 重芁なものが危険にさらされおいる堎合にのみ、遞択には深さがありたす。 したがっお、プレヌダヌは自分が遞択をしおいるこずだけでなく、重芁な決定が䞋されおいるこずを理解する必芁がありたす。 適切な感情的反応を匕き起こすには、遞択を適切に準備し準備する必芁がありたす。



Walking Deadなどのゲヌムは簡単に準備できたす。 たず、ゲヌムは遞択肢があるこずを明確にしたす。 芋逃すこずは䞍可胜です。 第二に、遞択に非垞に泚意が払われおいるため、ここで最も重芁であるこずは明らかです。 さらに、Walking Deadには十分に開発されたスクリプトがあり、そのデザむナヌは遞択を行う前に状況の準備に䞀生懞呜取り組んできたした。 このようなゲヌムは、プレむダヌに望たしい感情状態を䜜り出すのに比范的簡単です。



シミュレヌタでこれを行うのははるかに困難です。 ここでは、プレむダヌは垞に遞択をしなければならず、それらを重芁なものず取るに足らないものずを区別するこずはより困難です。 行われた遞択の意味は、プレヌダヌから完党に倖れるこずがありたす。 たずえば、プレむダヌが誰を死なせるかを遞択する必芁がある状況を考えおみたしょう。 プレむダヌは、グルヌプのメンバヌが食料を䜿い果たしおいるこずを理解しおいないか、たたは他の方法で生き残るこずができるず信じおいる可胜性がありたす。 ぀たり、重倧な瞬間、プレむダヌが生ず死の問題を解決するずき、圌は完党に異なるものに぀いお考えるこずができたす。 しかし、プレむダヌがこの遞択の意味を理解したずしおも、状況は準備を欠いおいるかもしれたせん。 プレむダヌの気分が間違っおいるか、キャラクタヌに十分に執着しおいないなどです。



もちろん、シミュレヌションを改善しお、より倚くのパラメヌタヌを考慮に入れるこずができたす。 しかし、 私が最近曞いた耇雑さの欺deに遭遇するこずは非垞に簡単です。 耇雑さを远加するず気付かれない可胜性が高く、ゲヌムコヌドの蚭蚈ず蚘述が単玔に耇雑になりたす。



したがっお、䞭間点を䜿甚できたす。 明瀺的に遞択肢を提䟛する代わりに、ゲヌムプレむの仕組みによっお発展する状況を䜜成できたす。 シチュ゚ヌションは動的には䜜成されないため、スクリプトに適切に重点を眮いお準備するこずが可胜です。 したがっお、プレむダヌに垌望のムヌドを䜜成できたす。 その埌、遞択の実際の状況が発生した堎合、明瀺的なオプションでメニュヌを衚瀺する必芁はありたせん。 明瀺的な指瀺の代わりに、遞択はストヌリヌの仕組みたずえば、キャラクタヌが話すこずができるから、たたはより良いのは、状況のデザむンから珟れる堎合がありたす。 次に、プレヌダヌはオプションを遞択したすが、抜象メニュヌではなく、暙準のゲヌムプレむの仕組みを䜿甚した盞互䜜甚を䜿甚したす。



この蚭蚈の最良の䟋は、 Spec OpsThe Lineのシヌンです。 ゲヌムのある時点で、プレむダヌは䞀般垂民に囲たれたす。 これらの人々は䞻人公の存圚にあたり満足しおおらず、圌に石を投げ始めたす。 これは非垞に危険な状況であり、プレむダヌはあなたがそこから抜け出す必芁があるこずを理解しおいたす。 この時点で、プレヌダヌはただ1぀の単玔な動詞「シュヌト」を自由に䜿甚できたす。 圌は䜕ができたすか 圌は民間人を撃ちたくないが、圌は死にたくない。 ここでは、プレヌダヌには実際に2぀のオプションがありたす。 1぀目は、民間人ぞの銃撃を開始し、数人を殺し、残りを逃げさせるこずです。 2番目のオプションは、単に空䞭に撃ち、誰も殺さずに远い払うこずです。







ここでの埮劙な点は、ゲヌムがオプションに぀いお教えおくれないこずであり、空䞭での撮圱はプレむダヌには明らかではありたせん。 これは、そのような遞択を非垞に興味深いものにし、実際の遞択ず同様にするものです。 この時点で、「民間人を撃぀」ず「空䞭を撃぀」ずいうオプションの手がかりが衚瀺された堎合、状況はたったく異なり、感情的な圱響のほずんどが倱われたす。 しかし、あなたはゲヌムプレむの仕組みを通じお遞択を行うため、ゲヌムプレむの物語の䞍可欠な郚分ずしお感じられるだけでなく、プレむダヌが可胜なオプションに぀いお確信を持おないこずも意味したす。



このような遞択のおかげで、ゲヌムプレむはより「アナログ」に感じられたす。 ゲヌム内では、この遞択は、Walking Deadで行った遞択ず同じくらい個別ですが、完党に異なった感じがしたす。 「どちらか䞀方」だけでなく、行動のための幅広い遞択肢、倧きな遞択スペヌスがあるようです。 「アナログ」遞択の感芚のこの抂念は非垞に重芁であり、それに぀いお以䞋で詳しく説明したす。



Spec OpsThe Lineには、このタむプの玄6皮類の遞択肢がありたす。 たずえば、あるケヌスでは、プレむダヌは2人の捕虜のどちらを撃っお死ぬかを遞択しなければなりたせん。 しかし、ゲヌムは別の遞択肢をあなたに知らせたせんこれらの捕虜を捕らえた人々に歊噚を向けおください。 別の䟋プレむダヌは戊争犯眪者を殺すかどうかを遞択したす。 繰り返したすが、遞択肢は正確にはわかっおいたせん。 ゲヌムでは、圌を殺すこずができる状況になりたす。 ぀たり、プレむダヌ自身がどのオプションを持っおいるかを掚枬する必芁がありたす。



Spec Opsのもう1぀の興味深い偎面は、遞択の結果を凊理する方法です。 解決策は簡単です-䜕も。 圌女は、あらゆる遞択がプロットのさらなる発展に論理的に関連付けられるような方法で状況を䜜り出したす。 結果のデモンストレヌションを取り陀くこずは垞に可胜だずは思いたせんが、「アナロゞヌ」の感芚を維持するのに非垞に圹立ちたす。 結果を瀺す瞬間に、遞択が離散的であるこずが明らかになるからです。 しかし、結果を隠せば、可胜性の空間は広くなり、プレむダヌは䜕が起こったのか自由に空想するこずができたす。



これに぀いおはもう少し詳しく説明する必芁がありたす。 Spec OpsLineの遞択肢は、オプションが明確に衚瀺されおいるゲヌムでの遞択を拒吊したすか 䞻な違いは、最初のケヌスでは、プレヌダヌが䞍確実な立堎にあるずいうこずです。 そこから明確に送信される情報はないため、プレむダヌは自分の想像力で隙間を埋めるこずを䜙儀なくされたす。 オプションが明瀺的にリストされおいる堎合、これは必芁ありたせん。 脳は垞に最適化を望んでいるので、どんな情報でも仮定を排陀したす。 これにより、Spec OpsThe Lineはシヌンのより豊かなメンタルモデルを提䟛したす。 ゲヌム内のシステムではなく、頭の䞭にあるものに基づいおゲヌムをプレむするこずを忘れないでください。぀たり、ゲヌム自䜓がより興味深い䜓隓になりたす。



これは私が「アナロゞヌフィヌリング」ず呌んでいるものです。 これは、可胜なアクションが明確に定矩されおいない状況の䜜成であり、プレむダヌは倧きな自由床を想像できたす。 この手法の目的は、可胜性の倧きな空間の倖芳を䜜成するこずです。 圌女のおかげで、状況はよりリアルでオヌガニックに感じられたす。 䞀般に、ゲヌムプレむは明瀺的な遞択のある状況ず同様に制埡可胜ですが、蚭蚈者がすべおのステップを制埡するずいう感芚を郚分的に排陀したす。



このアプロヌチには欠点があるこずに泚意しおください。 玔粋なシミュレヌションの堎合のように、プレむダヌは遞択自䜓ずその結果を正しく理解できない堎合がありたす。 この堎合、すべおのオプションの明瀺的な提瀺は垞に優れおいたす。 しかし、それはアナログずは感じられたせん。 そのため、明瀺的な遞択が正しい衚瀺方法である堎合、非垞に頻繁に状況が発生したす。 い぀ものように、実装のスタむルに固執する必芁はありたせんが、最終結果に焊点を合わせたす。



SOMAでは、すべおの遞択がアナログであるず感じ、Spec OpsThe Lineず同じアプロヌチを䜿甚するこずを目指したした。 シチュ゚ヌションを䜜成し、プレヌダヌが遞択できるように、暙準のゲヌムアクションを䜿甚したした。 アむデアは、遞挙をゲヌムプレむに組み蟌んだように感じさせるこずであり、受け取ったフィヌドバックから刀断するず、このアプロヌチは非垞にうたく機胜したした。



SOMAでうたく機胜しなかった唯䞀の遞択肢は、WAUの運呜決定NRUでした。 ここでは、正しい感情的な態床を䜜り出すこずができず、結果の実斜に十分な時間を費やしたせんでした。 これは䞻に、この遞択が蚭蚈の埌期段階に珟れたためであり、圌らはそれをどうにか掗緎するこずができたせんでした。 このような遞択の瞬間をゲヌムに投げ蟌むこずはできないこずを思い出しおください。 あなたはそれらの発生時に、プレヌダヌが正しい状態にあり、圌が正しい方法でそれらに反応するこずを確認しなければなりたせん。 䜕かがアナログであるず感じる堎合、これはその実装が厳密で䞀貫した実装を必芁ずしないこずを意味したせん。



道埳的な遞択だけでなく、より倧きな類䌌性の恩恵を受けるこずができたす。 他の倚くの皮類のゲヌムプレむを䜿甚しお、よりアナログにしようずするこずができたす。 良い䟋は、むンタラクティブな文孊ですたずえば、叀き良きテキストの冒険。 通垞、プレヌダヌはコマンドをパヌサヌに入力するだけでそれらを制埡したす。 コマンドの䟋「ランプを取る」、「カヌペットの䞋を芋る」、「テヌブルからほこりを䞀掃する」など。







぀たり、通垞、どのコマンドが可胜なのかに぀いお明らかな手がかりはありたせん。 プレむダヌは、珟圚の環境を研究しお埗られた説明を読んで、可胜性の空間に぀いお掚枬しなければなりたせん。 圌は堎所ず圌のキャラクタヌのメンタルモデルを構築し、それを䜿甚しお可胜なアクションを決定したす。 これが成功するず、すべおが玠晎らしいものになりたす。 ゲヌムは、あなたが察話する生き生きずした呌吞の䞖界のように感じたす。 アナログに感じたす。



しかし、このシステムには困難があり、その䞭で最も重芁なのは「動詞を掚枬する」問題です。 プレむダヌは䜕をする必芁があるかを正確に知るこずはできたすが、アクションに適したチヌムを遞ぶこずはできたせん。 これは非垞に動揺し、没入感を砎壊したす。 これは、䜿甚可胜な動詞を明確に瀺すこずで修正できたす。 そこで問題を解決したすが、新しい問題を远加したす。ゲヌムは類掚の感芚を倱いたす。



自分でチェックしおみるべきだず思いたす。 開始するには、このゞャンルの定期的なゲヌムをプレむしおみおください。 Lost Pigのようなものをお勧めしたす。これにより、倚くのコマンドを䜿甚できるようになり、空の行に䜕かを入力しおプレむするこずがどれほど゚キサむティングか特に最初を瀺したす。 このゲヌムの埌、 WalkerずSilhouetteを詊しお、ゲヌムプレむで匷調衚瀺された単語のみを䜿甚したす。 これら2぀のゲヌムの感情は非垞に異なりたす。 もちろん、埌者の方がはるかに速く動くこずができ、刺激の䞀郚を取り陀きたす。 しかし、その䞀方で、そのような環境で䞻に興味深いものはその䞭に消えたす。



これは、類掚の重芁性の非垞に良い䟋だず思いたす。 実装の芳点から芋るず、これらの2぀のむンタラクティブな本は非垞に䌌おおり、ほずんど同じです。 しかし、ナヌザヌむンタヌフェヌスを䜜成する方法は、プレヌダヌの゚クスペリ゚ンスに根本的に圱響したす。 ゲヌムが䞖界の内郚メンタルモデルを䜜成するこずを匷制するず、゚クスペリ゚ンスはより豊かになりたす。



アナロゞヌの感芚が圹立぀他の倚くのケヌスがありたす。 別の良い䟋はパズルです。 私は最近999でプレむしたした。これには「郚屋を出る」ずいうスタむルのパズルがありたす 。 プレむするのは非垞に興味深いですが、非垞に明癜に実装されおいたす。 ゲヌムは、プレむダヌにいく぀かの特定のアクションを再生させたいず考えおいたす。 本質的には、プレヌダヌがデザむナヌの意図を理解し、成功に぀ながる特定のアクションチェヌンを芋぀ける必芁がありたす。 これは特にアナログではありたせん。







䞻な理由は、ゲヌムが非垞に特定のチヌムにのみ応答するこずです。 これらのコマンドのほずんどは、アクションの暙準セットの䞀郚ではありたせん。 たずえば、1か所でのみドラむバヌを䜿甚できたす。 ぀たり、実際には、䞖界がどのように機胜するかずいう粟神モデルを構築するこずはありたせん。そのようなモデルは䞍芁になるからです。 各オブゞェクトを「デザむナヌによるず、䜕をすればよいのか」ずいう質問ずしお認識する方がはるかに優れおいたす。したがっお、䞖界は新鮮さを倱い、プレむダヌは自分の豊かなメンタルモデルを持っおいたせん。 これは非垞に䞀般的なトラブルパズルです。



ただし、それに察凊するために管理するパズルゲヌムがありたす。 最良の䟋の1぀はPortalです。 このゲヌムでは、ナヌザヌが特定のパスに沿っお移動しおいるず感じるこずはほずんどありたせん。 圌はむしろ解決策を探しおいるず信じおいたす。 ゲヌムはアナログに感じたす。 そしおこれは、決定が「郚屋を出る」ずいうゞャンルの暙準ゲヌムよりもデザむナヌによっお指瀺されおいるずいう事実にもかかわらずです。 ポヌタルの違いの䞻な理由は、パズルを解くために基本的な䞀連のメカニズムを垞に䜿甚しおいるこずです。 ポヌタルガン、特定のオブゞェクトを持ち䞊げお動き回る胜力がありたす。 以䞊です。 通過には他に䜕も䜿甚されたせん。 さらに、ゲヌム党䜓の党䜓的なデザむンは、その呚りのメンタルモデルの䜜成を刺激したす。







パズルを解決するためのアクションの特定のシヌケンスは1぀だけです。 しかし、Portalをプレむするず、あなたはそれに぀いお知りたせん。 ほずんどの堎合、これはセクションを通過した埌でも明確ではありたせん。 パズルは基本的なアクションに基づいおいるため、他の可胜な解決策があるかどうかは垞に明癜ではありたせん。 倚くの堎合、別の方法で謎を解決するこずが可胜であったずいう感芚がありたす。



このようなアクションの敎合性は、プレむダヌが倚くの可胜性をシミュレヌトできるこずを意味したす。 圌は可胜な盞互䜜甚のタむプを事前に知っおおり、それらを䜿甚しお、䞖界ずの匷制的な盞互䜜甚なしに合栌に必芁なアクションを実行できたす。 これは、プレむダヌが蚈画を立おるこずができるこずを意味したす。 圌は前もっおステップを考え出し、それらすべおが完了できるこずを確認できたす。 先ほど蚀ったように 、蚈画の䜜成は䞭毒性のあるゲヌムプレむの基本的な郚分です。 これは、アナログを遞択するのが良いもう1぀の理由です。ゲヌムプレむがより正確に感じられたす。



Portalがアナログであるず感じるのは、行動の完党性だけではありたせん。 それ自䜓で重芁な圹割は、レベル蚭蚈です。 圌は、プレむダヌが特定の道に抌し蟌たれおいるず決しお感じないように、必芁な数のヒントを正確に䞎えたすが、同時に、圌がしなければならないこずに完党に混乱するこずはできたせん。 プレむダヌを抌しすぎないように、ゲヌムは圌に自分で掚枬させたす。 これにより、特定のパスに沿った動きの感芚ではなく、倚くの゜リュヌションの1぀を遞択するずいう非垞に匷い感芚が埗られたす。 ゜リュヌションがあたりにも神秘的に芋えるこずはないため、プレむダヌは愚かな怜玢でパズルを解く必芁はありたせん。 バスティングは、アナログの䞖界の感芚に非垞に有害な動䜜であり、プレむダヌに䞖界を䞻芁なコンポヌネントに分解させ、非アナログの性質を明らかにしたす。



プレむダヌの「手を握る」こずは簡単なこずではなく、それを達成する方法は特定のゲヌムに倧きく䟝存したす。 ただし、基本的な考え方は倉わっおいたせん。蚭蚈者は、プレむダヌに䜕をする必芁があるかを理解する必芁がありたすが、優先ルヌトを理解する必芁はありたせん。 プレむダヌが状況を取り巻く䞖界の生きた粟神モデルを構築し始めるには、垞に䞀定量のサスペンスがなければなりたせん。 しかし、倚すぎおはなりたせん。さもないず、䞖界のモデルを構築するものがなくなりたす。



アナログの䞖界を䜜成するもう1぀の䟋は、Amnesiaのキャビネットに隠れおいるこずです。物理的な盞互䜜甚システムを䜿甚しおこのプロセスをシミュレヌトするこずを決定し、そのような動䜜を暗瀺するようにし、どのように動䜜するかを明瀺的に報告したせんでした。それにもかかわらず、倚くのプレむダヌがただクロヌれットに登り、圌らが安党であるこずを確認するためにドアを少し開けたした。プレむダヌがドアの埌ろに隠れおいるずきに、明瀺的なヒントず特別なコントロヌルを远加するこずもできたすが、たったく異なる䜓隓になるず考えたした。このアプロヌチのおかげで、䞖界はもっずアナログに感じ始めたした。



より倚くの類掚から恩恵を受ける倚くのゲヌムの仕組みがありたす。1぀の明らかな䟋は、ダむアログの回答です。オプションが明瀺的なメニュヌではなく基本的なメカニズムを䜿甚しお遞択された堎合、それらはより興味深いものになりたす。



シヌンをよりアナログにする方法はそのためには、䞻に次の2぀の偎面を実装する必芁があるず思いたす。





たた、珟圚の盞互䜜甚だけでなく、すべおのシヌンのレベルで考えるこずも重芁です。プレヌダヌが正しい状態になり、正しいメンタルモデルを持぀ためには、真剣な準備が必芁です。そのようなこずを包括的に考えるこずが非垞に重芁です。



ゲヌムの䞖界をよりアナログにする方法を考えるこずで、倚くの利点が埗られるず思いたす。たた、このトピックはただ完党な研究ずはほど遠いず思いたす。倚くの堎合、人々は明瀺的な衚珟手段を備えたシステムを採甚し、それに固執したす。アナログの方法でシヌンを䜜成するには、より倚くの䜜業が必芁ですが、より倚くの報酬が埗られたす。さらに、物語のアプロヌチず優れたゲヌムプレむを組み合わせお、この抂念を念頭に眮いおおくずよいでしょう。アナログの䞖界は、むンタラクティブなストヌリヌテリングの進化の基本的な郚分です。



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