Inkscape開始翻蚳

翻蚳者の序文

2013幎の最初の数か月で、PCLinuxOS MagazineCC-BY-NC-SA 3.0ラむセンスの䞋で配垃の著者の掻動は、Windowsからの移行、GIMPチュヌトリアル、いく぀かのコンピュヌタヌゲヌム、およびその他のトピックに専念したした。 Inkscapeに関する蚘事が3月号に掲茉されたした。 著者のMeemawから、圌女はInkscapeGetting Startedずいう名前を受け取りたした。 原則ずしお、それだけです。 この行の埌に、この蚘事の翻蚳を詊みた結果が衚瀺されたす。



GIMPを䜿甚しおオリゞナルのものを䜜成したしたが、GIMPが唯䞀のグラフィック゚ディタヌではないこずを忘れないでください。 GIMPの䞻な目的は写真凊理です。 Inkscapeは玠晎らしい描画プログラムです。



これは恐ろしく聞こえたすが、実際には、Inkscapeでの描画はそれほど難しくありたせん。 具䜓的な緎習は、本圓に良い絵を描くのに圹立ちたす。 Inkscapeでは、鉛筆やペンを䜿うよりもずっず倚くのこずを描くこずができたした。 私はアヌティストずは皋遠いですが、Inkscapeプログラムのようなヘルパヌを䜿えば、倚くのこずがもっず良くなりたす。



メむンのInkscapeりィンドりを芋お、それを詳しく芋おみたしょう。



Inkscapeを初めお開くず、次の図に瀺すりィンドりが衚瀺されたす。







既に開いおいる新しいドキュメントがあり、巊䞊に䞊䞋にルヌラヌがありたす。 このビュヌを倉曎しお、必芁な数のツヌルを衚瀺たたは非衚瀺にするこずができたす。



䞊郚には、オプションのファむル、線集、衚瀺、レむダヌ、オブゞェクト、アりトラむン、フィルタヌ、拡匵機胜、ヘルプを備えたメニュヌバヌがありたす。 倚くのメニュヌ項目は他の堎所から入手できたす。これはすぐに衚瀺されたす。



メニュヌバヌの䞋には、最もよく䜿甚されるツヌルの倧郚分を含むツヌルバヌがありたす。 䜜業の開始時には、次の芁玠が11個ありたす新芏文曞、開く、保存、印刷、むンポヌト、゚クスポヌト、リタヌン、繰り返し、コピヌ、切り取り、貌り付け。







残りのツヌルは、りィンドりの巊偎にあるツヌルず䞀緒に䜿甚したり、プロゞェクトのある郚分から別の郚分に移動したりするのに圹立ち、説明が必芁です。



次の3぀の芁玠は、内偎が長方圢の虫県鏡のように芋えたす。 これらはスケヌリングツヌルです。巊から右に、画像、画像、ペヌゞの遞択した郚分のりィンドりサむズに合わせおスケヌリングされたす。 これらは、ペヌゞ党䜓および䜜業䞭の遞択した領域を簡単にズヌムむンおよびズヌムアりトするのに圹立ちたす。 これらのコマンドは、サブメニュヌの[衚瀺]→[ズヌム]のメニュヌバヌからも䜿甚できたす。



それらの巊偎には、重なり合う玙のシヌトに䌌た3぀の芁玠があり、1぀目は空、2぀目は閉じた城の画像、3぀目は開いた城を瀺しおいたす。 これらは、遞択したオブゞェクトの耇補ずクロヌン䜜成のためのツヌルであり、耇数の同䞀のオブゞェクトたずえば、倚くの星や色が必芁な堎合に䜿甚され、クロヌンず元のオブゞェクト間の接続を削陀したす。 個々のオブゞェクトを耇補しお特定の倉曎を加えるこずにより、元のオブゞェクトのみを倉曎できたす。 クロヌンを䜜成するずきに、元のファむルに倉曎を加えるず、それらもクロヌンに反映されたす。 これは、たずえば色を陀いお、2぀の完党に同䞀のオブゞェクトが必芁な堎合に非垞に䟿利です。 オブゞェクトを耇補する堎合、3番目のマりスボタンを䜿甚しおオブゞェクトを倉曎し、耇補ず元のオブゞェクト間の接続を解陀しおから、いずれかの色を倉曎できたす。 これらのツヌルは、サブメニュヌの[線集]→[耇補]たたは[線集]→[クロヌン]のメニュヌバヌからも䜿甚できたす。



黒い点で囲たれた円ず長方圢は、次の2぀の芁玠のグルヌプに分類されたした。 巊偎のツヌルを䜿甚しお遞択したオブゞェクトをグルヌプ化し、右偎のツヌルを䜿甚しおそれらのグルヌプ化を解陀したす。 時々安党に描画しお、プロゞェクトを完了するためにいく぀かのオブゞェクトをグルヌプ化するこずができたす。 これらのボタンは、䜕かを修正する必芁があるこずが突然わかった堎合に、グルヌプ化を解陀するのず同様に、これを行うのに非垞に䟿利です。 これらのツヌルは、サブメニュヌのオブゞェクト→グルヌプ化ずオブゞェクト→グルヌプ化解陀のメニュヌバヌからも利甚できたす。



最埌の7぀のツヌルは、おそらくこのツヌルバヌで最も䜿甚されるツヌルです。 巊から右に、ツヌルの塗りず線、テキストずフォント、レむダヌ、XML゚ディタヌ、敎列ず配眮、Inkscapeオプションずドキュメントプロパティがありたす。 これらの各ツヌルをクリックするず開く個々のりィンドりを考慮しおください。



塗り぀ぶしずストロヌク。 このツヌルを䜿甚するず、ほずんどのオブゞェクトずその境界を塗り぀ぶしたす。 四角圢を描画する堎合、ストロヌクはその境界線の色であり、塗り぀ぶしは四角圢の内偎の色です。 [塗り぀ぶし]タブを遞択し、色、グラデヌション、たたはパタヌンを指定しお、内偎の色を倉曎できたす。 [ストロヌク]タブを遞択し、色、グラデヌション、たたはパタヌンを指定しお、境界線の色を倉曎できたす。 次の䟋では、長方圢を描いお青く塗り、黒の境界線を䜜成し、ストロヌクスタむルを遞択しおその厚さを5ピクセルに指定したした。 [塗りず線]ダむアログを䜿甚しお、倚数の塗りず線のオプションを適甚できたす。 サブメニュヌのオブゞェクト→塗り぀ぶしずストロヌクを䜿甚しお、メニュヌバヌから開くこずができたす。







テキストずフォント。 図面でテキストをキャプチャするずきは垞に、このツヌルを䜿甚したす。テキストのフォント蚭定を倉曎するためです。 このツヌルは、りィンドりの巊偎にあるテキストツヌルず連動したす。 りィンドりの巊偎で[テキスト]ツヌルを遞択し、奜きなテキストを印刷し、このツヌル䞊の䞭倮にありたすを開いお、曞いたテキストをカスタマむズしたり、倉曎したりしたす。 メニュヌバヌには、このツヌルがあるサブメニュヌテキストがありたす。







レむダヌ LibreOffice Draw、Scribus、GIMPなどの他の倚くのプログラムず同様に、レむダヌはプロゞェクトの䜜成に非垞に圹立ちたす。 1぀のレむダヌに描画を䜜成し、別のレむダヌに背景画像を䜜成し、3番目のレむダヌにテキストを配眮できたす。 これは、物事を敎理するのに圹立ち、移動する必芁のない物事を維持するのにも圹立ちたす。 背景画像に自信がある堎合は、最䞋局に配眮しおロックするこずができ、ロックを解陀するたで背景画像を移動できなくなりたす。 このメカニズムにより、他のオブゞェクトを自由に操䜜できたす。 [レむダヌ]ツヌルは、[レむダヌ]サブメニュヌでも䜿甚できたす。 ここのボタンは、Gimpで芋たものず同じです。目をクリックするずレむダヌが非衚瀺になり、閉じたロックをクリックするずレむダヌがロックされ、レむダヌ䞊の䜕も倉曎できなくなりたす。









XML゚ディタヌ。 Inkscapeで䜜成する各図面には、.svg圢匏の図面ファむルに保存されるテキストの説明がありたす。 図面に挿入する各オブゞェクトには特定の名前があり、このテキストファむルにリストされおいたす。 その名前をクリックするず、このオブゞェクトのパラメヌタヌの完党なリストが衚瀺されたすサむズ、色、ペヌゞ䞊の䜍眮など。 䜿甚するオブゞェクトが耇雑になるほど、このファむルのサむズが倧きくなりたす。 私はそれを決しおしたせんが、このファむルを倉曎するこずで画像を倉曎できたす。 XMLファむルに゚ンティティを耇補するこずでこれを詊みたした。これは、私が描いた円でした。 私は2぀の同䞀の円を埗たした。 これを十分に理解しおいれば、おそらくそのような党䜓像を描くこずができたす。 このツヌルは、メニュヌ項目[線集]→[XML゚ディタヌ]からも䜿甚できたす。









敎列しお配眮したす。 特定のオブゞェクトを䞭心にしたペヌゞを䜜成する堎合は、このツヌルを぀かみたす。 オブゞェクトサブメニュヌにもありたす。 オブゞェクトをクリックするず、任意のボタンをクリックしお䜍眮を合わせお䞭倮に配眮できたす。 遞択した2぀のオブゞェクトを䞭倮に配眮したり、境界線に沿っお配眮したり、ペヌゞ党䜓に配眮したりできたす。









Inkscapeオプション。 これは、オプションりィンドりを開くための迅速で䟿利で手頃な方法です。 [ファむル]メニュヌのコマンドを䜿甚しお開くこずもできたす。







ドキュメントのプロパティ 䜜成するドキュメントはそれぞれ異なりたす。 このツヌルを䜿甚するず、ドキュメントのプロパティ、方向蚭定、パディング、ペヌゞサむズを倉曎したり、ガむドやグリッドを远加したりできたす。 このツヌルは、[ファむル]メニュヌでも䜿甚できたす。









それでもわからない堎合は、ツヌルにカヌ゜ルを合わせるたびに、ツヌルチップの説明ずそのツヌルのホットキヌが衚瀺されたす。 そのため、塗りず線ツヌルの䞊にマりスを移動するず、ホットキヌはShift + Ctrl + Fになりたす。したがっお、このツヌルを䜿甚するには3぀の方法がありたす。 最も自然なものを䜿甚しおください。 ちなみに、最埌のアクションは、他のプログラムず同様に、メニュヌ項目[線集]→[元に戻す]たたはCTRL + Zを䜿甚しおキャンセルされたす。



次に、りィンドりの巊偎を芋おみたしょう。



ここでは、必芁なものを䜕でも実行できるツヌルが広く提䟛されおいたす。 たた、3番目のツヌルバヌの圢匏では、䜿甚するこれらのツヌルに応じお倉曎が発生したす。 ツヌルは次のずおりです。



遞択ツヌル。 これは私たち党員がよく知っおいる矢印です。 圌女は、マりスを1回クリックするだけでオブゞェクトを遞択したす。 オブゞェクトの最も䞀般的なビュヌでは、その端に倖向きの矢印が衚瀺され、オブゞェクトのサむズを倉曎するために䜿甚できたす。 もう䞀床マりスをクリックするず、これらの矢印の方向が倉わり、オブゞェクトを回転できたす。 これらの矢印は「マニピュレヌタヌ」ず呌ばれ、特定の方法でオブゞェクトを倉曎するのに圹立ちたす。









ノヌドを操䜜するためのツヌル。 オブゞェクトを遞択しおこのツヌルをオンにするず、「マニピュレヌタヌ」は矢印ずしおの倖芳を倱い、小さな正方圢や円のような2぀の圢状になり、オブゞェクトを操䜜する方法が増えたす。 これに関しお最初にできるこずは、長方圢の円をそらすこずにより、角を䞞くするこずです。 楕円の䞊に暪たわる円を移動するず、切り取った郚分のあるパむのようなオブゞェクト、たたは楕円を越えずに円を描くず円匧が埗られたす。 巊偎の図には、円の内偎にノヌドハンドルをドラッグした埌のオブゞェクトが含たれおおり、円の倖偎にノヌドハンドルを保持した埌に右偎の円匧が衚瀺されたした。 この楕円の間に少しちら぀くずいう事実に備えおください。 ノヌドを操䜜するツヌルは、すべおのオブゞェクトに非垞に圹立ちたす。









埮調敎ツヌル。 このグルヌプのツヌルは、オブゞェクトの倉曎がかし、モヌション、ズヌム、その他の行為に焊点を圓おおいたす。 これらのツヌルの䞊にマりスカヌ゜ルを移動するず、プロンプトで䜕をしおいるのかを理解できたす。 確かに、少し䜿甚したしたが、蚘事ではこれらのツヌルのいずれかを䜿甚しおオブゞェクトをがかしたした。







ズヌムツヌル。 ああ、図面のスケヌルを前埌に倉曎する別のツヌルがありたす それを遞択するず、マりスカヌ゜ルをプラス蚘号付きの虫県鏡の画像に倉曎したす。 マりスを巊クリックするずオブゞェクトが近づき、マりスを右クリックするずオブゞェクトが移動したす。 スクロヌルホむヌルを䜿甚するこずもできたすが、Ctrlキヌを抌したたたにしおください。



長方圢。 ツヌル間では、「長方圢」が倱われ、任意の長方圢を描画できたす。 この技術は圌に採甚されたした。ペヌゞにマりスカヌ゜ルを眮き、クリックし、マりスカヌ゜ルをドラッグするず、ペヌゞに長方圢が描画されたす。 Ctrlキヌを抌しながらこの操䜜を行うず、敎数のアスペクト比を持぀正方圢たたは長方圢が衚瀺されたす。 ツヌルバヌのペヌゞ䞊郚に、目的のサむズず座暙を入力するためのフィヌルドが衚瀺されたす。









3Dボックスツヌル。 このツヌルを䜿甚するず、平行六面䜓を3Dで描画できたす。 オブゞェクトを制埡するには、オブゞェクトずずもに衚瀺される軞を制埡したす。 これを少し実隓する必芁がありたす。









楕円 このツヌルは、楕円ず円を描きたす。 マりスのドラッグ䞭にCTRLをドラッグするず、実際の円が描かれたす。









スタヌ。 目的のオブゞェクトに3぀以䞊の偎面がある堎合、このツヌルを䜿甚したす。 ペヌゞの䞊にある察応するツヌルバヌず䞀緒に、ポリゎンにするか星にするかを遞択し、オブゞェクトが持぀角床の数を蚭定するこずもできたす。 星の堎合、ベヌスの半埄ずレむの頂点の比率を蚭定するこずもできたすこの倀が小さいほど、星はよりシャヌプになりたす。倀が1に近づくほど、星は円のようになりたす。 以䞋に2぀の䟋を瀺したす。䞡方のオブゞェクトにはそれぞれ8぀の角床があり、星の半埄の比率は0.5です。 星型ツヌルを遞択した状態で、さらに角床を远加するか、光線の半埄の比率を倉曎するこずにより、倚角圢たたは星の倖芳を倉曎できたす。









スパむラル。 このツヌルは、スパむラルを描くこずからその名前を埗たした。 そのツヌルバヌは、タヌン数、非盎線性、内郚半埄の3぀の蚭定に基づいおいたす。 1぀目は、ラむンが䜕呚回するかを指定したす。 非線圢性は、倖偎の線が内偎の線よりも埌に続く頻床を意味し、内偎の半埄はスパむラル内郚の開口郚の半埄です。 巊偎のスパむラルには、9回転、非線圢性2、内郚半埄0.5がありたす。 右偎のスパむラルには、5タヌン、非盎線性4、内埄0.25がありたす。 このツヌルが遞択されおいる堎合、繰り返したすが、必芁に応じお、以前に描画されたスパむラルを倉曎できたす。









鉛筆 鉛筆ツヌルを䜿甚しお、ペヌゞにフリヌハンドの線を描くこずができたす。 時々それは良いこずですが、そのようなツヌルは逞脱したマりスカヌ゜ルの動䜜に鋭く反応するため、ペンツヌルは完党に盎線を描くのに適しおいたす。



フェザヌ。 ペンツヌルは、ベゞェ曲線ず盎線を描くために䜿甚されたす。 ベゞェ曲線は、この曲線を線集できる制埡点を䜿甚しおプロットされたす。 以䞋は3本の線です。䞊は鉛筆で描かれ、2぀目はペンで描かれ、曲線はベゞェ曲線です。 ペヌゞの䞊に衚瀺されおいるツヌルを䜿甚しお、奜きなものを描画できたす。 このツヌルずノヌドを操䜜するためのツヌルを䜿甚するず、実際にスパむラルを描画できたすが、スパむラルツヌルを䜿甚するず、これがより簡単で高速になりたす。









曞道ペン。 これは別のペンツヌルですが、カリグラフィ線を描画できたす。 ペヌゞの䞊にあるこのツヌルの蚭定により、ラむンの倖芳が倉わりたす。 6぀の事前定矩ツヌルに加えお、「プリセットなし」がありたす。 このツヌルは、描画された線の興味深いバリ゚ヌションを䜜成できたす。









テキストツヌル。 これは、テキストを入力できるツヌルです。 それを遞択しおペヌゞ䞊でマりスカヌ゜ルをクリックするず、カヌ゜ルが衚瀺されたす。 テキストを入力し、䞊郚の[テキスト]ボタンをクリックしお、フォントずサむズを倉曎したす。 テキストもそこに衚瀺されるため、入力ミスやその他の修正が必芁になった堎合に倉曎できたす。



アトマむザヌ。 スプレヌダヌは興味深いツヌルです。 「遞択したオブゞェクトのスプレヌコピヌ」、「遞択したオブゞェクトのスプレヌクロヌン」、「オブゞェクトのスプレヌコピヌ、それらを1぀の回路に結合する」の3぀の蚭定がありたす。 コピヌを䜜成するず、各オブゞェクトは他のオブゞェクトずは無関係に倉曎できたす。クロヌンを䜜成するず、元のオブゞェクトのすべおの倉曎は、オブゞェクト間の接続を解陀するたでそのクロヌンに反映されたす。 オブゞェクトをスプレヌし、それらを1぀の回路に結合するず、䜿甚するオブゞェクトの拡匵が埗られたすが、このストロヌク内ですべおが制限されたす。 楕円クラりドから䜜成するこずは、この蚭定の䜿甚䟋です。 この䟋では、巊の楕円がオリゞナルであり、右偎の雲は、そのコピヌをスプレヌしお1぀のアりトラむンに結合するこずで埗られたものです。









消しゎム。 このツヌルは、他のほずんどの消しゎムに䌌おいたす小さなピンクの消しゎム。 消去するオブゞェクトを遞択しお、消しゎムを぀かみたす。 䞊郚のツヌルバヌには、削陀䞭に衚瀺される塗り぀ぶしずストロヌクの色が衚瀺されたす。 圌らは緊匵しおいたすが、すべおがうたくいきたす。 オブゞェクトを遞択しなかった堎合、消去したオブゞェクトはすべお削陀されたす。









塗り぀ぶし。 すべおの塗り぀ぶしツヌルは䌌おいるず思いたす 色を遞択し、ペむントする領域をクリックしたす。 以䞊です。



グラデヌション塗り぀ぶし。 グラデヌション塗り぀ぶしは、塗り぀ぶしおよびストロヌクツヌルず連携しお、グラデヌションを䞀緒に䜜成したす。 [塗りず線]りィンドりでグラデヌションを遞択するず、最埌に䜿甚した色からこの色から透明床たでのグラデヌションが䜜成されたす。 ただし、グラデヌションツヌルをクリックするず、グラデヌションの方向を確認したり、必芁に応じお倉曎したり、グラデヌションを線集しおさたざたな効果を䜜成したりできたす。 いわゆるアンカヌポむントを远加し、それぞれの色を倉曎できたす。 目的の効果に合わせおアンカヌポむントを配眮できたす。









スポむト。 このツヌルは、オブゞェクトを塗り぀ぶす色を遞択するためのシンプルなツヌルです。 2぀のオブゞェクトがあり、それらを同じ色にしたいずしたす。 色を倉曎したいものを遞択しおから、スポむトツヌルを遞択しお目的の色に配眮するず、遞択したオブゞェクトがその色でペむントされたす。



接続線。接続線を䜿甚しお、オブゞェクト間に線を匕くこずができたす。ペヌゞ䞊のオブゞェクトを再配垃するず、これらの線は単にその堎所に留たるのではなく、それらの間に留たりたす。これは、フロヌチャヌトなど、2぀のオブゞェクト間に線が必芁な堎合に適しおいたす。この蚭定により、トランクは、接続されたオブゞェクトのグルヌプに含めたくないオブゞェクトを無芖したり、それらをバむパスしたりできたす。䞭倮の楕円をバむパスしお、3぀の楕円を接続するために線の䞋に描かれたした。接続線はストロヌクなので、塗り぀ぶしずストロヌクを開いお、接続線のデザむン幅の広い線、砎線などを遞択できたす。









これらのツヌルを䜿甚しお、描画を開始できたす。それらのいく぀かを遞択しお、職堎で詊すこずができたす。それでは、りィンドりの䞋郚を芋おみたしょう。そこにはすべおが非垞に良く、カラヌパレットがあり、䞀般的にりィンドりの䞋郚にはさたざたな情報が豊富にありたす。









この衚瀺は、遞択されたアむテムに関する情報を瀺したす。スコアボヌドの巊偎には、その塗り぀ぶしずストロヌク、色に぀いお報告されおいたす。必芁に応じお、これらの色を䜿甚しお倉曎できたす。パレットの色をクリックするず塗り぀ぶしの色が倉わり、Shiftキヌをクリックするずストロヌクの色が倉わりたす。以䞋は、遞択した私のサヌクルの色です。ストロヌクの色の右偎には数字の5がありたす。長方圢の描画に䜿甚したのず同じ倀を䜿甚しお楕円を描画したした。そのために、ストロヌクサむズ5ピクセルを遞択したした明らかに、塗り぀ぶしの色を同時に倉曎したした。いく぀かの暙準サむズのコンテキストメニュヌがあり、そこからストロヌクのサむズを遞択したり、削陀したりするこずもできたす。次は、倀が100のフィヌルドです。これは、ここで蚭定できる透明床です。塗り぀ぶしずストロヌクりィンドりでも同様です。次は「目」です。クリックするずレむダヌが非衚瀺になり、ロックをクリックするずレむダヌがブロックされ、その埌はレむダヌ䞊の䜕も倉曎できなくなりたす。䞭倮には、「レむダヌレむダヌ1の楕円」ずいうメッセヌゞが衚瀺されたす。レむダヌずいう蚀葉を繰り返しおいるように芋えたすが、「レむダヌ1ずいう名前のレむダヌの楕円」を意味するず思うので、レむダヌに別の名前を付けるず、この行がより正確になりたす。右偎には、有甚なテキストも衚瀺されたす。遞択ツヌルを䜿甚しお楕円を遞択したため、もう䞀床クリックするず、ツヌルをオブゞェクトの回転モヌドに切り替えるこずができたす。その右偎に、X座暙ずY座暙を取埗し、マりスカヌ゜ルの珟圚の䜍眮を瀺したす。぀いに割合は、図面の衚瀺スケヌルを瀺したす。









これはかなりの量の情報であるこずは知っおいたすが、すぐにその意味を理解できるようになりたす。Inkscapeはタスクを実行するためのいく぀かの方法を提䟛するように蚭蚈されおいるこずを忘れないでください。そのため、䜕かに察しお1぀の゜リュヌションメ゜ッドメニュヌバヌを䜿甚し、友人が同じこずを異なる方法ホットキヌで行う堎合、どちらもInkscapeが倧奜きです。



次回はプロゞェクトを開始したす。



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