思考の力の管理:ITMO University Accelerator Resident

ITMO大学のFuture TechnologiesアクセラレーターのTuSionプロジェクトは、ユーザーが自分の欲望や感情をよりよく認識し、消費者の行動を追跡し、ニューラルインターフェイスとその関連アプリケーションを介してスマートホームガジェットを構成できるソフトウェアアルゴリズムを開発しています。 これがどのように機能するかを以下に説明します。



Flickr / MattysFlicks / CC



ニューラルインターフェイスの仕組み



最も一般的な意味では、neurointerfaceは、脳の活動を読み取ることができるシステムです。 将来的には、ニューラルインターフェイスは広範囲に渡ることが約束されています。未来学者と開発者の両方は、私たちの言葉や行動ではなく、欲望や精神的な命令に反応するデバイスの幅広い分布をすでに予想しています。



現在、神経インターフェースは主に仮想現実プロジェクト用に開発されています-それらを参照するために用語フルダイブVR (完全仮想没入)が時々使用されます。 たとえば、ニューラルインターフェイスとソフトウェアスキームに取り組んでいるMindMazeプロジェクトは、仮想現実ニューロプラットフォームの作成を発表します。



当初、このプロジェクトは脳損傷患者のリハビリテーションの支援として医療業界で開発されました。 しかし、現在MindMazeの機能はVRの分野で積極的に使用されています-ニューロインターフェース脳信号を分析し 、人間の感情が現れる前に即座に予測できます:人間の感情のこのような明確な認識と表示は、ゲームやアプリケーションのアバターにさらなる表現力とリアリズムを追加できます。



TuSionプロジェクトの開発に関しては、さまざまな目的で使用できるように準備されています。会社の作成者は、開発の可能性は仮想現実の分野と、たとえば「スマートホーム」の分野の両方で明らかにできると考えています。 プロジェクトの創設者の1人であるウラジミール・クブラシュビリは、「脳が外部マニピュレーターなしで仮想現実を制御する場合、[ジョイスティックやその他のガジェットと比較して]さらに自然になります」と述べています。



この目的に使用できるニューラルインターフェイスは、脳の電気的活動だけでなく、感情の物理的な兆候、目の動きを記録するウェアラブルデバイスである必要があります。 たとえば、ユーザーの以前の(場合によっては目に見えない、さらには無意識の)反応に基づいて、どのオブジェクトがユーザーを満足させる可能性が最も高いかを予測します。



ニューラルインターフェイスにアプリケーションが必要な理由



ニューラルインターフェイスを脳に「接続」するには、信号の読み取りと送信のための特別なアプリケーションが必要です。 TuSionはこれを開発しました-脳の電気的活動を読み取り、脳波の読み取りに応じて集中力のレベル、または逆にリラクゼーションを記録します。



このプロセスは、アプリケーションで視覚化されます。 昨年サンクトペテルブルクで開催された知的システムと仮想現実のニューロテクノロジーに関するハッカソンで、プロジェクトチームは、ニューラルインターフェイスMuseとNeuroSkyを使用して、「思考の緊張」によりモバイルデバイスの画面上のアートオブジェクトを操作できるアプリケーションを発表しました。 画面上のオブジェクトは、ユーザーの集中レベルに応じて明るくまたは薄くなりました。







現在、プロジェクトチームは、神経インターフェースとのユーザーインタラクションに関する追加の統計情報の取得に取り組んでおり、人間の脳研究所にちなんで名付けられたボランティアの初期テストを実施しています N.P. 強直性脊椎炎。 ウラジミールによれば、そのような研究は、「人間の脳とニューロ・インターフェースの間の橋を架ける」のに役立ちます-医学の発展の創造を含む。



ところで、医学における神経インターフェースの使用に関連する研究はかなり長い間行われてきました-この場合常に神経インターフェースは軽いウェアラブルガジェットであると理解されていません:多くは脳のパフォーマンスインジケーターを読み取るために使用されるテクノロジーに依存します。 たとえば、TuSionプロジェクトで使用されるウェアラブルガジェットは通常、脳波データを収集します。 そして、重傷後の患者のリハビリテーションを目的とした神経インターフェースは、はるかに面倒に見え、磁気脳波計(または機能的磁気共鳴画像法) 技術を使用できます。



ロシアでは、この方向が比較的新しいためなど、現在、ニューロテクノロジーの分野で活動しているプロジェクトはほとんどありません。 「この市場にはこれまであまりにも多くの未知のものがあります。ニューロテクノロジーの使用に関する医学的制限の問題があります。 ITMO大学のプロジェクト管理と推進センターの所長であるエカテリーナエゴシナはコメントしています。



この目的のために、ITMO大学は、コンピューター教育技術学科で新しい学部プログラム 「ニューロテクノロジーとプログラミング」を開始しました(学科には、主題に関連する修士プログラム 「神経情報システムにおける認知プロセスのモデリング」もあります)。



このトレーニングの方向性は、「普通の」プログラマーと比較して、将来の卒業生の機会と関心を拡大することを目的としています。「学生は、スキルを適用することは「純粋な」プログラミングだけではなく、そして、例えば、生理学」とエカテリーナ・エゴシナは言います。



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PS今週の水曜日(2017年5月24日)にアメリカラピッドシティで、スポーツプログラミングのACM ICPC 2017世界選手権の決勝が開催されます(ITMO大学は選手権のリーダーの1つです)。 チャンピオンシップのライブブロードキャストを見て 、チームをサポートしてください!



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