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みなさんこんにちは! Google Playでの「無料PR」の経験、つまり、現金投資なしで1日2Kのインストールを達成する方法を皆さんと共有することにしました。 すべての統計が添付されています+収入情報
すぐに予約してください。これらは私の個人的な観察と仮定であり、すべての統計は私のアプリケーションから収集されます。 私はGPの複雑さを本当に理解していなかったので、正しくないかもしれません。
記事で指定された統計は、2017年5月24日以降に使用されている新しいアプリケーションから収集されたものです
ASOの最適化が重要な役割を果たすため、最初にアプリケーションの潜在的に有効な名前と説明を思い付くことに言及する価値があります。
Google Playの無料プロモーション
そもそも、最初の数週間は、アプリケーションのインストール数が通常1日あたり10〜50であり、実践が示すようにこれは正常です。 このような退屈な動きの1/2/3週間後、インストールが増加し始めます。 たとえば、最初のアプリケーションでは、数週間停滞した後、1日あたりのインストール数は約500〜1000でした。
GPで2K以上のダウンロードを達成するために、以下の手順を実行しました。
1.アプリケーションを評価してください
GPの成績はアプリケーションのインストールの成長に影響を与えないことをどこかで読みましたが、それで地獄に行くには心理学に頼ります。 より高い確率で、ユーザーは最も評価が高く、最も重要なのは肯定的なものであるアプリケーションをインストールします。
レーティングを与えるためにプレイヤーに注意を喚起する必要があり、さらにボーナスを与える必要があると思います。これは良いレーティングのためのさらに大きなインセンティブとして役立ちます。 ボーナスを良い点に対する報酬としてではなく、中断されたゲームプレイの「謝罪」として提示することが重要です。 GPのどこかで、プレイヤーに報酬として良い点数を与えるように促すことはできないと聞きましたが、間違っているかもしれません。 評価のリクエストに関する記事
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リマインダーアプリの評価統計
2.ゲームには販売用のコンテンツが必要です
[トラフィックソース]タブ→[トラフィックソースレポート]
アプリケーションの変換が大きいほど、Googleが提供するダウンロードが多くなります。 これは論理的です、なぜなら Googleは、非営利のアプリケーションをトップに維持することは有益ではありません。
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例:コンバージョン率の指標
3.最適化のヒントに従う
[トラフィックソース]タブ→最適化のヒント
最適化のヒントに従ってください。これにより、アプリケーションを他の国のユーザーに適合させることができます。
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GPヒントウィンドウ
4.実験を実行する
これは偶然かもしれませんが、従う必要のある有効な戦術かもしれませんが、ゲームが少なくともある程度の勢いを得始めたらすぐに、1/2以上のオプションでA / Bテストを実行する必要があります。 どうやら、GoogleはA / Bテストでアプリケーションにオッズを与え、これは私たちの手にあります。
最初のテスト結果が表示されたときに、グループメンバーの1人が、「Fresh Releases-Recommended」セクションのフロントページにアプリケーションがある画面を投げました。 偶然? そうは思いません
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3日間のテスト結果
いくつかの収入統計
AdMob広告収益統計
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アプリ内売上収益統計
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インストール統計
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ご清聴ありがとうございました。プロジェクトのプロモーションにご成功をお祈りします。
PSこれは、私が書いた初めての記事です。 私のテキストが誰かを傷つける場合、私は謝罪します。