「うまくやりたいですか、自分でやります」またはUnity 3DとC#でどのようにサバイバルするか



むかしむかし、私は多くのコンピューターゲーム(ほとんどは競争相手)をプレイしましたが、数年前にサバイバルゲーム(「一般の人々」のサバイバー)のジャンルを発見しました。 いくつかの異なるゲーム(ARK、Conan Exiles、およびあまり知られていない他のゲーム)をプレイして、私はこれがまだ私が望むものではないことに気付きました。



多くの人と同じように、子供の頃(大規模で強力な4文字の国で)、海賊の本をたくさん読みました。キャプテンブラッドのオデッセイ、トレジャーアイランド、そしてガリバーでさえ、ある程度私のトピックに対する世界観と態度に影響を与えました。遠い放浪と危険な海の冒険。



そして約6ヶ月前、星は収束しました。 「サバイバー」というジャンルの海賊テーマとコンピューターゲームに対する情熱を組み合わせることにしました。 私は好みと遊女でこの設定でゲームを作り始めました。



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6か月前、私は自分をプログラマーとは考えていませんでした(今は遠くなりましたが、もう少し近づいているかもしれません)。一度「ゲーム開発者」と呼ばれる機会さえ考えませんでした。 しかし、約7か月間、最初のゲームを開発してきました。このゲームでは、優れた生存者がどのように見えるべきかについて、自分の見解を示したいと思います



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私の意見では、「すべてが単純」です。それは、面白く、波乱に富み、論理的で現実的でなければなりません。 私はこれらの基準を主要なものと考え、指定されたフレームワークで私の想像力を維持しようとします。 私のゲームでは、石器時代からほぼ宇宙技術への加速されたポンピングはありません(ARK Survival Evolvedのように、サドルの下にも恐竜はいません)、カルトや神はいません(コナン亡命者のような)、テレポーテーションはありません(RUSのような) (黒旗のように)ユニークな海賊フレーバーと現実的な(視覚を含む)敵対的な周囲の世界があり、その主な目標はプレイヤーを殺すことです。



私のゲームには何がありますか?



夏の終わりにリリースが予定されているシングルプレーヤー(現在、準備は約2/3と推定されています)には、次のものがあります。



-様々な動物が生息する滝と水飲み場のある海で失われた島(正式には3つですが、2つは非常に小さいです)(矛盾のない外観で、難破船はすべてをその場所に置きます) )、島には別々のサブロケーションとスクリプト化されたイベントがあります:山の流砂、砂嵐、落石、地滑り、潮(気象条件のベース)、各小屋がその秘密、危険、貴重な戦利品、洞窟を隠す2つの漁村ねこ いくつかを探索することができます。



-クラフティングシステムと基本的な構築システムを備えたキャラクターのインベントリ(PlanetSide 2の場合と同様に、リソースはレシピに従って収集され、アイテムが作成され、ステージ上に配置され、表示されます)、ストレージ(ボックス、樽、貴重なコンテンツを見つけることができるバスケット)



-キャラクターのパラメーターには、空腹感、喉の渇き、暑さ、寒さ、行動の経験、スタミナ、健康などがあり、口の中からの蒸気(寒い夜)や地平線のかすみ(正午)など、ゲームに馴染みのないインジケーターで示されます熱)。



-キャラクターの基本的な水泳システム(昨日完成)、島間を移動できるようになりました(水の捕食者を恐れていない場合)が、スタミナを忘れた場合はdrれます。



-島にはさまざまな動物が生息しており、種類ごとに異なる人工知能があります(基本的なものではありますが、鶏はすでに村の周りを歩いて産卵しています。ワニは水の下から攻撃されています、サイは人間の昆虫が鼻の前でちらつくときに緊張し、カバは保護します「パパ」の死の場合に危険な敵に変わる無力なカブス)、写真にランダムさと彩度を追加する鳥がいます。



-時刻の変更が実施され、さまざまな気象条件の準備が開始されました(朝と夕方の前述の潮asのように、雨と雷雨の嵐、スコール、ハリケーンの空白があり、山のすべての落石を引き起こす基本的な地震があります)。



-島には、大砲から撃つことができる居住者によって未完成の砦があります(運が良ければ、湾の反対側で大きな動物を撃つことができます)、そして大砲も最大限のリアリズムで作られています:コアでチャージすることができ、垂直に移動することができます横に、ショットは、トーチで芯に点火することによって行われます



-難破船は、島の大型動物の起源だけでなく、秘密のベールをわずかに開きます。



-洞窟では、迷子になる可能性があります(大規模なマルチレベルで)または毒(放棄された鉛鉱山で)致命的な結果になります。



-近い将来、野生動物を飼いならす能力を追加します(たとえば、飼いならされた牛を搾乳することができます)。



ゲームの外観は、最新のビデオで確認できます。







完全に記述されるマルチプレイヤーでは、シングルプレイヤー(知識のある経験豊富な人々)の作成で得られた知識と連絡先を考慮して、以下が計画されています。



-透明で論理的な経済システムと貿易。商品は空からは現れないが、成長させ、別の方法で生産し、発見/採掘しなければならない。



-あらゆる種類の財産を購入して押収する能力:家庭の些細なこと、船、家、さらには島や大大陸の州全体。



-海賊コロニーの居住者の皮を試着する機会(単なる平凡な海賊ではありません)。



-新しい島と広い大陸で場所が拡張され、理想的には全惑星をカバーし、プレイヤーに貿易と軍事目的で世界中を旅する機会を提供したいと思います。



-気象条件と大変動のリストが拡張されます。



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この投稿を書く私の目標は、できるだけ多くの人々に、私たちの人生の決定は自分自身だけに依存していること、人々はあらゆる分野で生まれた専門家ではなく、骨の折れる長い仕事を通じて彼らになることを示すことです。 私はまだ自分をゲーム開発の専門家と見なすことはできませんが、自分がプレイすることに興味を持つゲームを作っています。Counter-StrikeやDotaの経験が示すように、プレイヤーがプレイヤーのために作成したゲームは非常に高い可能性を秘めています。 そして、私は良いゲームを作れることを望みます。そのために、プレイヤーと私を恥じることはありません。



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