すべおの始たり開発者は最初に䜜成したゲヌムを思い出したす





確かに倚くのゲヌム開発者は、子䟛の頃、しばしば批刀を聞いおいたした。 架空の珟実に䜏んでいる時間を浪費しおいるず非難されたした...しかし、ゲヌム機のプレむに費やされた時間は非垞に実り倚いものになり、䞀芋するず圹に立たない若々しい趣味は、䜕ももたらさない本圓の職業に成長したした同等の喜び。



Gamasutraリ゜ヌスの蚘事の翻蚳版を甚意したしたので、あなたず私たちは、ゲヌム開発の䞖界で有名な開発者の最初のステップに぀いお孊ぶこずができたす。



各ゲヌムデザむナヌは、Twineの小さな面癜いプロゞェクト、ケヌゞのシヌトにDDモゞュヌルを描く、新しいレベルの孊生のノヌトに䜜成されたマリオ、たたはリスクず独占の「ホヌム」ルヌルの発明から始たりたした。



誰もが自分のルヌルを考え出し、むンタラクティブなストヌリヌを䌝え、システムず仮想䞖界を䜜成できるこずに気付いたその重芁な瞬間を芚えおいたす。



Gamasutraの線集者は、ゲヌムの䜜成に関するストヌリヌを共有しおいるいく぀かの成功した開発者に連絡したした。 私たちはこれらの物語にst然ずむンスピレヌションを受け、それらはあなたにも感銘を䞎えるず思いたす。



須田剛䞀 キラヌ7、レット・むット・ダむ



子䟛の頃、私は倚くのアナログゲヌムをプレむしたした。 私が小孊校3〜4幎生のずき、戊争ゲヌムは非垞に人気があり、鉛筆を䜿甚しお敵の戊闘力を攻撃し、戊車、空母、戊闘機を動かさなければなりたせんでした。 新聞の裏面は地図ずしお機胜し、その䞊に䜕癟もの遞択肢を描くこずができたので、友人ず私は毎日新しいルヌトを歩きたした。



その埌、鉛筆ゲヌムの開発に取りかかりたした。 レヌスでした。 前ず同じように、私は毎日䌚瀟のために新しいコヌスを䜜りたした。 最倧のものは50レベルでのレヌスでしたが、ルヌルは非垞に耇雑で、プロセスは非垞に時間がかかり、友人はすぐに疲れお興味を倱いたした。



自分のゲヌムずストヌリヌを䜜成する最初の詊みは、私にずっお最も幞せな思い出の1぀になりたした。 これはおそらくゲヌムデザむナヌずしおの私のキャリアの出発点だったでしょう。



サムバヌロり 圌女の物語、サむレントヒルシャッタヌドメモリヌズ





1980幎代に出版されたUsborneゲヌムプログラミングの曞籍は、 無料のPDF圢匏で利甚できるようになりたした。



私は80幎代に育ち、ゲヌム䜜成の分野での知識のおかげで、私たちの䞖代が熱心に雑誌からコピヌしたタむピングむンのプリントアりトを借りおいたす。 たた、衚玙に耇雑なむラストが描かれたりスボヌン出版瀟の本に蚀及する䟡倀がありたすドラゎン、階士、信じられないほどの魔法



10代の頃、友人の䞀人のロマンチックな冒険を語る䞀連のテキストゲヌムを思い぀きたした。 BBCのシットコム「Bottom」ず私が倧奜きだったInfocomゲヌムから同様にむンスパむアされたプロットは、かなり嚁勢のいい、ややわいせ぀でした。 今思い出したように、私の創䜜の基瀎は、ナレヌタヌず察象読者の察立ず、か぀お圌らに起こった厄介な状況から匕き出された私の友人の独特のナヌモアでした。 それでも、私はむンタラクティブなストヌリヌの䞭で、䜜成者ずナヌザヌの耇雑な関係に぀いお考えおいたした。



これは゜ヌシャルリアリズムディゞヌです。これはQbasicで友人のために曞いたもので、人気のある恐ろしいディゞヌゲヌムの陜気なパロディです。





フルサむズの画像はこちらから入手できたす 。



ポヌル・フランれン 鏡の䞭のあごひげ、芋知らぬ人が呌ぶ





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私は高校生のずきにClueCluedoのバヌゞョンを䜜成したしたが、ただオタクでした。 私はすべおの郚屋をマクドナルドや任倩堂本瀟のような堎所に眮き換えたした。 殺人兵噚は金敷、毒入りチョコレヌト、サブマシンガンに倉わり圓時はりルフェンシュタむンに倢䞭だった、友人ず私は殺人の可胜性が高くなりたした。 ずおも楜しかったです このゲヌムはただ私ず䞀緒です。



私の個人的な生掻の芁玠を私が最初に䜜成したゲヌムに統合する傟向が珟れたのはその時だったず思いたす。 私のその埌の仕事で、猫の瀟長は同じ話をしたした。キャラクタヌの肖像画のほずんどは、私の家族や友人の猫の本圓の写真でした。



タヌニャショヌト ムヌンハンタヌズ





゚トリアの䞖界地図の郚分画像。



私がティヌン゚むゞャヌだったずき、母は私がビデオゲヌムをするのにあたりにも倚くの時間を費やしおいるこずを心配しおいたしたもちろん正しいず思いたす。 圌女は、私自身がマルチプレむダヌゲヌムのオヌプンアヌム-珟代のMMOのテキストの前身-に私を抌し蟌んだこずを知りたせんでした。 これらの仮想宇宙のキャラクタヌ、物語、生呜の法則に魅了され、ある時点ですべおのゲヌムが終了し、自分の䞖界の創造ず掻性化に時間を費やし始めたした。



数幎埌、倧孊を卒業埌、Iron Realms Entertainmentず仕事を始め、圌らの商甚Aetolia MPMの仕事を始めたした。 2005幎、私は新しいキャラクタヌに呜を吹き蟌み、ただ遊ぶだけでなくシステムを開発するこずが奜きであるこずに気付きたした。 私はすでにフルタむムの仕事をしおいたした-私は日本で英語を教えたしたが、それでも䜕癟時間もの間、私はク゚スト、堎所、オブゞェクト、および組織的なむベントを思い぀きたした。 そしお、私はかなりうたくやっおいるこずが刀明したした。 これを実珟し、ゲヌムデザむンのキャリアを構築し、無料で準備ができおいるこずに察しおお金を受け取るために、あらゆる努力を払う必芁があるず刀断したした。



トビヌ・フォックス Undertale







RPG Maker 2000で最初のゲヌムを䜜成したした。これはToby's Adventureず呌ばれおいたした。 圌女のこずは䜕も芚えおいたせんが、音楜のテヌマは私の歌ずトランペットの音を䜜ろうずするwavファむルでした。



ルヌシヌ・ブランデル ワン・ナむト・スタンド







ゲヌムに぀いおの最初の印象は、10歳くらいのずきに埗たした。 私は倚くの時間をコンピュヌタヌで過ごし、友人ず䞀緒に「ワヌムずワヌム揎軍」をプレむしたしたが、各ラりンドで敵を砎壊しようずする代わりに、チヌムの地䞋に拠点を䜜りたした。 芁するに、雚が空䞭攻撃によっお砎壊される前に、䞀定数の動きで安党な基地を建蚭するこずでした。 チヌムが長持ちした方が勝ちたした。 私たちはこの方法でプレむするのが奜きでした。この方法では、攻撃性ずラむバルが枛りたした。



同じ頃、Micro Machines 2Turbo Tournamentのレベル゚ディタヌに興味を持ちたした。 それでも、それは少し制限されおいるように芋えたした。レベルをれロからやりたかったのです。 玙にトラックを描いたのを芚えおいたすが、本栌的なプロゞェクトにはなりたせんでした。



マヌクフラリヌ サンパヌ



私は4幎生のずきに、Apple IIGSのLogoTurtle Graphicsずも呌ばれたすで働く方法を教えられたした。 シンプルなプログラム可胜な描画ツヌルでした。 いく぀かのシンプルなフォヌムを描くタスクが䞎えられたしたが、私はLogoがずおも奜きだったので、少し先に行き、雪だるた、山、雪などで冬のシヌン党䜓を䜜成したした。 䞀郚のセクションを「再描画」し、画面䞊で「移動」させるこずで、アニメヌションを䜜成しようずしたした。 先生は驚いた 残念ながら、それがこれがいかに重芁で、プログラミングずゲヌム開発にどのように関係するのか理解できたせんでした。 ほんの数幎埌、コンピュヌタヌグラフィックスを䜿甚しお再び䜕かをしたした。





ゲヌム゚ンゞン゚ディタヌ。



高校では、Duke Nukem 3D゚ディタヌを䜿甚しおレベルマップを䜜成したした。これが私の孊校の蚈画です。 建物党䜓を正確にモデリングしたした。 この骚の折れるプロセスには倚くの時間がかかりたした。 倚くの人ず同じように、私は自分の孊校を、私たちが存圚するこずを䜙儀なくされたものではなく、さたざたな条件のある空間ずしお必死に想像しようずしたした。 そこが非垞に悪かったわけではありたせんが、その瞬間、私は刑務所に閉じ蟌められたように芋えたした。



今、私はその時点でもっず独創的で面癜いこずをしたいず思っおいたすが、自分の䞖界を䜜り、可胜性の境界を広げるこずは、珟実から逃れる䞀皮の方法でした。 ほずんどの子䟛たちがそのような創造的なアりトレットを持っおいないのは残念です。 私はそのような恐ろしい話題に぀いお軜く話したくありたせんが、孊校で歊噚を䜿甚するこずに関する暎力に぀いおの次のニュヌスを芋るずき、私はあたり驚きたせん。



アンナ・キプニス サむコノヌト、ブロヌクン゚むゞ





キプニス-巊から2番目。



私の䞡芪はパヌティヌが倧奜きでした。 圌らの友人はしばしば子䟛たちず䞀緒に来たした、そしお私は男たちの䞭で最も倧人ずしお、レゞャヌ掻動を担圓し、私たちのために嚯楜を思い぀きたした。 ほずんどの堎合、それらは兞型的なメカニズムを備えた普通のストリヌトゲヌムであり、興味深いプロットのひねりが加えられおいたす。



私が芚えおいるように、これらのゲヌムの1぀は、かくれんがず远い぀きの組み合わせでした。 それは普通のかくれんがず同じように始たりたした。誰もが隠れたす-誰かが探しおいたす。 違いは、シヌカヌはひどい魔法の生き物でありうなり声ずうなり声が奚励された、リヌダヌが芋぀かったプレむダヌに觊れたずきに隠れおいる人をシヌカヌに倉える力があったこずです。 そのような隠れ人はすぐにモンスタヌのチヌムに加わり、残りを探すのを助けたした。 隠れおいる人々は、シヌカヌがそれらを取埗できない安党な堎所に隠れおいたしたそのような堎所の数は、プレむダヌの数に応じお倉化したした。 シヌカヌは、3ラりンドで隠れおいる党員を芋぀けた堎合に勝ちたした。 あるラりンドで10分以内に隠れが芋぀からなかった堎合、モンスタヌの1人が普通のプレむダヌになりたした。 各ラりンドで、時間内に隠れおいる人の少なくずも1人を芋぀けるこずができなかった堎合、隠れおいる人が勝ちたした。 最初は、このゲヌムがずっずシンプルだったこずは泚目に倀したす。 セヌフゟヌンずシヌカヌになる可胜性のあるルヌル、およびその逆のルヌルは、ずっず埌に登堎したした。



最も興味深いこずは、導入すべき面癜いルヌルをみんなず話し合い、それを実際にテストするこずでした。 怜玢を開始するたでにシヌカヌが埅機する時間、ラりンドが続く時間、モンスタヌの移動速床「スロヌ」の可胜性が高い、シヌカヌに必芁なパワヌなどに぀いお鮮やかに議論したした。 子どもたちが架空の恐ろしい怪物のむメヌゞからむンスピレヌションを埗お、也燥した退屈なバランスの考慮からではなく、メカニックを思い付くのを芋るのは本圓に良かったです。 隠れおいる人々が圌らのアプロヌチを知っおいたずしおも、私は圌らがモンスタヌの圹割に慣れるのを芋るのが本圓に奜きでした。



公匏ルヌルを導入する暩利は私に属しおいたしたが、䞀緒に発明したした。 か぀お私の頭の䞭では挠然ずした考えだったフィクションが珟実になり぀぀あるずいう感芚は、どれほど玠晎らしいものでした。 圌らはゲヌムにどのように展開すべきかに぀いお非垞に明確な意芋を持っおいたので、圌らは非垞にむンスピレヌションを受けおいたした。 幎霢の違いからただバランスをずるこずができたせんでしたが、雰囲気はずおも陜気でした



今、私がそれを読み盎したずき、それはゲヌムがゟンビに関するものであったようです。 しかし、゜ビ゚ト連邊ではゟンビに぀いおの映画がなかったので、私たちは民俗怪獣のようであったこずに泚意しおください。



ゞェヌムズアヌルコックスIII 18歳以䞊でなければなりたせん





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私は13歳で初めお本栌的なゲヌムを䜜りたした。 それはカヌドゲヌムでした正面にクレペンず鉛筆が描かれたラミネヌトカヌドずプリントされたシャツ。 それはスリブレットず呌ばれ、リ゜ヌスの割り圓おず戊いに関係しおいたした。 私はそれを䜜成しお、マゞックギャザリングで生じた問題を解決したかったのを芚えおいたす私の友人党員がマゞックのカヌドを買う䜙裕はありたせんでしたが、それでもそれらを手に入れるこずができれば、デッキはただ裕犏な人のものよりも悪かったですみんな。



私は、誰もが同じカヌドに勝ち、同じ機䌚にアクセスできるマゞックよりも、リ゜ヌスの分垃ず難易床の䜎いゲヌムを開発したかったのです。

だからスリレットをやった。 倚くの人はなぜ私がこれが必芁なのか理解しおいたせんでしたが、友達ず遊んでいるず本圓にすごかったです。 私たちは垞に新しい経隓を埗お、レベルを枡すプロセスを改善したした。 それから私はただこれを知りたせんでしたが、私たちの各党は非垞に効果的なテストでした。 私は自分のシステムを䜜成するずいうアむデアが奜きでした。それは私のバヌゞョンのマゞックではなく、マゞックに察する私の䞻匵を修正したゲヌムです。



最終的に、私は努力を玙ベヌスのデスクトップ戊略に移したした。Warhammer40,000ルヌルはMagicthe Gatheringよりもさらに耇雑で、お金の障壁はさらに高くなりたす。 私も圌女に挑戊したかった。



゚むドリアン・バりアヌ アりルボヌむ







KlikPlayで初めお本物のゲヌムを䜜りたした。 これは、SNESのスヌパヌマリオRPGプロゞェクトに察する゜ニックRPGスタむルでの私の答えになるはずでした。 ひどいグラフィックス、䞍適切なミディ音楜、野心のトン 私は自分がどこぞ行くのか理解できたせんでしたが、すぐにそこに着く぀もりでした。



最倧の障害は、KlikPlayがレベルごずにデヌタを転送する簡単な方法ず画面をスクロヌルする機胜を持っおいなかったこずです。 ゜フトりェアは4人以䞋のプレむダヌをサポヌトし、圌らに生掻ずカりントのグロヌバルな䟡倀を䞎えたした。 私はWonderboy IIIでパスワヌドシステムを調査し始め、それらの䜿甚方法に぀いお考え始めたした。



最埌に、8桁のシステムで䞀定のパズルずシヌンをいく぀か䜜成したした。 私はこのプロセスに魅了されたした-できるだけ倚くのゲヌムを䜜りたかったのです。 それから、土曜日の教科曞、小孊校の授業、挫画など、い぀もの環境から抜け出そうずしおいるこずに気づきたした。 垞に新しいものを䜜り、䞖界を発明する必芁がありたした。



Kilkツヌルを䜕幎も䜿い続け、それらはゆっくりず曎新および倉曎されおいたしたが、パスワヌドシステムの堎合ず同様に、プログラムの制限に垞に盎面し、回避策を芋぀けたした。 アニメヌションや挫画にも興味がありたしたが、䞻にゲヌム開発に集䞭したした。



私はい぀も創造を枇望しおいたした。 父はい぀も私に玙ず鉛筆を提䟛しおくれたので、この゚ネルギヌをすべお泚ぎ出す必芁がありたした。 私の䞡芪が私の情熱に集䞭し、行動の完党な自由を䞎えおくれたこずをずおもうれしく思いたす。



ラミむスマむル 栞王䜍







私が知った最初のゲヌムはゎリラず呌ばれおいたした。 これはMS-DOS䞊のゲヌムで、QBasicでした。これは、最初の家庭甚コンピュヌタヌで生たれたした。 私はその時5歳か6歳で、すでに圌ず䜕かをしようずしおいたした。 ゲヌムを芋぀けるこずができるこずを知っお、モゞュヌルを開始したしたが、垞に倱敗したした。 QBASIC.EXEを起動するたで。 QBasicは、QuickBasicプログラミング蚀語の゜フトりェア環境であり、チュヌトリアルファむルがバンドルされおいたす。 NIBBLES.BASはSnakeで、GORILLAS.BASはTanksのようなもので、ゎリラだけがいたす。 コヌドを芋お、F5を抌しお実行したした。



それから私は英語を読むこずができたせんでしたが、ある晎れた日でもコヌド内のメむンメニュヌのテキストを芋぀けるこずができたした。 私はそれをRAMIに倉曎し、ゲヌムを開始し、通垞のメニュヌの代わりに私の名前を芋たした。 その瞬間から、コンピュヌタヌは蚀葉をゲヌムに翻蚳するこずを知っおいたしたが、これがどのように行われるかを理解しようずするこずを止めたせんでした。



ロコマリト 呪われたカスティヌリャ







私が子䟛の頃、私たちの䌚瀟の䞀人の男の子がみんなを家に招埅しお、䜕か新しいものをプレむしたした。それを「ビデオゲヌム機」ず呌びたした。 それはアタリであり、どういうわけか私にはかなり退屈に思えた。 数幎埌、フェニックスでアヌケヌドマシンを初めお芋たずき、私はビデオゲヌムに感銘を受けたした。䞀人のパむロットが宇宙で巚倧な゚むリアンの鳥ず戊ったので、すべおがずおも危険で幻想的でした。



長幎の緎習の埌、私は最終的にRタむプを終了したしたコむンが䞍足しおいるために通垞続行できなかったため、ロヌンで、この信じられないほど難しい勝利のおかげで、い぀か自分のプロゞェクトを䜜成するのに十分な自信がありたした。 そしお、私は... 20幎埌に䜜成したした



Deluxe Paint IVを䜿甚しおAmiga 500でグラフィックを䜜成し始めたしたが、残念ながら、移動埌にすべおのディスクを玛倱したため、今では自分が良くなったかどうかを確認するこずさえできたせん。



河野ひふみ クロックタワヌ



私は倧孊にいたずきに最初のゲヌムを䜜りたした。 Avalon Hillや他の同様のプロゞェクトによるUp Frontから着想を埗お、シンプルなアナログカヌドゲヌムを䜜成したいず考えたした。 䞀番䞋の行は、ダクザのギャングを集め、そこで新しいメンバヌを受け入れ、富を築き、戊うこずでした-むしろ悲芳的ですが、私の友人ず私はそれが奜きでした。



アレックスシュワルツ ゞョブシミュレヌタヌ、ディスコヌス





Sweep Hang 'Em High。



私がゲヌムデザむナヌになるこずを運呜づけられた最初の兆候は、高校でのドロヌむングレッスンで明らかにされたした。 線集甚に開いおいる建築プロゞェクトのフロアプランを䜜成する必芁があり、HaloからHang 'Em Highのレベルをメモリから描画するこずにしたした。 圌ず未来に぀いお話し合った埌、私はビデオゲヌムの開発を始めるこずを提案したのは私の描画の先生でした。 これを読んでいるなら、マクミランさん、ありがずう



カミラ・ゎルマズ ロング・ゎヌン・デむズ



私の䞡芪は、子䟛が求めるものをすべお買う人ではありたせんでした。 ですから、本圓に䜕かが欲しければ、自分の持っおいるものからそれをやろうずしたした。



これらの「りィッシュリスト」の1぀はカヌビヌスヌパヌスタヌでした。 私はその時7歳でした。 カヌビィがスケッチブックの小さな玙ずさたざたなレベルで描いた方法を芚えおいたす。 カヌビィをこれらの途方もなく簡単なレベルに移動し、時間の経過ずずもに、それらの間にミニパズルを远加し、さらにレベルをより面癜くするために3次元の本を䜜成し始めたした。



私はこれらの発達の本を友人ず共有し始め、私は自分で遊ぶよりも他の人のために物事をするのがずっず楜しいこずに気付きたした。



幎霢ずずもに、私はコンピュヌタヌゲヌムに切り替え、Flashやその他の゚ンゞンに぀いお孊びたした。 Newgroundsで芋た䜜品に觊発され、フォヌラムをさたようようになりたした。 そのずき、私は残りの人生のために開発をしたいず思ったこずに気付きたした。



私はもはやこれらの本を残しおおらず、それらの最も叀いものは保存されおいたす-Long Gone Daysのスプラむト。 2003アナログ図面。





アナログバヌゞョン2003。





デゞタル版ゲヌムは2018幎にリリヌスされる予定です。



トヌマス・カサメント オヌバヌドラむブ



私はミュヌゞシャンです。 長幎、䜜曲家になるこずを期埅しお、さたざたなビデオゲヌム䌚瀟に履歎曞を送りたした。



就職掻動は実を結ばなかったので、音楜を曞く必芁のある深刻なプロゞェクトを芋぀けるこずができないので、自分でゲヌムを䜜りたす その過皋で、ゲヌム、ルヌル、構造、コヌドを䜜成しお、それらに呜を吹き蟌むこずが本圓に奜きだずいうこずに気付きたした。



私は自分のプロゞェクトのリリヌスに携わっおいたしたが、これは音楜を曞くこずよりも重芁な仕事になりたした。 私は自分のshmup゚ンゞンをコヌディングし、スプラむトを描き、サりンドトラックを録音したした。 以前は、Ttintin、Michael Jackson、Just Dance 2、Killer Freaks From Outer Space、ZombiUなどのプロゞェクトにUbisoftで取り組んでいたした。 しかし、Overdrivenは私が自分で開発した最初のゲヌムですSteamで新しいバヌゞョンが利甚可胜になりたした。



ナタリヌ・ロヌヘッドアルマガド





ブルヌサバヌビア



私はネットワヌクアヌティストずしおキャリアを始めたした。 私は垞にこの分野に興味があり、ネットワヌク内の双方向性ず芞術が、ただ探求されおいない新しいタむプの創造性の衚珟の出珟にどのように圱響するかに぀いお興味を持っおいたす。 少なくずも職業を遞ぶずき、私はこれに導かれたした。 「ペむント」ではなく真剣に創造し始めたずき、私はすでに高校を卒業し、倧孊に進孊する準備をしおいたした。 これはドットコムバブル時代でした。 ほずんどの時間を図曞通で過ごし、垰囜時に描くものを蚈画し、レッスン䞭にスケッチを描きたした。 私の䞖界はオンラむンで存圚し、私がやりたかったのは創造するこずだけでした。 友達は誰も私の趣味を知りたせんでした。誰ずも共有したせんでした。







ほずんどの堎合、私はBlueSuburbiaず呌ばれるプロゞェクトに取り組みたしたここでもプレむできたす。 私は、あなたが読むだけでなく感じるむンタラクティブな詩に基づいた䞖界を䜜るこずを始めたした。



䞀方、私は真剣に考えた倧孊に通う必芁がありたす。 私はここで自分の未来を芋たせんでした。 ほずんどすべおの教垫は、創造性を殺すず信じお、コンピュヌタヌや「むンタヌネットのこれら」から離れるこずを勧め、私は本圓にむンタヌネットの䞀員になりたかったのです。 したがっお、芞術的な胜力に頌っお、自分のルヌルでプレヌするこずにしたした。 振り返っおみるず、私は䜕も埌悔しおいたせん。



ナタリアフィゲロアフランボり





私の最初のゲヌムはフランボりです。フランボりずは少し違っお芋えたす。



アむザック・マヌティン゜ンず私は圓初、映画やアニメヌションに興味がありたした。 私たちはビゞュアルアヌト、執筆、䜜曲に長い過去がありたした。 ゲヌムには、アヌト、音楜、物語、䞖界の創造、アニメヌションなど、私たちが愛するすべおのものが組み合わされおいたす。 さらに、私たちにずっお新しいものプログラミングずデザむン。 私たちは孊ぶこずができるこずに気づき、それは非垞に匷い動機でした。



Indie GameThe Movieを芋た埌、私たちの倢が実珟可胜であり、自宅でもゲヌムを䜜成できるこずが明らかになりたした。䜿甚する゜フトりェアを少し孊ぶ必芁がありたす。



フラン・ボりは、私の人生に倧きく基づいおいたす。最悪の時期であり、最も明るい瞬間が混圚しおいたす。 父芪の䞍圚、性的虐埅、圹に立たなかった薬、チリからスりェヌデンぞの移行、および関連する新しい文化に適応する必芁性-これらすべおが私の創造の基瀎ずなりたした。 想像できる最高の3幎治療だったず思いたす。



ドン・タッカヌ Starr Mazer



高校時代、よく発達したスピヌドボヌルレベルのゲヌムを䜜成したしたこの倱敗した玠朎な名前にこだわらないでください。 圌女はアクションプラットフォヌマヌであり、実際には、ボンクの冒険、゜ニックザヘッゞホッグ、スヌパヌマリオブラザヌズの混合物でした。 敵のマスタヌを倒し、その匷さを奪わなければならなかったメガマンのピンチで。



䞻人公-スピヌドボヌルずピンボヌルスヌパヌワヌルドに䜏んでいた圌の友人であるマヌブルは非垞に倱敗したしたが、独自のキャラクタヌず個人的な音楜テヌマを持぀知的擬人化スチヌルクリヌチャヌが䜏んでいたす-私はトロンからこのコンセプトを盗みたした。 スパむダヌボヌル、アクアボヌル、アむスボヌル、モヌタヌボヌル...たあ、あなたはポむントを埗る。 党郚で503皮類のバリ゚ヌションがありたしたが、私がそれらに取り組んだのがどれほど倧倉か芚えおいたす。



レベルは独創的ではなく、各アむデアは私が圓時気に入っおいたゲヌムのわずかに修正された芁玠でした。 しかし、プロセス自䜓により、ゲヌムデザむンに぀いお倚くのこずを孊ぶこずができたした。 これらの芁玠をコピヌしお、あたり印象的な郚分を無芖しお、私が無意識のうちに盎感的に最高ず考えたものを取りたした。 あなたがそれに倚くの時間を費やし、あなたの愛を䞎えるなら、あなたは芞術を創造したす。



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