Androidでゲームを開発および宣伝した経験

こんにちは 最近、最初の本格的なプロジェクトを公開したので、アプリケーションを開発しているときにこのような記事が非常に役立ったので、自分の経験を共有することにしました。 しかし、同様の記事を何十冊も読んだ後、一見あまり重要ではないと思われるものの、実際にはアプリケーションのプロモーションに大きな影響を与えるものについてはほとんど何も書かれていないことに気付きました。 トピック全体を5つのポイントに分けますが、これは重要であることが判明しましたが、めったに言及されません。 これはチュートリアルではなく、個人的な経験の話であることを思い出させてください。 また、これまでに見事な高さを達成していないことにも注意してください。これは間違いを分析するのに役立ち、さまざまなプロモーション方法を試してみました。



1)ジャンルとスタイルの選択。 最初から、私は自分が何を望んでいたかを知っていました-時間を参照せずにミニマリストの論理ゲーム。 私にとっての標準は「2048」というジャンルでしたが、メカニクスを深く掘り下げるほど、ゲームは退屈になりました。 判明したように、この問題はそのようなすべてのゲーム、つまり同じ種類のゲームに存在します。 ゲームの1時間の間に、同じアクションの実行をループしながら、クレイジーなレコードを収集するアルゴリズムを開発できます。 その後、「4フォトワード」というジャンルに落ち着きました。 はい、このジャンルはハックされており、絶対にオリジナルではありませんが、私のスキームにぴったりのいくつかのプラスがあります:





私はすぐに、ゲームが同じものの中でどのように際立っているかを見つけました-写真の代わりに描かれたアイコン(これは写真に対する権利の問題も解決しました)



2)友達でアプリケーションをテストしてください! 何も説明せずに、デバイスを渡して、何が起こるか見てみましょう。 開発プロセスでは、いくつかのことが明らかになりますが、これを初めて見た人には理解できません。 このようにして、最初の問題を特定しました。ヒントを得る方法を誰も理解できませんでした。 インターフェイスで使用するテキストを減らすことにしたので、ツールチップを下にドラッグする必要がありました。 最初はトレーニングを追加したかったのですが、このような単純なゲームではこれは押しのけられるだけだと判断したため、ボタンのメカニズムを交換しました。 将来、彼らは複数のバグを捕らえるのに役立ちましたが、あなたは本質を捕まえたと思うので、さらに先に進みます。



3)発行日を選択します。 結局のところ、この段階はゲームを促進する上で最も重要です。 実際のところ、最初の3週間はアプリケーションが新規と見なされ、この期間中にトップを獲得して最初の視聴者を獲得するのが最も簡単です。 ゲームをアップロードしたとき、これに最も失敗した時間を選びました。 出版の1日後、私のガールフレンドはラップトップにお茶をこぼし、その後安全に切り取りました。翌日、修理のためにそれを取りましたが、プロジェクトがそこに残っていることを完全に忘れていたので、3日間は発生したエラーを修正できませんでした。 バグや欠陥のない良いゲームを宣伝したいので、アプリケーションを宣伝したくありませんでした。 キーボードで数字が機能せず、バッテリーもカバーされているという事実にもかかわらず、ラップトップの修理費用はラップトップの半分の費用でした。 その結果、広告やあらゆる種類のプロモーションのための資金がありませんでした。 その後も、非常に邪魔な個人ファイルがまだたくさんあるので、気を付けて、急いでアプリケーションを公開してください。



4)名前の選択。 最初は、ゲーム名を「Logic」と呼ぶことにしました。そのような名前がトップに見つからなかったからです。しかし、名前が完全に一致し、説明がこの言葉でぎっしり詰まっていることを考えると、アプリケーションはそのようなリクエストでトップ500に入ることさえできませんでした。 そのため、名前を「Just logic」に変更しましたが、これも結果を生成しませんでした。 最終的に、競合他社を持たない一意の名前を付けることにしました。 そのため、「Logi」という名前が誕生し、元のアイコンに完全に近づきました。



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このような詐欺の後、私は必要な1回のダウンロードで首位に立つことができました。



5)適切なプロモーション。 Google Playの現実は、パブリッシャーがいないと、正直にトップに侵入することは非常に難しく、ほとんど非現実的です。 今、あからさまなスラグでさえも投資すればトップになります。 しかし、ゲームが良ければ、低コストで成功を収めることができます。 ここに、私が喜んで共有するいくつかの所見を示します。





プロモーションの最も効果的な時期は、公開後最初の3週間です(A、Bテストではありません)。



それだけです。いくつかのステージはそれほど重要ではありませんが、それらについて多くのことが書かれ、語られてきました。

最後まで読んでいただければ、この記事がお役に立てば幸いです。ゲームをダウンロードして、目標に少し近づいてください。

play.google.com/store/apps/details?id=com.sinqueen.logic



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