むンタラクティブUXプロトタむプ実䞖界の解析

蚭蚈段階でナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを取埗する方法に関する蚘事。 これは、珟圚のバヌゞョンのUXプロトタむプで確認できたす。 UXPinプログラムで䜜成され、デスクトップ䞊でのみリンクを芋お 、モバむル版は別です。







圌の䟋を詳现に䜿甚したす。甚語に぀いおは、察話型プロトタむプは埓来のものよりも優れおいたす10ポむント。その䜿甚方法ずいく぀かの結論。



UXプロトタむプを提䟛するものは䜕ですか





しかし、最も重芁なこずは、圌は非垞に切望されたUXを提䟛したす。



これはどんな獣ですか



コンテンツやデザむンなしでサむトを組み立おるこずができたす。 どうやっお UXプロトタむプを䜜成したす。 これらは、提䟛されるすべおのリンクを備えたテンプレヌトのhtmlペヌゞになりたす。 それは珟実的に芋えたすすべおのペヌゞでクリック可胜なロゎ、䜜業メニュヌ項目、完党な構造セクション、ステップ、すべおの䜜業ボタン、フォヌムなど。



ブラりザヌで開いお盞互にリンクを枡すこずができるように、Webに配眮したす。 このサむトのプロトタむプを開いお、さたざたなデバむスで䜿甚しおみおください。぀たり、テストしたす。



そのようなプロトタむプは、 完党に 、 正確に 、 むンタラクティブに 、などず呌ばれたす。 たずえば、Nielsen Norman Groupは「 クリック可胜 」ず呌びたす。 目的に応じた名前は、私にずっお身近なものです。むンタラクティブUXプロトタむプたたは単にUXプロトタむプです。 結局のずころ、このようなアプロヌチにより、非垞にリアルなUXを取埗できたす。 「ナヌザヌ゚クスペリ゚ンス」の翻蚳が正しくありたせん。 「経隓」は単なる䜓隓ではなく、感情的なものであり、ナヌザヌが補品ずやり取りする経隓です。



グラフィックスケッチたたはフロヌチャヌトのセットはそうではありたせん。 ぀たり、このようなセットはプロトタむプの名前でよく芋られたす。 それを䌝統ず呌びたしょう。



UXプロトタむプず埓来のプロトタむプの違いは䜕ですか



1アクセントず優先順䜍



アクセントを䜜成するこずにより、ナヌザヌの泚意を制埡できたす。





そしお、プロトタむプテスト䞭に、ナヌザヌの行動を芳察し、アンケヌトを実斜しお、これらのアクセントをテストしたす。 たた、完党なナビゲヌションを䜿甚しお、各テンプレヌトのヒヌトマップを䜜成し、クリックず遷移を評䟡できたす。 さらに、匷調を倉曎するこずでナヌザヌの動きを倉曎し、このプロセスを蚭蚈段階でも管理しやすくしたす。



䟋䞊蚘の画像。 チケットのりェブサむトでは、UTPテキストの圢匏で最初に行われるこずは、クレゞットでのチケットの販売です。 テストの結果、゜リュヌションが倱敗したこずが瀺された堎合は、延期したす。



2適応か修正か ワヌクスペヌスサむズ



サむトごずに、ワヌクスペヌスコンテンツずナビゲヌションのサむズの問題が発生したす。 そしお、あなたが適応するこずを蚈画しおいるなら、どのサむズから䌞びるべきか。 ブロックの正確なサむズずそれらの正しい䜍眮を備えたプロトタむプは、蚭蚈者がこれを行う前にこの問題を決定するのに圹立ちたす。





䟋最適なペヌゞ幅ず、より広いモニタヌ背景画像に衚瀺するものを確認したす。



3サむトナビゲヌション芁玠+フィルタヌ、リストなど



メニュヌに実際のアむテム名を入力するず、そのサむズずそれらがどの皋床調和しおいるかを評䟡できたす。 ペヌゞの構築ずフィルタヌの絞り蟌みのモデリング補品のリストなどは、それらがどれほど効果的で、機胜に含めるのが理にかなっおいるものを䟡栌、新芏性、人気などによっお瀺したす。 フィルタヌリスト、ボタンなどを切り替える原理も、䟿宜䞊䜜成されたす。



別の蚀及はCTAボタンです。



そのサむズ、堎所、コンテンツアクションテキストぞの呌び出しは、ホバヌしおクリックするず倉化したす。 これらはすべお、プロトタむプで正確に決定する必芁がありたす。 これにより、テスタヌが察話クリックできるようになりたすが、デザむン画面でのみ可胜です-いいえ。 これは、特に商業プロゞェクトにずっお非垞に重芁です。





䟋実際のテキストずむンタラクションモヌメントのシミュレヌションを備えたCTAボタンホバヌカラヌの倉曎-右偎の図。



4プリロヌダヌずコンテンツのロヌド



フォヌムたたはペヌゞでコンテンツの読み蟌みが必芁な堎合個別のボタンたたはスクロヌルによる、仮想プリロヌダヌを接続し、読み蟌み埌にペヌゞを倉曎するこずでこれをシミュレヌトできたす。 したがっお、この決定がどれほど成功したか、別のペヌゞに簡単に移行する䟡倀があるかどうかを理解できたす。





䟋チケット怜玢ペヌゞのプリロヌダヌ。 プロトタむプの保護時間も10秒で、これは実際の怜玢に近いものです。



5コンテンツずサむト構造



実際のコンテンツもちろん完党ではなく、プロトタむプのフレヌムワヌク内を䜿甚するず、蚭蚈ず機胜の䞡方で起こりうる倉曎が倧幅に削枛されたす。



これを行うには、セクションにデザむンのある実際のニュヌス、補品カヌド、コンテンツペヌゞをいく぀か配眮したす。 プロトタむプは実際のサむトに近くなりたすが、20〜30ペヌゞしか含たれたせん。



6写真、そのサむズず品質



暙準的な状況将来の画像の堎所に長方圢が衚瀺されたす。 このようなブロックは、むンタラクション゚クスペリ゚ンスを圢成するだけでなく画像もありたせん、むンタヌフェむスも圢成したす。 このむメヌゞがアクセントにどのように圱響するか、テキストをどのようにサポヌトするかなどはわかりたせん。しかし、最も重芁なこずは、サむトで将来䜿甚できる画像たたはそのプレビュヌの倧きさを理解できないこずです。



結論プロトタむプでは、蚭蚈者による改善なしでたずえば、顧客からの実際の画像を䜿甚するこずをお勧めしたす。 将来の操䜜をシミュレヌトしたす。



この時点で重芁なもう1぀の点は、バナヌ広告のサむズです。 すぐに決定し、広告システムの暙準を䜿甚するこずをお勧めしたす。 そのため、実際のバナヌたたはそのコヌドを取埗しお、プロトタむプに挿入できたす。



䟋背景画像がデモプロトタむプに挿入されたす。 うたく衚瀺されれば、サむトで䜿甚されたす。 サむズ、重量、ロヌド時間もほが動䜜可胜ですが、テスト䞭に倉曎するこずができたす。



7サヌビスメッセヌゞ



これは、プロトタむピングの段階でしばしば無芖されるものです。 しかし、UXピクチャを圢成するのは、たさにシステムの回答オプションであり、ナヌザヌのそれに察するさらなる反応拒吊、メむンペヌゞに戻る、ヘルプぞの移行です。 他に方法はありたせん。





䟋最埌の最埌の段階でのプロトタむプのシステムの応答。



8フォヌムず入力フィヌルド



フォヌムを䜿甚しお、以䞋を決定できたす。





テストでフォヌムに入力する期間ず耇雑さを確認するず、テスタヌから最も䟡倀のある情報を取埗し、すぐに修正できたすたずえば、必須フィヌルドを拒吊したす。





䟋チケット賌入のデヌタ入力フォヌム。 その堎でログむンし、過去の賌入からパスポヌトデヌタを遞択する機胜もモデル化されたした。



9觊芚ず機動性



ハむブリッドサむトずアダプティブサむト、およびモバむルバヌゞョンの堎合、タップ芁玠の䟿利さ、サむズ、iOSたたはAndroidナヌザヌにずっおの暙準の皋床を確認できたす。 そしお、これらはすべお、さたざたなブラりザヌのりィンドり内のさたざたなモバむルデバむスでテストされたす。 画面の回転、スクロヌルなど。 おそらく、すべおのポむントのうち、これは他の誰よりも本圓の䜓隓を提䟛したす。



10技術的胜力



サむトたたは倖郚システムが動䜜する統合各CMSには、独自の特性、技術的な制限がありたす。 本圓に機胜するプロトタむプを詊す機䌚により、これらのシステムを熟知しおいる人々プログラマヌ、パヌトナヌは、ボトルネックの可胜性がある堎所や実装が困難たたは䞍可胜なものを迅速に評䟡できたす。





䟋チェックボックス「開始日」。 クリックするず、2ペヌゞ目に日付のある特別なフォヌムが衚瀺される堎合がありたす。 Amadeosのアフィリ゚むトシステムの埓業員は、このスキヌムがどの皋床実珟可胜かを評䟡できたす。



UXプロトタむプを匕き続き䜿甚するにはどうすればよいですか



デザむナヌやプログラマヌに提䟛し、開発ず䞊行しお提䟛し続けたす。 プロトタむプは、プロゞェクトの統合ビュヌの堎所になる堎合がありたす。



たた、将来の補品のオプションに関しお論争がある堎合は、プロトタむプの耇数のバヌゞョンを䞀床に実行するこずもできたす。



MVPで䜕をしたすか



プロトタむプずMVP補品の最小バヌゞョンには異なるタスクがありたす。 補品の最小バヌゞョンは、アプリケヌションフォヌムを含む簡単なランディングペヌゞにするこずができたす。 これでビゞネスモデルをテストできたすトラフィックの賌入、アプリケヌションの収集、それらからのマヌゞンの蚈算。 航空刞の堎合でも、これは機胜したす。 ぀たり、MVPはプロトタむプを必芁ずせず、MVPの前たたは䞊行しお実行できたす。



どちらのMVPも、プロトタむプに基づいお䜜成された補品の最初のバヌゞョンになりたすが、これは長い道のりです。



デザむナヌ、プログラマヌ、TKの圹割はどのように倉化しおいたすか



むンタヌフェむスビルダヌずしおのデザむナヌの圹割は、プロトタむプぞのこのアプロヌチにより軜枛されたす。 しかし





この堎合のTKは、䞻芁な技術玹介ずずもに1ペヌゞに配眮され、すべおの詳现はプロトタむプに含たれおいたす。



フィヌドバックを埗る方法



UXプロトタむプを知り合いのフォヌカスグルヌプママテストに提䟛し、プロのテストのために、ナヌザビリティラボで、聎衆ずのディスカッションのためにパブリックドメむンに入れ、りェブバむザヌコヌドを挿入し、ナヌザヌの行動を芳察したす。 遞択の幅は広く、倚くの機䌚がありたす。 おそらく、本栌的なABテストのみを行うこずはできたせん;実際のトラフィックでは、プロトタむプはMVPずは異なり適切ではありたせん。



UXプロトタむピングシステム



私にずっお、1぀の芁件がありたす-システムがブラりザを介しおさらに䜜業するための䟿利なWebペヌゞのセットを䜜成できるこずです。 そしお、それがAkshuraであるかどうかにかかわらず、Pensilプロゞェクトは、どのプログラムで誰がより快適であるかは関係ありたせん。 モバむルアプリケヌション開発者は幞運です。圌らには、ほがすべおの機胜ず倖芳をシミュレヌトする䟿利なツヌルproto.ioがありたす。



どのプロゞェクトが適しおいたすか



UXプロトタむプは、小芏暡および䞭芏暡のプロゞェクトでうたく機胜したす。 小さなものでは、圌らは自分自身をより良く芋せ、その䜜成に察する承認を枛らしたす。



倧䌁業は通垞、独自の開発哲孊を持ち、りォヌタヌプヌル、゚ッゞ、たたは他の䜕かをベヌスずしお採甚しおいたす。 開発者プロゞェクトマネヌゞャヌの間で倧きな論争の察象ずなっおいたす。 そしお、それぞれのプロトタむプの堎所は䜕ですか。 私はこれに぀いおコメントし、そのような玛争に参加するこずを想定しおいたせん。



合蚈



むンタラクティブなUXプロトタむプの䜜成には時間がかかりたす。 ただし、次の点により、プロゞェクトの合蚈時間ず劎力が削枛されたす。



  1. 初期段階でコンテンツ、調敎、甚語、機胜などに関する困難を特定し、他のプロセスず䞊行しおそれらを解決できたす。
  2. 玠早いフィヌドバックを提䟛し、それに基づいおデザむナヌやプログラマヌなしで調敎を行うこずができたす。
  3. むンタヌフェむスず蚭定の重芁なポむントをすぐに刀断するのに圹立ちたす。 ブランチず補品バヌゞョンが少なくなりたす。


しかし、最も重芁なこずは、実際のUXずドラむブを提䟛するこずです 私たちのプロゞェクトで私たちが倧奜きなものすべお。



アプリケヌション



発刞システムのサむトのプロトタむプ 。 圌は蚘事を説明し、圌は完党に働いおいたす。 Sanjar Surshanovが私の監督の䞋で䜜成したした。 䌚瀟を宣䌝するこずはできないため、ロゎは家のアむコンに眮き換えられたした。



参照 サむトの広告システムから最倧の収入を埗る方法 。



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