Gear S3 / S2のネイティブウォッチフェイスの作成







チズンとは何で、何が食べられるかは、おそらくグーグルや他のビンビンに伝えることができるでしょう。 そして、できるだけ少ないネイティブコードを記述して、ネイティブアプリケーションを作成する方法を見ていきます。









それで、エジェについて知りましょう。 Edjeは、qt quickの類似物であるeflでインターフェイスとアクションを記述する方法ですが、以前に登場したもので、ライブラリの機能の一部を引き継ぐものではありません。







edjeファイル構造の例を見てみましょう。









それでは、顔を作り始めましょう。 まず、画像ブロックで使用する画像を発表しました。







画像
images { image: "aod_h.png" COMP; image: "aod_m1.png" COMP; image: "aod_m2.png" COMP; image: "aod_m3.png" COMP; image: "aod_m4.png" COMP; image: "aod_m5.png" COMP; }
      
      





次に、表示されるアイテムとそのデフォルトのステータスを説明し、AM / PMを示すテキストボックスを配置します。 何をどのように行うかは、以下で少し検討します。







部品
 parts { part{ name:"aod/h"; scale: 1; type: IMAGE; description{ state: "default"; max: 360 360; visible: 1; image.normal: "aod_h.png"; aspect: 1 1; align: 0.5 0.5; rel1.relative: 0.00 0.00; rel2.relative: 1.00 1.00; map.on: 1; map.rotation.z: 210.0; } } part { name:"aod/m1"; scale: 1; type: IMAGE; description { state: "default"; max: 360 360; visible: 1; image.normal: "aod_m1.png"; aspect: 1 1; align: 0.5 0.5; rel1.relative: 0.00 0.00; rel2.relative: 1.00 1.00; map.on: 1; map.rotation.z:0; } } part { name:"aod/m2"; scale: 1; type: IMAGE; description { state:"default"; max: 360 360; visible: 1; image.normal: "aod_m2.png"; aspect: 1 1; align: 0.5 0.5; rel1.relative: 0.00 0.00; rel2.relative: 1.00 1.00; map.on: 1; map.rotation.z:0; } } part { name:"aod/m3"; scale: 1; type: IMAGE; description { state:"default"; max: 360 360; visible: 1; image.normal: "aod_m3.png"; aspect: 1 1; align: 0.5 0.5; rel1.relative: 0.00 0.00; rel2.relative: 1.00 1.00; map.on: 1; map.rotation.z:0; } } part { name:"aod/m4"; scale: 1; type: IMAGE; description { state:"default"; max: 360 360; visible: 1; image.normal: "aod_m4.png"; aspect: 1 1; align: 0.5 0.5; rel1.relative: 0.00 0.00; rel2.relative: 1.00 1.00; map.on: 1; map.rotation.z:0; } } part { name:"aod/m5"; scale: 1; type: IMAGE; description { state:"default"; max: 360 360; visible: 1; image.normal: "aod_m5.png"; aspect: 1 1; align: 0.5 0.5; rel1.relative: 0.00 0.00; rel2.relative: 1.00 1.00; map.on: 1; map.rotation.z:0; } } part{ name:"aod/act"; scale: 1; type: RECT; description { state:"default"; color: 0 136 170 55; visible: 1; max: 360 360; align: 0.5 0.5; rel1.relative: 0.00 0.00; rel2.relative: 1.00 1.00; } } part { name:"ampm"; type: TEXT; scale: 1; effect: SOFT_OUTLINE; description { state:"default"; color: 255 255 255 255; color2: 0 136 170 100; max: 360 360; visible: 1; text { size: 35; font: "Sans"; text: "AM"; align: 0.5 0.5; min: 0 0; } align: 0.5 0.5; rel1.relative: 0.2505 0.3598; rel2.relative: 0.7505 0.6398; } } }
      
      





部品の詳細なドキュメント。







そして今、楽しい部分が始まります。次に、少なくともCコードを使用できる部分について説明します。







ネタバレ見出し
  script { public minutes; public hour; public hideMinutes(val) { new i; new j; new pid; new buf[24]; j = val; for(i = 5; i > j; i--) { snprintf(buf, 23, "aod/m%d", i); pid = get_part_id(buf); custom_state(pid, "default", 0.0); set_state_val(pid, STATE_VISIBLE, 0); set_state(pid, "custom", 0.0); } } public showMinutes(val) { new i; new j; new Float:angle; new pid; new x; new buf[24]; j = val; x = (val / 5); angle = x * 30.0; for(i = 0; i < j; i++) { snprintf(buf, 23, "aod/m%d", i); pid = get_part_id(buf); custom_state(pid, "default", 0.0); set_state_val(pid, STATE_VISIBLE, 1); set_state_val(pid, STATE_MAP_ON, 1); set_state_val(pid, STATE_MAP_ROT_Z, angle); set_state(pid, "custom", 0.0); } } public setHour(val) { new Float:h; h = (val > 12 ? val - 12 : val)*30.0; if(val > 12) { set_text(PART:"ampm", "PM"); } else { set_text(PART:"ampm", "AM"); } custom_state(PART:"aod/h", "default", 0.0); set_state_val(PART:"aod/h", STATE_MAP_ON, 1); set_state_val(PART:"aod/h", STATE_MAP_ROT_Z, h); set_state(PART:"aod/h", "custom", 0.0); } public setMinutes(val) { new y; new x; if((val == 0)||(val == 60)) { hideMinutes(0); return; } x = val - ((val / 5)*5); y = val%5; showMinutes(val); if(y != 0) { hideMinutes(x); } } public setTime() { new y; new m; new d; new yd; new wd; new hr; new mn; new Float:sec; date(y, m, d, yd, wd, hr, mn, sec); setHour(hr); setMinutes(mn); } public message(Msg_Type:type, id, ...) { if(id == 0) { setTime(); } } }
      
      





ここと今、私たちは胚の最も重要な要素のみを考慮し、いくつかの点をスキップしますが、質問を引き起こすか、今は考慮されないものは今分析します。







set_text(PART:"ampm", "PM");



-テキストで要素の値を設定します。







custom_state(PART:"aod/h", "default", 0.0);



-デフォルトの状態に基づいて新しい要素の状態を作成します。

set_state_val(PART:"aod/h", STATE_MAP_ON, 1);





set_state_val(PART:"aod/h", STATE_MAP_ROT_Z, h);



-要素をh度回転します。

set_state(PART:"aod/h", "custom", 0.0);



-デフォルトの状態から新しい状態に移行します。移行期間は0.0秒です。







パーツには、part_idからもアクセスできます。

new buf[24];





snprintf(buf, 23, "aod/m%d", i);



-私はここで何を言うべきかさえ知りません

pid = get_part_id(buf);



-パーツの名前でpart_idを取得します。

custom_state(pid, "default", 0.0);









public message(Msg_Type:type, id, ...)



-ネイティブコードから信号を受信する関数。







胚の構文は通常のCに非常に似ています。もちろん、いくつかの違いがあります。







ローカル整数要素の新しい宣言

new <var>;



-変数

new <var>[<size>];



-8つの要素の配列

浮動小数点数はより扱いにくいと宣言されています:

new Float:<var name>;









関数とグローバル変数は、publicキーワードを使用して宣言されます。

public message()



-Cの場合のように、関数は結果を返すことができるか、 return



で中断されます。







public <varName>



は整数変数で、ローカル変数の場合と本質的に同じです。newの代わりにpublicのみが使​​用され、組み込み関数set_int()、get_int()、set_float()などが=の代わりに値を設定するために使用されます







これについては、Cの部分に進みます。ここでは、すべてが非常に単純で、ウォッチフェイスプロジェクトを作成します。 Tizen Studioメニューで利用可能な例では、いくつかの機能を変更しています。







ダウンロードしたファイルへのポインタを常に取得しないように、appdataを構造化する新しいedjeフィールドを追加します。







 typedef struct appdata { Evas_Object *win; Evas_Object *conform; Evas_Object *layout; Evas_Object *edje; } appdata_s;
      
      





ダウンロードは以下の2つの関数で説明します。すべてが非常に単純です。elm_layout_file_setには、edjeファイルのベースとなるレイアウト、ファイルへのパス、および要素グループの名前を渡します







Edjeファイルをダウンロード
 void data_get_resource_path(const char *file_in, char *file_path_out, int file_path_max) { char *res_path = app_get_resource_path(); if (res_path) { snprintf(file_path_out, file_path_max, "%s%s", res_path, file_in); free(res_path); } } void setup_layout(Evas_Object *layout) { char edje_path[PATH_MAX]; data_get_resource_path(EDJE_FILE_PATH, edje_path, sizeof(edje_path)-1); elm_layout_file_set(layout, edje_path, "layout/watchface"); evas_object_size_hint_weight_set(layout, 360, 360); evas_object_show(layout); }
      
      





ここでは、setup_layout以外のすべてのUIの作成は変更されませんでした。







UI作成
 static void create_base_gui(appdata_s *ad, int width, int height) { int ret; watch_time_h watch_time = NULL; /* Window */ ret = watch_app_get_elm_win(&ad->win); if (ret != APP_ERROR_NONE) { dlog_print(DLOG_ERROR, LOG_TAG, "failed to get window. err = %d", ret); return; } evas_object_resize(ad->win, width, height); /* Conformant */ ad->conform = elm_conformant_add(ad->win); evas_object_size_hint_weight_set(ad->conform, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND); elm_win_resize_object_add(ad->win, ad->conform); evas_object_show(ad->conform); /*Layout*/ ad->layout = elm_layout_add(ad->conform); elm_object_content_set(ad->conform, ad->layout); setup_layout(ad->layout); ad->edje = elm_layout_edje_get(ad->layout); ret = watch_time_get_current_time(&watch_time); if (ret != APP_ERROR_NONE) dlog_print(DLOG_ERROR, LOG_TAG, "failed to get current time. err = %d", ret); update_watch(ad, watch_time, 0); watch_time_delete(watch_time); /* Show window after base gui is set up */ evas_object_show(ad->win); }
      
      





最後の仕上げは、関数を追加することです。







更新するためにEdjeに信号を送信します
 static void update_watch(appdata_s *ad, watch_time_h watch_time, int ambient) { Edje_Message_Int *msg; if (watch_time == NULL) return; msg = alloca(sizeof(Edje_Message_Int)); msg->val = 1; dlog_print(DLOG_VERBOSE, __PRETTY_FUNCTION__, "EDJE NOT NULL"); edje_object_message_send(ad->edje, EDJE_MESSAGE_INT_SET, 0, msg); }
      
      





これらをすべて収集し、時計またはシミュレータで実行することは残っています。







結果

画像

画像







例付きのリポジトリ

Edjeドキュメント








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