賢くなり、クエストを2倍速く開く方法を学んだ方法

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2015年7月、カリーニングラードの最初のフランチャイジーがクエストハウスに参加しました。 計算によると、クエストは3か月で開くことになっており、さらに3か月後に2番目の場所を起動する予定でした。 ハハ 実際には、すべてが異なって判明しました-最初の場所はわずか6か月後に開かれ、2番目の場所は1年後に開かれました。



フランチャイズの条件では、パートナーはクエストの収益の10%を支払うため、未開封の各フランチャイジーは毎月の損失となります。



今後は、オープニングでの1年でも反記録ではありません。 私たちには、フランチャイズを購入し、姿を消したパートナーが何人かいますが、6か月間(これは冗談ではありません!)電話を取らず、手紙に応答していません。 彼らが今この記事を読んでいる場合のために-開発部のエカテリーナに電話してください。



それでも、フランチャイズの開始から1年半後、パートナーをオープンする時間を短縮し、このプロセスを管理しやすくすることができました。 しかし、すべての秘密を明らかにする前に、以前にクエストを作成した方法と、なぜこれを行う価値がないのかについてお話したいと思います。



すべての都市の新しいシナリオ



クエストの実際の構成について考えると、最初に頭に浮かぶのはスクリプトです。 場所の凡例、プロット、パズルのセットの3つの要素が含まれています。

凡例 プロット なぞなぞ
ストーリーの簡単な説明。プレイヤーに何が起こっているかの本質を紹介します。 クエスト中に発生する一連のイベント 部屋から出るために解決するパズルのセット


シナリオの選択にアプローチするための椅子は2つあります。ある都市ですでに実装されている古い椅子を使用するか、ゼロから新しい椅子を作成します。 それぞれのアプローチには長所と短所があります。



なぜ各ブランチに別々のスクリプトを書くのに使用したのか



最初のパートナーが私たちに参加し始めた2015年半ばに、私たちは皆のためにユニークな台本を書きました。 もちろん、これには客観的な理由がありました。



既製のスクリプトのデータベースはありませんでした。 当時、ノボシビルスクで働いていたのは「ブレイキングバッド」と「ゴーストバスターズ」の2か所のみでした。 これらは良いクエストですが、他の都市で人気が出るかどうかはわかりません。 フランチャイジーはお金を賭けたくありませんでした。



「先進」都市に支店を開設しました。 フランチャイズアプリケーションのほとんどは、大規模な予算を持つ大規模な連邦ネットワークのいくつかのクエストが既に機能している都市から来ました。 このため、入場の閾値は高いことが判明しました。そのような都市では、たくさんの紙のヒントといくつかのコンビネーションロックで低予算の場所を開くことは無意味です。



クエストでは口コミがうまく機能するため、レビューは占有率に大きく影響します。 一部の都市では、予約の最大40%が推奨されています。 そのような状況では、経験豊富なチームからのいくつかの悪いレビューが場所を「シンク」する可能性があります。 新しくて珍しい何かを発明する必要がありました。



幅広い視聴者にリーチし、自分自身を制限しないために、有名な映画やシリーズを撮りました。 そのため、「Missing Prophecy」、「Breaking Bad」、「Hunters」の場所が判明しました。 人気のある宇宙では、作家が好転する余地が常にあります。 もちろん、これは大きな責任です-何も歪めたり歪めたりしないことが重要です。 たとえば、Machaon Publishing Houseの読者は、新しいHarry Potterの翻訳をまだ許されません。



壮大な映画に基づいたシナリオの実装の追加の複雑さは大きな予算です。 ロードオブザリングにロケ地を作りたいと考えているパートナーが400,000 withで入った場合がありました。 この場合、このお金では「コンビネーションロックの主」だけが得られると説明し、野心的でないものから始めることに同意しようとしました。



ジャンルが場所の成功にどのように影響するか



シナリオを最終的に決定する前に、最初にクエストのジャンルを選択することが重要です。 通常、フランチャイジーの街について小規模な分析を行ってから、推奨事項を提示し、特定の解決策を主張します。 この分析の結果によると、都市の状況のアイデアが形成されます。



たとえば、先週、チェレポヴェツのフランチャイジーと契約を結びました。 彼の最初のアイデアは、恐怖を開くことでした。 「オーケー!」と言います、「街ですでにどんなクエストをしているのか見てみましょうか?」



Vkontakteでは、明示的な調査、アグリゲーターに関する情報、研究グループを実施しています。 結果:

ジャンル 場所の数
ホラー 10
探偵クエスト 1
冒険クエスト 3
子供の探求 1
コメディクエスト じゃない


もう一度テーブルを見てみると、「もう1つのクエスト」になるため、どのクエストを開くべきではないかがすぐにわかります。



同時に、各パートナーに固有のシナリオを作成するアプローチには、明らかな欠点がありました。



個々のスクリプトの問題



残留承認。 原則として場所を構築したい人は、すでに他のクエストに参加しており、アイデアに興奮し、どのシナリオを見たいかを部分的に考えさえしました。 議論の最中、注目される可能性があります。最も議論されているトピックの評価は次のとおりです。



  1. フランチャイジーがクエストで見たい謎を解き明かしますが、ロケーションの平均レベルが高いために彼らが街に入らないことは確かです。
  2. 「ハリー・ポッターが欲しいが、200,000 butしか持っていない、他の方法でカットしてみよう」シリーズからの論争。
  3. パズルのコスト。 壮大なパズルはしばしば高価であり、私たちの仕事は、そのような謎が3つの組み合わせロックよりも優れている理由をフランチャイジーに説明することです。


長くて高価な構造。 新しいシナリオの主な難しさ-修理にどれだけのお金と時間を費やすかは必ずしも明確ではありません。 この場合、通常、建設業者と技術者のチーム内にはまだ確立された仕事はなく、市内には小道具の確認済みの連絡先はありません。



サイトのビルダーが姿を消し、期限を混乱させることがありました。 かつて、修理段階で一緒にクエストを開始した複数のパートナーがお互いに口論し、プロジェクトを完了しました。



カザンは、クールなクエストの構築がどのようにドラッグできるかを示す悲しい例です。 残念ながら、私たちの同僚はゲームNeverhoodに基づいた場所をまだ完成していません。



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追加費用。 スクリプトと完成した建物に加えて、クエストを完全に起動するには、次のものが必要です。



  1. 35 000 andからの共有エリアと場所のすべての部屋の設計プロジェクト。
  2. 電子回路および配線図、30000 fromから。
  3. サイトに配置する場所でのフォトセッション、3000 3から。
  4. クエストの音声サポート-音楽、音声、音声キュー、5000から。
  5. ビデオサポート-モニターを使用するクエストの場合、1,500 fromから。
  6. 5 000 fromからのロケーション広告用のプロモーションビデオ。


合計-79 500₽、少なくとも発射のクエストを完了する。



明らかな解決策



かつて、他のネットワークの同僚の多くが別の道を選んでいたという事実に注意を向けました-彼らはすべての都市で同じクエストを開きました。 はい、すべての場所が長生きしたわけではありませんでしたが、少なくとも5つのブランチを開いたときに15を開きました。既製のスクリプトを使用するアプローチが実行可能であることが明らかになりました。 主なことは、このようなシナリオのセットには、すべての可能な開始オプションを含める必要があることです。小都市(アルザマス、ウランウデ)、億万長者(モスクワ、サンクトペテルブルク)、および観光センター(ソチ、セヴァストポリ)。



その時までに、すでに32のシナリオからなる独自のベースを形成していました。 適切なジャンルの実証済みのスクリプトを選択し、市に推奨できます。 利用可能なリソースをスケーリングしないのは愚かでした。



最初の「箱入り」クエストは「Breaking Bad」でした。 これは、ノボシビルスクで優れていることが証明された同名のシリーズに基づいたアドベンチャークエストです。 いくつかの理由で選択しました。





最後のポイントは非常に重要です。なぜなら、多くの場合、フランチャイジーはその場で電子技術者を選ぶ段階で立ち往生するからです。 優れた電子技術者は、Vkontakteの女の子のようなものです。見つけるのは難しく、失うのは簡単です。



既成の成功シナリオの情報を収集すると同時に、他のシナリオのスケーリング作業を開始しました。 そのようなGoogleフォルダを受け取った:



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ここでは、IkeaとLeroy Merlinの買い物リストまで、有用な場所に関するすべての情報が収集されます。



最も興味深いものに渡します!



開店時間の短縮



私たちのネットワーク上のユニークなシナリオの開始時間を再確認しました。 契約に署名してから最初に支払われるまで、平均時間は190日、中央値は173日です。



ボックスクエストの統計と比較します。

アーザマス、「ブレイキングバッド」-100日間、

ウランウデ、「フレディ」-138日、

ケメロヴォ、「失われた予言」-115日。



1か月から2か月の差は重要ではないように見えるかもしれませんが、そうではありません。 この余分な月から誰もが恩恵を受けます。



フランチャイジー投資の投資回収期間が短縮され、営業利益にすぐに達し、新しい場所をオープンします。 管理会社として、ロイヤルティでより多くを稼ぎます。



スロバキアでターンキークエストを構築した最近の経験から、まだ作業が残っていることがわかりました。営業時間は45日間に短縮できます。 これを行うには、エレクトロニクス製造ワークショップを拡大し、現地のフランチャイジーを支援できるフィールド構築チームを編成します。



PS昨日、ウェビナーを開催して記録し、潜在的なフランチャイジーと、 2017年にどのようにクラシック形式のクエストルームを変更するかについて話し合いました。 「内側から」のクエストの生活に興味があるなら、ぜひご覧ください。



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