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この記事は、VRプロジェクトの品質開発に関する資料のサイクルの紹介です。 時間が経つにつれて、それはさらなる資料へのリンクで補完されます。
仮想現実は、新しいエキサイティングなテクノロジーだけではありません。 VRは、 まったく新しいコミュニケーション方法です。 この技術は非常に新しいため、信頼できる確立されたルールや実証済みの技術はまだありません。
完全な自由- 誰もがゼロから始まります。
VRの動きは80年代に存在していました(その後、ハードウェアの制限により進行が大幅に遅くなりました)。 ただし、VRアプリケーションの開発に関する最初の非常に重要な知識は、最新の技術とVR業界での成功のおかげで、過去2年間で現れ始めました。
時間が経つにつれて、この知識は蓄積され、新しい知識が現れ、経験によってテストされた方法が生まれます。
このシリーズの記事では、プロジェクトを新しいレベルの品質にするVR開発の最も重要な機能を検討します。
1-仮想世界の調査
基本の基礎と古典的なメディアとの比較における最大の違いは、仮想カメラの使用です。 この段階で間違った決定をすると、VRアプリは吐き気と頭痛を引き起こします。
したがって、VRアプリケーションの開発中は、この側面に多くの注意を払う価値があります。 そして、基本的なルールを順守すれば、不快な副作用を心配することはできません。
VR-Design:仮想世界の調査
2-レンダリング:テクニックとコツ
次に、2番目の重要な要素であるレンダリングを見てください。 ここでは、主に速度と高フレームレートの視覚コンポーネントに焦点を当てます。
基本的な技術概念について詳しく見ていきますが、可能な場合はいつでも最新のエンジンがこの作業の大部分を引き継ぐことに注意してください。
また、エンジンと相互作用し、仮想世界の設計と開発を支援する他のツールに慣れることで、結果としてサードパーティのテクノロジーとVRアプリケーションがスムーズに機能するようになります。
VR開発におけるレンダリングと最適化
3-サウンド
VRアプリケーションを開発する場合、音響効果はこれまで以上に重要になります。 音を正しく使用すると、没入感が増し、印象が新しいレベルに引き上げられます。
実装中に注意する必要があるもの、存在する技術、そしてなぜ、音を模倣する場合、それらは依然として欺resortに頼る -この記事でこのすべてについて学びます。 さらに、ハードウェアおよびその他の重要な点の問題が提起されます。
仮想世界の効果音。
4-VRのユーザーインターフェイス
VRでのユーザーインターフェイスの開発、または人間と機械の相互作用は、新しい問題によって複雑になります。
2次元インターフェイスの古典的な設計原則を適用しても、VRでは機能しません。 新しい抽象化を試す必要があります。 これは、コントローラーの使用だけでなく、視野角を制御する仮想現実の眼鏡にも適用されます。
この記事では、この点に関する既存の開発と考慮事項、およびそれらをプロジェクトに適用する方法を検討します。 これらはすべて非常に興味深いことに加えて、VR設計の分野の基本の基礎でもあり、本当に優れたアプリケーションを開発したいすべての人にとって価値のあるものになります。
VRデザイン:ユーザーインターフェイス
5-シーンコンテンツ
テクノロジーとデザインの最も重要な側面に精通した後、各VRプロジェクトの中心的な要素であるコンテンツに進むことができます。
示す価値があるものとそうでないもの、VRプロジェクトはユーザーにどのような影響を与え、彼に何を伝えたいですか? VRプロジェクトにおける特定の倫理的フレームワークへの準拠は、他のどこにもないように重要です。
深く没入しているため、ユーザーまたはプレーヤーの心理状態に影響を与えているためです。 これは大きな責任であり、注意する必要があります。
あなたが注意を払うべきことと、どのような原則が既に存在するかについては、この記事で検討します。 さらに、VRが他のメディアにはない強い共感を引き起こす理由を理解します。
VRデザイン:シーンコンテンツ
6-VR開発方法論
優れたVRアプリケーションの最も重要な基礎に関する情報を基に、最終的に理想的な開発プロセスを検討します。
理論的知識は、あなたに大きな成功を保証することはできません。 自分で経験を積んで、実際にアイデアをテストしてください。
理論的な知識を身につけて、実践に取り組むことができます。 より効率的に開発し、より速く学習し、実験する方法-このすべてをこの記事で検討します。 また、あなたがあなたの意見だけに頼るべきではない理由と「VRレッグ」とは何かを理解します。
VR開発方法論
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この魅力的なシリーズの最初の記事は間もなく公開され、VR開発の知識が向上します。
いずれにせよ、これらのテクニックと原則のすべてを実際に適用することが重要です。 さらに、すべてに疑問を投げかけ、実験する価値があります。
この知識はすべて、VRコミュニティの経験であり、少しの経験です。 多くはまだ発明されておらず、公然とされていません。 そして、あなたができる最悪のことは、他人の意見に頼るか、自分自身を制限することです。
Oculus Best Practices Guideでさまざまなトピックの詳細を見つけることができます。 また、GoogleはガイドとCardboard APPで学んだ教訓を投稿しました。 また、非常に興味深いのは、Jason JeraldによるVRデザインに関する本です。