興味深い研究Factorio:工場シミュレーター

このゲームは、メカニズムの観点から非常に興味深いもう1つのベータ版であり、同時に独特のプログラミング言語を表しています。







そしてここで最も面白いのは学習曲線とインターフェイスです。 優れた発見があるので、これらの点を見ていきましょう。



あなたは、彼の宇宙船の残骸の近くのなじみのない惑星で目を覚ましたエンジニアとしてプレイします。 あなたはエンジニアであり、ある種の農学者ではなく、宇宙のジャガイモではなく、技術を開発し、ロケットをゼロから組み立てる必要があります。 一般的に、Vernor Vingeによって記述された古き良きゲーム-「最短時間で文明を復元する」。



最初のタスクは、青銅器時代の技術を使用して産業革命以前の技術を使用し、次に錫レーダーを組み立てて船の主要部分を見つけることです。 その後-ある種の乗り物でそこに着きます。 そこで、コンピューターの中核を取り上げて、ロケット、装甲貫通砲弾、宇宙服など、生存に重要な小さなものの作り方に関するすべてのデータにアクセスします。



驚くほどクレイジーな最初のことは、スクロールのために主人公が演じる戦略であるということです。 真剣に、画面の中央にいるキャラクターは常に入力、注意、関心の焦点になっています。 ゲームのパーソナライズを解除する代わりに、脚付きの機器を使用した組み立てワークショップを開催します。 エンジニア! すぐに判明したように、当社のエンジニアはまだ撮影方法を知っています。 Crimson Land(10%)と国内自動車産業の再構築のシミュレーター(90%)のハイブリッドが判明しました。



だからポイント。 基本的なリソースがあります-石炭、石、銅、鉄、水(石油と太陽エネルギーに関する後の知識が追加されます)。 タスクはロケットを組み立てることです。 最初は手だけを使用します。 通常のクラフトゲームや探索ゲーム(比較的最近のものの最も良い例はタブレット用の放射線島)とは異なり、ここでの主な関心は、キャラクターが手で到達できないすべてのコンベア生産と自動化にシフトします。



そして、非常に多くのリソースがあり、彼の手ではすべてを行うことができません。 通常の鉄骨ビームを準備するためにも、多くの汗をかく必要があります-鉄鋼加工の原理を発見し、金属の再溶解を整理し、炉を組み立て、燃料供給を提供します(つまり、石炭鉱床を掘ります)。



幸いなことに、私たちのキャラクターは眠らず、何も食べず、怪我のために素早く回復し、複雑な超小型回路を含むほとんどすべてを手動で組み立てる方法を知っています。 True-線形速度で。



次に、最初の段階が開始されます。手動で鉄板やレンガなどを作成し、最初の自動化されたライン、鉱石の採掘、石炭の採掘を行いま​​す。 さらに、蒸気電動モーターを習得します。 最初の段階の出口-鉄板、銅板、および実際の電流が流れるワイヤを備えたコンベアベルト。 これから、あなたはすでに何でも集めることができます。



科学の木は巨大です。











次に、自動化を検討し、コンベアベルト、マニピュレーター、組立機、科学パッケージなど、必要なさまざまな部品を組み立てるためのラインの作成を開始します。 一般的に、ほぼすべて。 こんな感じです。 図は、最も単純な例を示しています。







上部の青いリボンは入ってくる鉄鉱石で、炉内のマニピュレーターによって置かれ、溶けて鉄板になります。 次に、マニピュレータによって炉から別のテープに降ろされます。 一方、銅板が適しています。 アセンブリスケッチの目的は、赤いマイクロ回路を取得することです。 赤のマイクロ回路、緑のマイクロ回路、ケーブル、鋼板が必要です。 ケーブルには銅が必要です。 緑色のチップには、ケーブルと鋼板が必要です。 すべてがシンプルです。



もちろん、レガシー駆動型の設計では、事態は少し複雑になる可能性があります。







フォースフィールドが必要になるまでに、ベースは次の形式を取り始めます。







ところで、注意してください。 すべてが美しく喫煙し、環境を汚染する方法。 惑星には(あなただけでなく)人が住んでおり、地元のニッパーとスピッター(機能的な名前)は絶対にあなたの煙を嗅ぐことを好みません。 彼らはそれぞれ噛みつき、吐き出します。 したがって、あなたは「それらをすべて殺し、彼らの巣を破壊します」でそれらとまだ遊びます。 多くの場合、次のようになります。







そして、ここはクリムゾンの最後のレベルからのスケッチです:







惑星は次のようになります。







中央の赤は、基本的な汚染の性質です。 端の赤いクラスターは「zerg」の巣であり、zergがベースに登る場合は時々除草する必要があります。 砂漠の端からは、上からオイルが注がれたオイル前post基地が見えます。 一般に、分散ベースと通信はゲームの重要な側面の1つです。 たとえば、Transport Tycoonをプレイできます。







または、飛行ドローンでネットワークを構築します。







私たちにとって重要なもう一つのことは、彼の宇宙服の装備です。 パワーシールド、外骨格脚、バッテリー、ドロンステーション、暗視装置、リアクター、ショルダータレット-多くのこと:







これに慣れると、ゲームの最も奇妙な部分が始まります。 すなわち-自動化自動化またはリファクタリング。 それは、列車「Hello、world!」だけではなく、破壊された巣だけでなく、参加せずにすべてのプロセスを作り直す方法も、野生の喜びをもたらすブレーキで焼けるように焼けるように暑いです。



一般的に、ここでは少し注意をそらして、ゲームのダウンタイムがどのように分散されるかについて説明します。





つまり、大規模プロジェクトの開発とサポートを行います。 確かに、個人。 しかし、忘れられないデバッグ感はゲーム全体に残ります。 さあ、行くぞ! ワイヤレス制御ネットワークとドローンを開きます。 そして、これはアプローチの多くの事柄を変更します-それ以前にサイクルツールしかなかった場合、今は条件が現れています。 そして、無人機と設計図の作成に伴い、ほぼ完全なフォンノイマンマシンもありました。







そして、ベースのリファクタリングが始まります。再生不可能なエネルギー源、無限のオイル、そして太陽の舵取りで地獄へ。 かさばる生産ラインで地獄に行くには、すべてを簡素化できます。 過負荷と過負荷で地獄に-今ではすべてが時計のように機能します。 このことから、ここに「時計のような作品」という感覚があり、無限にドラッグできます。 初めて、自動列車がアンロードされたときに発生し、その後、論理ネットワークの開発とともに現れます。



ゲームの結果は飛ぶロケットです。 しかし、本当の喜びはサンドボックスにあります。これにより、オルゴールなどのごみを作成できます。 ここで、男は乗り越えて、実稼働論理ネットワークのコンビネーターに基づいてプログラム可能なスピーカーを「書き」ました。







UPD:そして、 グラニナスは独自のプロセッサーを組み立てました。



しかし、最も興味深いのは学習曲線です。 「Factoria」を初めてプレイするには、その仕組みや仕組みから、ベースを構築するためのテンプレートまで、多くの情報を取得する必要があります。 質問は巧妙に解決されます。2つの前post基地で誰かの拠点を見つけ、その仕組みを理解し、修復します。 同時に、落とされた人文科学の同僚を埋めてください(実際、噛まれて食べられました)。



個々のミッションは短く、特定の目標を持ち、アクションに満足しています。最初のキャンペーンの後、何か他のものが欲しいです。 そして、いくつかの論理的なタスク、サンドボックスなどがあります。



全体として、これは非常に奇妙なゲームです。 不思議なことに、仕事をしなければなりませんが、同時にプレイしなければなりません。 奇妙なことは、プロセスをデバッグする必要があるということです。すべてが常に間違っていますが、従う必要があります。 しかし驚くべきことに、それは複雑さがいかに重要であるかを示しています。あなたが1時間手でできることは、同時にストリームに流され、数千で行われます。 そして、これに加えて、別のラウンドが巻かれています。 その他。 その他。 これをすべて意識的に到達することが困難になるまで。 その過程で、彼はロボットが他のロボットをより複雑にするべきだという考えを直接もたらします。



一般的に、別の興味深いトレーニングコース。 これは伝統的な学習の代わりです。 少なくとも回路では、カード全体がこのボードであり、「レッドチップ製造ユニット」のように、建物とそのアセンブリの図面を使用してトレースを行います。



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