ゲームデザインのミニマリズム:例、ヒント、アイデア。 パート2

私たちゲーム開発者は、常に問題の解決に忙しくしています。 もちろん、2点間の最短経路は直線です。 そして、ミニマリズムは多くの場合、ゲームを作成する際にこのように直接作用します。 タスクが複雑すぎる場合は、単純なソリューションから始めて、開始点として使用します。 したがって、ゲームプレイのより重要な側面に集中することができます。



ゲームで最小限のグラフィックス、サウンド、メカニクスを使用する場合、元のバランスを維持しながら、徐々に要素を追加することができます。









材料の最初の部分はこちらです。



デコレーション



ゲームの視覚的なスタイルが非常に重要であることは明らかです。 ほとんどの場合、潜在的なプレーヤーは、1つのスクリーンショットで彼女を判断します。 したがって、一目でゲームの本質を明確にすることが非常に重要です。 そして、この場合、その抽象性のおかげで、ミニマリズムは助けにも傷つけにもなりますので、注意してください。



以下は、ゲームの設計でミニマリズムを使用する方法について考えるためのいくつかのアイデアです。









システム設計



プレイヤーとゲームの相互作用を最小限に抑えるようにしてください。 過度に複雑な制御システムは、それらを失望させ、追い払うでしょう。 学習曲線は急勾配である必要はなく、常にシンプルさと優雅さを追求します。 ゲームの仕組みも一目でわかるはずです。 ゲームプレイを開発するためのヒントを次に示します。









物語のデザイン



物語のデザイナーとして、あなたはゲームのストーリー展開を導き、管理する必要があります。 プロットのタイプに応じて、ミニマリズムは役に立つテクニックである場合とそうでない場合があります。 ミニマルな物語のデザインは、物語の大部分が暗黙的に行われることを意味します。ゲームプレイの仕組み、グラフィックデザイン、レベルデザイン、および脚本家が利用できる他の方法のためです。 物語のデザイナーは、ゲームのすべての要素が1つの絵、1つの物語の一部のように見えるようにする責任があります。 これには、ゲーム開発プロセスの多くの側面を深く理解する必要があります。



したがって、ナラティブデザインに関するいくつかの推奨事項:









おわりに



ゲームデザインのミニマリズムは非常に深く、複雑で、常に拡大しているトピックです。 次回ゲームをプレイするときは、ゲームを多少難しくする方法を考えてください。 グラフィックスとデザインを研究し、元の形状を維持しながら個々の要素を単純化する方法を考えてください。 スペースと空のスペースに注意してください。 ゲームの重要な瞬間の間にある沈黙に耳を傾けてください。 明白なことに集中せず、最小化されたものを見てください。



ゲームは本質的に非常に複雑であり、適切なソリューションを求めてゲームのいくつかの深みに突入したい場合があります。 しかし、人生と同様に、正しい判断が非常に簡単な場合もあります。



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